Valorant, penembak berbasis tim taktis, akhirnya mendengarkan permintaan penggemar dan membuat beberapa perubahan pada Sentinel Agent, Chamber.
Desainer agen, Kevin Meier dan Jay Watford, mendiskusikan setiap perubahan pada Chamber dan mengapa mereka membuatnya melalui siaran pers. “Kami tahu Anda telah meminta pembaruan Chamber setelah melihatnya mendominasi permainan peringkat Anda, permainan pro, dan bahkan mungkin mimpi buruk Anda.”
Tonton pengungkapan gameplay untuk agen terbaru Valorant, Harbour, di sini.
Pasangan itu melanjutkan, “Kami ingin mencapai keseimbangan yang tepat antara mempertahankan identitas karakternya dan menjaga kesehatan game Valorant.” Chamber telah menjadi pilihan teratas sejak dirilis sebagai agen Sentinel dengan kemampuan ofensif yang hebat, yang berarti pemain Chamber dapat dengan mudah mempertahankan posisi mereka sendiri dan mendominasi satu ronde, atau seluruh pertandingan.
Saat mendiskusikan dan menguji cara tim dapat mengubah Chamber, mereka menemukan bahwa, “mekaniknya saat ini membentuk ruang bermain dengan cara yang tidak sehat, melanggar identitas agen lain, dan merusak gaya taktis inti Valorant.”
Yang mengatakan, Patch 5.12, yang memulai debutnya pada hari Selasa (6 November), akan melihat identitas Chamber dipertajam, sementara juga “mengurangi lingkup pengaruhnya dan memperkenalkan lebih banyak serangan balik untuk lawan.”
Tanpa basa-basi lagi, inilah yang akan berbeda dengan carry Sentinel kesayangan Anda hanya dalam waktu beberapa hari:
Pemburu Kepala (Q)
Kurva Stabilitas telah diperbarui, artinya penyebaran meningkat setelah peluru kedua saat melakukan spamming kemampuan. Ini, sebagai hasilnya, mengurangi spam body-shot dengan presisi rendah.
Pertemuan (E)
Chamber sekarang hanya dapat menempatkan satu jangkar, tetapi radiusnya ditingkatkan dari 15m menjadi 26m. Pembatasan ketinggian aktivasi teleportasi telah dihapus, yang berarti Anda dapat berteleportasi ke jangkar pada vertikalitas yang berbeda selama masih dalam kisaran 26m. Setelah teleportasi, waktu penggunaan senjata meningkat dari 0,4 detik menjadi 0,7 detik, tidak termasuk kemampuan Headhunter. Jika jangkar Rendezvous dihancurkan, jangkar tersebut akan dinonaktifkan selama sisa ronde, alih-alih dalam masa cooldown. Chamber tidak memiliki cooldown tambahan saat memanggil jangkar setelah teleportasi.
Merek Dagang (C)
Jebakan Chamber sekarang dibatasi jangkauannya, jadi akan dinonaktifkan saat Chamber berada di luar jangkauan, dan diaktifkan kembali saat dia berada dalam jangkauan. Jebakan sekarang juga dapat dipanggil kembali di tengah ronde, dan tidak memerlukan garis pandang untuk melakukannya. Ada cooldown 30 detik setelah mengingat jebakan. Waktu lengan awal telah ditingkatkan dari 2 detik menjadi 4 detik, dengan kesehatan meningkat dari 1 menjadi 20.
Tour De Force (X)
Laju tembakan ultimate Chamber kini berkurang sebesar 57,5%.
Lambat
Kemampuan memperlambat Chamber berlaku untuk kemampuan jebakan Merek Dagangnya, dan pamungkasnya, Tour De Force.
Lambat telah dikurangi dari 50% menjadi 40%, dengan durasi dikurangi dari 6 detik menjadi 4 detik. Ukuran slow juga telah dikurangi sebesar 30%.
Pada pandangan pertama, ini tampak seperti nerf yang lumayan besar untuk Chamber, dan salah satu yang akan meninggalkan banyak sumber daya Chamber kurang dari terkesan. Namun, ada alasan di balik perubahan ini.
Sasaran dengan pembaruan ini adalah untuk “mencapai keseimbangan yang cukup besar antara kekuatan sudut pertamanya dan jalan tandingan”, sementara juga, mendorong “pemikiran yang lebih disengaja ke dalam penyiapan”. Jadi, Chamber bisa dibilang masih merupakan agen yang kuat, tetapi mereka yang memainkannya harus memikirkan strategi mereka dengan lebih hati-hati.
Pada akhirnya, dia tetap menjadi agen yang sangat kuat dalam jarak jauh, tetapi segalanya akan menjadi jauh lebih sulit dan berisiko dalam jarak pendek. Yang mengatakan, tim di Valorant mengatakan bahwa, “kami selalu siap untuk menyesuaikan.”
Bagaimana menurut Anda perubahan ini akan memengaruhi permainan kompetitif? Mungkinkah kita akhirnya melihat lebih sedikit pemain yang memilih Chamber? Saya tidak begitu yakin, tapi saya senang Viper tetap tidak tersentuh, setidaknya. Untuk informasi lebih lanjut tentang Valorant, lihat apakah kursi bertema Valorant terbaru dari Secretlab membantu saya dengan postur tubuh saya, dan bagaimana Valorant akan segera muncul di konsol.