Saat musim baru untuk Call of Duty: Warzone 2 dan Modern Warfare 2 tiba, saya menemukan diri saya menghidupkan kembali perasaan yang sama dengan game 2019 dan spin-off battle royale-nya.
Penderitaan saya adalah penggemar penembak yang cerdas; Saya terus berharap lebih dari Call of Duty, karena serial ini tetap dengan senang hati menyediakan, kurang lebih, apa yang telah dikenalnya sejak Modern Warfare yang asli. Tetapi di mana selalu mudah untuk menghapus CoD sebagai waralaba yang tidak pernah benar-benar ditantang atau diperlukan untuk mengubah formula kemenangannya, nilai teknologi dan produksinya yang terdepan di industri membuat hal itu jauh lebih sulit saat ini.
Warzone 2 menghilangkan banyak hal yang diperkenalkan di Musim Pertama.
Pertimbangkan, jika Anda mau, analogi ini. Bayangkan mendapatkan PC yang kuat atau iPhone terbaru, hanya untuk Anda gunakan hanya untuk pengolah kata dan memainkan klon Tetris sesekali: tidak ada yang salah dengan itu, tetapi banyak yang akan mempertanyakan perlunya menghabiskan uang sebanyak itu setiap tahun untuk perangkat keras. tugas yang menggunakan mungkin 5% dari kekuatannya.
Inilah rasanya terpesona oleh teknologi Call of Duty yang terus berkembang, dan gameplay serta estetikanya yang semakin membumi, hanya untuk menemukan bahwa semuanya ada dalam layanan: Pengiriman 24/7 dan gilingan kamuflase – hal yang sama persis seperti yang kami sudah lakukan selama satu dekade.
Bukan kepatuhan kaku pada formula kuno yang membuat saya frustrasi, melainkan ketika Call of Duty menjelajah ke genre lain dan mulai membawa bagasi yang ada bersamanya, seperti mereka bergabung di pinggul.
Cara lain untuk membuat satu elemen battle royale kurang relevan di Warzone 2.
Tidak jujur untuk mengatakan bahwa Call of Duty tidak berubah dalam satu dekade, dengan semua iterasi battle royale, mode DMZ Tarkov-lite, co-op dunia terbuka, dan sebagainya. Tetapi saat Anda menggali lebih dalam dan mulai benar-benar memainkan semua itu, Anda akan menemukan bahwa semua jari-jari eksperimental ini hanyalah kantong yang berbeda di mana ada lebih banyak gameplay Call of Duty yang sama. Ini seperti menggunakan panci tanpa mencucinya, berulang-ulang; tentu, Anda sedang memasak steak sekarang, tapi baunya dan rasanya seperti sirup jeruk dan karamel dari acara memasak panekuk pagi hari.
Call of Duty tidak tertarik untuk memetakan arah baru untuk banyak mode yang diadaptasi. Itu berhenti pada menemukan cara agar riasan yang ada bekerja dalam parameter yang sudah ditentukan secara longgar.
Musim ini menghadirkan pembaruan baru yang besar untuk Warzone 2 battle royale. Rilis awal mode memecah belah karena memperkenalkan sistem ransel yang sangat memperlambat penjarahan, dan menawarkan kebebasan yang lebih besar kepada pemain saat bersiap.
Tentu, itu bisa menjadi sedikit kurang kikuk, dan kurang memaafkan pemain yang (bisa ditebak) terus menumpuk banyak item paling langka dan paling kuat untuk mengalahkan lawan. Tapi itu hanya membutuhkan penyesuaian keseimbangan dan kelancaran aliran UI. Bukan untuk membuang seluruh sistem.
Sistem penjarahan “baru” hanyalah salah satu dari Warzone, di mana item muncul dari kotak seperti permen dari pinata, tersebar di lantai dengan cara yang tidak pernah terlihat asli untuk game yang membumi dan berpasir seperti Warzone.
Mode lama terus muncul kembali, semuanya adalah Deja vu yang besar.
Infinity Ward menginginkan penjarahan lantai penting, terutama senjata. Solusinya diakui setengah hati, tetapi itu mengurangi seberapa sering pemain mendapatkan senjata dan pemuatan yang disetel dengan sempurna.
Pemuatan dapat diperoleh dengan ikut serta dalam acara di seluruh server yang harus diperebutkan oleh semua pemain kecuali yang dijamin. Mereka yang ingin menghindari risiko itu masih memiliki pilihan untuk menjadi yang pertama membersihkan Benteng yang dijaga AI. Meskipun itu juga membawa risikonya sendiri, mereka mungkin lebih mudah dikelola. Atau dapat diprediksi.
Kemudian, ada pilihan untuk membeli senjata utama secara langsung – bukan seluruh pemuatan – dari salah satu Stasiun Beli di sekitar peta. Bahkan toko-toko itu memiliki inventaris yang bervariasi dan jumlah barang yang terbatas, semua keputusan dimaksudkan untuk mendorong pemain untuk mengeksplorasi dan terlibat dengan sifat acak dari battle royale daripada menghindarinya sepenuhnya.
Musim Kedua tidak dibangun di atas semua itu, dan malah membuang semuanya untuk membuatnya berfungsi seperti yang terjadi di Warzone asli. Tujuannya, sekali lagi, adalah untuk mengumpulkan cukup uang secepat mungkin untuk mendapatkan perlengkapan lengkap untuk pertarungan, membawa kita kembali ke prediksi Warzone asli yang mematikan pikiran.
Bahkan peta “baru” dipotong dari peta Warzone 2 yang sudah ada.
Cukup jelas bahwa perubahan itu, yang menurut saya tidak pernah cukup jauh untuk membuat Warzone 2 menjadi mode battle royale yang menarik, hanya bertahan beberapa bulan singkat sebelum dihapus sepenuhnya.
Bahkan ada peta baru yang lebih kecil untuk pemain yang merindukan kekacauan Warzone’s Resurgence, memastikan bahwa Warzone 2 beroperasi hanya sebagai facelift dari Warzone lama. Tentu, Anda dapat berenang sekarang dan keluar dari mobil, tetapi Infinity Ward dan Raven perlu menemukan cara agar semua mekanik baru dan teknologi keren itu relevan, tidak hanya membuang tangan dan mengatur waktu.
Dan itu benar-benar parodi dari semuanya. Bayangkan jika DMZ membuat Tarkov yang lebih mudah diakses yang juga tidak memiliki killstreak, atau bagasi Call of Duty yang tidak perlu. Ada versi battle royale yang sesuai dengan sifat mode, lebih tak termaafkan dan kurang dapat diprediksi, yang tidak hanya puas dengan memberikan pengalaman CoD yang sama di peta yang lebih besar. Mungkin memecahkan irama rilis tahunan akan membawa kita ke sana.