Why Obsidian’s Grounded adalah cetak biru untuk masa depan game bertahan hidup

Dalam tindakan pengkhianatan sejati, saya telah membelakangi Playstation, menuju daya pikat menggoda dari Xbox Series S. Saya telah lama percaya bahwa senjata untuk generasi yang akan datang tidak lagi eksklusif individu, tetapi pesta permainan yang sesungguhnya tersedia untuk mengunduh dan bermain secara instan – dan saat ini, Xbox Game Pass adalah alat yang hebat di sabuk Microsoft. Ada koleksi klasik seperti seri Gears dan Halo, di samping beragam judul perpustakaan, tetapi ada game yang sangat ingin saya mainkan sejak diumumkan, dan game itu adalah Obsidian’s Grounded.

Tempat sempurna untuk bermain Grounded, dan tanpa mengosongkan dompet Anda.

Saya penggemar berat game bertahan hidup – saya dibesarkan di Minecraft (siapa yang tidak, benarkah?) dan The Forest dari Endnight Games tidak diragukan lagi adalah salah satu favorit saya dari generasi terakhir. Apa yang pertama kali muncul sebagai permainan bertahan hidup sederhana segera terurai ke dalam jaringan kompleks AI yang cerdas, penceritaan Lovecraftian, dan misteri lingkungan. Dan untuk waktu yang lama, saya tidak menemukan game lain yang membuat saya terpaku di sofa, bermain hingga dini hari. Sampai sekarang.

Sama seperti The Forest, Pembukaan awal Grounded membuat Anda percaya bahwa Anda memahami lingkungan tempat Anda berada, sebelum menarik permadani dari bawah untuk mengungkap banyak sekali misteri, pertanyaan, dan tantangan. Taman ini adalah lanskap raksasa, dan butuh berjam-jam bahkan untuk mulai mencapai tepi luarnya, menunjukkan kekuatan pemrosesan yang menunjukkan bahwa generasi berikutnya dapat memenuhi ambisi tinggi game bertahan hidup lebih baik dari sebelumnya. Bahkan tiga bulan kemudian, saya masih menemukan ruang bawah tanah baru untuk dijarah dan area untuk digali, yang mengejutkan saya mengingat berapa jam saya telah tenggelam dalam permainan.

Kebun. Hanya. Menyimpan. Pergi.

Masalah yang saya temukan dengan banyak game bertahan hidup seperti Rust, DayZ, Ark: Survival Evolved adalah mereka memiliki kerangka waktu terbatas untuk bersenang-senang sebelum Anda mencapai puncak potensi Anda dalam game tersebut, dan tidak ada tempat lain selain itu. turun. Pernyataan misi mereka sederhana: ‘Bangun, Bertahan, Dominasi.’ Itu adalah model yang sukses dan menguntungkan bagi sebagian orang seperti yang terlihat pada komunitas Rust yang sangat besar, tetapi bagi banyak orang lain, itu mengarah pada stagnasi.

Sebagai perbandingan, Grounded terasa lebih inovatif. Mantranya untuk pemain memberi umpan balik ke narasi intinya sendiri: ‘Temukan, Selidiki, Analisis.’ Investigasi Anda tentang hilangnya ilmuwan Dr. Tully mengarahkan Anda dan teman Anda untuk menjadi ilmuwan sendiri – menebang potongan kayu aneh, memanen bunga, membawanya kembali ke Stasiun Penelitian untuk dianalisis; Anda menjadi bawaan tenggelam ke dalam dunia Beralas dari keinginan aktif untuk memahami, bukan menaklukkan.

Ini menyempurnakan formula yang dibuat oleh Subnautica dan Subnautica: Below Zero – meskipun dalam pengaturan makro yang lebih pinggiran kota. Beberapa ekspedisi terhebat dan terpanjang Anda bahkan tidak akan membuat baju besi atau senjata, melainkan menemukan bulu burung gagak terakhir di tepi peta sehingga Anda akhirnya bisa membuat tempat tidur yang tampak keren itu. Ini diarahkan oleh pemain, gameplay yang muncul dalam kondisi terbaiknya.

Dalam konteks permainan, ini lebih dari sekedar thistle.

Awalnya, pertarungan Grounded sulit. Sebenarnya, ini sangat sulit. Anda tidak bisa begitu saja tebas-tebas-tebas, kewalahan musuh Anda sampai mereka jatuh. Setiap elemen desain game Obsidian dengan cermat memberi masukan kembali ke konsep intinya; dinamika manusia/alam yang menjadi terbalik, dengan serangga di atas dan Anda kokoh di bawah. Anda bisa membuat senjata paling ampuh dalam gim ini, tetapi bahkan ladybug masih akan menendang pantat Anda jika Anda tidak tahu cara bermain tango dengannya. Anda tidak bisa begitu saja berlari dengan kapak yang menyala-nyala – percayalah, saya sudah mencobanya.

Sebaliknya, Obsidian mendorong Anda untuk mempelajari taktik pertempuran dan pola gerakan setiap musuh, dari tungau terkecil hingga raksasa seperti Laba-laba Serigala dan Janda Hitam. Ini semua tentang mendorong apresiasi yang lebih dalam tentang kompleksitas AI setiap bug, mencari tahu bagaimana mereka berinteraksi bersama, dan memahami bagaimana sistem dan mekanik pertempuran Grounded dapat menghasilkan beberapa momen yang sangat bermanfaat. Saya ingat adrenalin yang terpacu saat bermain solo laba-laba pertama saya setelah melatih balok dan parry saya dengan burayak yang lebih kecil. Bahkan hanya duduk santai dan menonton segerombolan semut melawan Laba-laba Serigala bisa sangat menarik. Ini adalah pengalaman lapangan, dan Anda menuliskan catatan mental, mengekstrapolasi siapa yang akan memenangkan pertarungan, dan mengapa.

Tanah manusia Gnome.

Meskipun ini jauh dari permainan yang sempurna, dukungan terus-menerus dari Obsidian untuk komunitas Beralas sangat mengesankan. Mungkin tanda terbesar bahwa pengembang mendengarkan umpan balik penggemar datang dalam bentuk pertimbangan Arachnophobes: studio menerapkan skala geser Spider-ness, yang memungkinkan untuk mereduksinya menjadi sprite kotak-kotak daripada monstrositas bermata okto yang mengental darah. .

Namun, pembaruan Musim Dingin Obsidian terbaru yang membuktikan bahwa studio memperhatikan kekhawatiran para pemainnya dan menerapkan saran mereka. Di samping hiasan liburan yang khas seperti lampu Natal yang funky dan pakaian Musim Dingin lainnya, beberapa penyesuaian kualitas hidup kecil, seperti kemampuan untuk menaiki kabel zip, benar-benar mengubah cara pemain dapat melintasi labirin rumput dan tanah ini.

Tidak heran Grounded adalah Game of the Year James, bukan?

Kami sering tertarik pada permainan bertahan hidup karena mereka ambisius. Baik itu ruang lingkup lingkungan mereka, atau daya pikat yang menarik dari bangunan pangkalan yang epik, Anda dapat merasakan sesuatu menarik Anda, menggoda Anda untuk mencobanya. Tetapi kombinasi mereka dari begitu banyak mekanik sering kali dapat menyebabkan banyak bug, gangguan, dan kesalahan yang membutuhkan waktu lama untuk diperbaiki.

Itu sebabnya Grounded terasa seperti tolok ukur baru untuk game bertahan hidup. Desainnya yang berlapis-lapis terasa dipertimbangkan dengan hati-hati, dan memberi umpan balik ke inti naratifnya – menciptakan ekosistem virtual ini di mana semuanya bekerja bersama tidak hanya untuk memberi informasi, tetapi juga untuk mendorong pemain untuk berkembang.

Dibutuhkan kreativitas tak terkendali yang ditangkap Mojang dengan Minecraft dan menghancurkannya bersama dengan misteri lingkungan dan mekanisme AI yang kompleks dari The Forest untuk memberikan sesuatu yang layak untuk status generasi barunya. Anda merasa terdorong untuk mencoba dan berinteraksi dengan semua yang Anda temukan, ditantang melalui subversi mekanisme dan tujuan bertahan hidup yang khas. Beralas menciptakan petualangan yang membuat Anda ingin begadang untuk melihat bagaimana misi Anda selanjutnya berjalan. Dan ada jenis sihir yang sangat spesial dalam game yang berhasil mencapainya.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *