Untuk sim sihir/kehidupan sekolah terbaik, Anda harus kembali ke Nintendo Switch

Beralih dari menjadi anak kelas pekerja menjadi orang dewasa di industri dengan bayaran yang meragukan yang mencoba bertahan dalam krisis biaya hidup, mengejutkan bahwa salah satu fantasi paling menarik yang pernah saya alami dalam bermain game terjadi di aula yang dingin dan bergema. dari sekolah asrama yang terinspirasi Etonian. Tapi itu hal tentang fiksi, bukan? Kehidupan dan sistem nilai yang sangat jauh dari Anda memiliki kekuatan untuk memikat Anda – untuk membawa Anda ke tempat lain dan memberi Anda liburan dari aspek kehidupan Anda sendiri yang mungkin tidak memuaskan, mengecewakan, atau melelahkan.

Bahkan jika menurut Anda game strategi bukan untuk Anda, Anda harus melihat trailer ini.

Emblem Api: Tiga Rumah melakukan hal itu. Untuk menjadi sangat reduktif, gim ini adalah judul permainan peran fantasi di mana Anda menjadi guru dari sekelompok orang Eton fantasi yang perlu Anda latih dalam seni perang untuk dunia yang setara dengan Inkuisisi Spanyol. Anda adalah ikon dari institusi agama kekaisaran, dan Anda berada dalam kendali langsung sekelompok anak manja dengan darah bangsawan dari tiga negara saingan. Taruhannya tinggi, dan Anda dapat memotong ketegangan di udara dengan pisau sejak saat semuanya dimulai.

Jam buka permainan membuat semua anak berbaur: Anda, guru, bertanggung jawab untuk memastikan mereka semua akur. Anda merasa, mungkin, Anda bisa menjadi pengikut perdamaian – contoh yang baik dan mercusuar yang bersinar bagi anak-anak ini yang tampaknya ditakdirkan untuk saling membunuh. Ini adalah potongan kehidupan sekolah asrama, disepuh dengan harapan yang meragukan, dan berlatar belakang dunia yang suram (dan sangat nyata) yang terkoyak oleh perang.

Mengadakan pesta teh, membersihkan istal, mendudukkan siswa yang sangat redup untuk pelajaran ekstrakurikuler satu-ke-satu, dan kemudian pergi keluar untuk melakukan tindakan perang yang marah… itu adalah campuran yang aneh. Namun itu bekerja dengan sangat baik. Ini sedikit mengingatkan saya pada Final Fantasy VIII dan irama sekolah/tentara bayarannya yang aneh – tetapi Fire Emblem mengikuti garis fantasi, bukan garis fiksi ilmiah.

Claude adalah salah satu dari banyak prajurit muda yang kelaparan di Three Houses.

Jika Anda menyukai dinamika kekuatan yang sedikit kacau, Anda bahkan bisa jatuh cinta dengan beberapa siswa Anda. Memasang subplot romansa di bawah semua utas antarpribadi yang aneh dan kejahatan politik ini semakin mengemas fantasi, membuat tempat Anda di dunia ini terasa lengkap, intim, otentik.

Ceritanya tidak terlalu bagus, tetapi sebagai studi karakter – membiarkan Anda mengenal seluruh anak-anak yang aneh dan cantik – Three Houses unggul. Ada titik plot utama sekitar setengah permainan yang memaksa Anda untuk membuat pilihan yang monumental, memaksa Anda untuk memilih siswa favorit Anda dan rumah yang paling Anda sukai. Momen ini, dan dampak yang ditimbulkannya, menentukan sisa permainan. Dan menyaksikan persahabatan halus yang telah berkembang di bawah sinar matahari kampus musim panas memudar dan memudar sungguh memilukan.

Melihat sekutu dan teman lama saling menyerang, terkadang bertentangan dengan keinginan mereka, membuat putus asa dan memikat dalam ukuran yang sama. Menyaksikan orang-orang yang pernah saling mendukung di kelas, yang saling membantu merawat kuda dan naga, yang saling mendukung setelah beberapa patah hati kecil, menghunus pedang mereka dan saling berlari di medan perang… itu adalah pengingat kelam bahwa kita semua tumbuh lebih besar persahabatan kita. Di Three Houses, itu hanya sampai pada titik akhir fantasi yang lebih suram daripada di kehidupan nyata.

Anda tidak akan berpikir bahwa sesuatu yang terlihat seperti ini bisa memiliki hati yang dimiliki Three Houses.

Dalam The History Boys – kisahnya yang penuh trauma dan rasa aneh tentang anak laki-laki kuliah yang tumbuh dewasa di Sheffield tahun 80-an – Alan Bennet menulis salah satu refleksi paling berpengaruh tentang pentingnya fiksi yang pernah saya baca dalam hidup saya. “Momen terbaik dalam membaca adalah ketika Anda menemukan sesuatu – pikiran, perasaan, cara memandang sesuatu – yang menurut Anda istimewa dan khusus bagi Anda,” tulis Bennet. “Sekarang ini dia, diletakkan oleh orang lain, orang yang belum pernah kamu temui, bahkan seseorang yang sudah lama meninggal. Dan seolah-olah sebuah tangan telah keluar dan mengambil tanganmu.”

Saya pikir itu lebih dari sekadar membaca; Saya pikir Anda juga dapat mengalami koneksi yang sama melintasi ruang dan waktu. Dan saya pikir beberapa karakter – dan kesulitan yang mereka alami – pasti memiliki kapasitas untuk menjangkau dan meraih tangan Anda melalui layar di Fire Emblem: Three Houses. Saya pikir kisah yang diceritakannya – tentang persahabatan, kesetiaan, dan cinta, semuanya tercabik-cabik oleh perang dan rasa tidak aman dari mereka yang berkuasa – penting, dan diwujudkan dengan baik.

Untuk seri yang penuh dengan kiasan anime dan sikap aneh yang dipertanyakan, Three Houses secara mengejutkan penuh kasih sayang dan pengertian. Ini adalah permainan khusus, dan yang akan tetap bersama saya selamanya – dan saya pikir pengaturan sekolah asrama dan wadah kepribadian di dalamnya yang memungkinkan hal itu terjadi.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *