Sejak pertama kali saya mendapatkan Returnal di PS5, saya tahu saya akan mengalami sesuatu yang istimewa. Bahkan sebelum saya melepaskan satu tembakan pun, gim ini berbicara kepada saya melalui estetika sci-fi retro tahun 80-an, dunianya yang suram dan samar, dan misteri yang memikat saya sejak awal.
Returnal akhirnya menjadi game pertama (dan sungguh, satu-satunya) yang membenarkan pembelian saya atas konsol Sony yang luar biasa besar, mahal, dan sulit ditemukan.
Pertama kali lari saya berakhir karena saya tidak bisa membidik dengan cukup cepat, saya tahu saya akan kesulitan dengan sisa permainan. Saya hanya ingin bermain dengan mouse pada frekuensi gambar di tahun 90-an hingga 100-an. Minggu ini, saya akhirnya mendapatkan keinginan saya.
Kembali pulang.
Mengatakan bahwa memainkan Returnal dengan mouse bersifat transformatif akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Siapa pun yang lebih suka membidik tikus dalam penembak akan segera tahu seberapa akuratnya.
Itu bukan wahyu; itu jelas berlaku untuk sebagian besar game – bahkan yang dirancang terutama untuk pengontrol. Sementara Returnal memang menawarkan bantuan membidik dan opsi lain untuk membuat segalanya dapat dikelola, pertemuannya menuntut lebih dari apa yang biasanya diminta oleh game yang dipimpin pengontrol dari pemain mereka.
Seseorang yang lebih mahir dalam bermain penembak di pad akan baik-baik saja, tetapi saya kesulitan, dan itu membuat permainan yang sudah sulit menjadi lebih menghukum. Hanya ketika saya memainkan versi PC di atas 90fps dan menggunakan metode kontrol pilihan saya, itu benar-benar menggambarkan betapa jauh lebih baik Returnal bermain dengan mouse.
Sampai-sampai hampir terasa seperti game PC yang ditransplantasikan di konsol.
Manfaat lain memainkan Returnal di PC adalah meningkatkan efek ray-tracing.
Kunci untuk tetap berada di atas pertemuan sulit Returnal bergantung pada penguraian tata letak arena dengan cepat, dan memanfaatkannya secara efektif untuk berlindung, mengubah posisi, dan mengambil jeda dua detik yang aneh. Kontrol analog sempurna untuk itu, dan area yang lebih berantakan bekerja dengan baik pada DualSense.
Bagian yang sama pentingnya dari tugas Anda adalah untuk secara konsisten mendaratkan tembakan Anda saat Anda harus melawan balik. Masalahnya adalah saya membutuhkan waktu lebih lama untuk mengatur bidikan saya pada pengontrol yang sangat mempersempit jendela peluang itu. Saya secara efektif bermain lebih defensif daripada yang saya inginkan, dan lebih dari yang saya rasakan permainan itu meminta saya dengan desain musuhnya.
Itulah, pada akhirnya, inti dari mengapa saya berjuang untuk melakukannya dengan baik di banyak pertemuan Returnal. Tentu saja, sebagai orang yang nakal, terkadang peluangnya menguntungkan saya dan saya berhasil. Tapi saya tidak pernah melupakan fakta bahwa ada kesenjangan antara apa yang saya tahu bisa saya lakukan, dan apa yang metode masukan saya memungkinkan saya untuk melakukannya.
Tahap terakhir gim ini khususnya mulai memperkenalkan musuh yang memburu Anda atau menembakkan proyektil pelacak yang membuat strategi stop-and-pop semakin tidak berguna saat Anda semakin dalam, membutuhkan perolehan target yang lebih cepat selama jendela yang lebih sempit.
Versi PC hadir dengan semua pembaruan pasca peluncuran yang datang ke PS5.
Sekarang saya benar-benar dapat bertujuan untuk menyelamatkan hidup saya, saya ingin tahu bagaimana perasaan saya tentang beberapa musuh yang saya ingat memberi saya waktu yang sulit di PS5. Bioma ketiga, khususnya, penuh dengan pertarungan jarak jauh, dan itu adalah bagian dari game yang hampir membuat saya berhenti di PS5.
Mampu secara efektif mencegah musuh mendekat dan membuat saya kewalahan merasa memberdayakan, yang tidak dapat saya lakukan di PS5. Beralih dengan cepat dari penargetan jarak jauh ke jarak dekat adalah hal lain yang sulit saya lakukan dengan pengontrol; Itu satu atau yang lain.
Tapi apakah DualSense menawarkan keuntungan nyata? Jawabannya, cukup jelas, ya! Returnal menggunakan DualSense dalam dua cara utama yang sama-sama mengungguli eksklusif PS5 lainnya – tetapi ada satu yang menurut saya tidak akan saya lewatkan sebanyak itu.
Secara default, tarikan pendek dari pelatuk kanan akan menembakkan proyektil standar, tetapi tarikan penuh akan menembakkan gerakan khusus senjata. Melihat saya sudah berjuang untuk mengelola gerakan dan pemotretan standar, saya segera mematikan fitur itu.
Musuh bebuyutan saya di PS5 sekarang jauh lebih mudah diatur.
Senjata di Returnal sering datang dengan ciri-ciri khusus yang menentukan api alternatif mereka, tetapi saya hanya memindahkannya ke tombol yang berbeda. Tapi bagaimana Anda tahu kapan alt fire Anda siap? Nah, Anda harus memperhatikan meteran isi ulang di reticle Anda.
Tidak sulit untuk melacaknya secara normal, tetapi saya menduga sebagian besar pemain lupa bahwa itu ada di sana karena betapa kacau dan sibuknya hal-hal itu. Solusi cerdik Housemarque adalah dengan menggunakan haptics DualSense untuk mengirim pulsa yang sangat spesifik, disertai dengan antrian suara yang jelas, yang mengingatkan Anda bahwa gerakan ultra-keren Anda siap untuk dilepaskan.
Saya sangat selaras dengan ritme itu sehingga saya bisa merasakan haptics meningkat tanpa sekali pun melirik HUD saya, dan segera mematikan spesial begitu saya merasakan denyut itu.
Saya berharap mouse saya bisa melakukan itu; itu akan membuat saya kesurupan. Saya masih bermain dengan mouse, tapi sial jika saya tidak melewatkan gemuruh yang berbeda itu. Saya akan menyelesaikan game ini satu kali sebelum kembali dan menyambungkan DualSense, meski hanya untuk merasakan sensasi itu lagi.
Tayangan berdasarkan kode PC yang disediakan oleh Sony.