Forspoken menunjukkan yang terbaik dan terburuk dari teknologi Luminous Engine, memadukan pertarungan kinetik dengan efek partikel yang memukau dan potongan-potongan yang tersendat-sendat.
Gim ini pasti tahu cara menampilkan dirinya di trailer – tetapi bagaimana dengan gim?
Menekan pemicu DualSense di Forspoken sangat sulit sehingga saya merasa sekarang saya dapat melakukan push up dengan jari seperti Bruce Lee, tetapi untungnya hal ini tidak menghentikan pertarungan menjadi salah satu bagian yang lebih baik dari pengalaman – setelah Anda mengetahui cara memainkannya Bop-It dengan kontrol yang rumit.
Di tangan kiri Anda, diatur oleh L1 dan L2, Anda memiliki mantra pendukung yang dirancang untuk zonasi pertahanan, mencuri kesehatan dari musuh, dan memperkuat kemampuan Anda. Sementara di sebelah kanan Anda, Anda memiliki jenis mantra yang menangani kerusakan khas yang Anda alihkan antara dengan R1 dan menembak dengan menekan atau menahan R2.
Ada banyak mantra berbeda yang mengesankan, terutama seiring berjalannya cerita, namun, mengubah di antara mereka pada menu radial bisa menjadi kikuk dan membingungkan karena pergantian konstan antara menekan dan menahan tombol terasa seperti menggosok perut Anda dan menepuk kepala Anda pada saat yang bersamaan. .
Permainan mungkin berakhir menyebabkan beberapa saraf Frey.
Menggunakan skema kontrol default, setiap kali Anda ingin beralih ke mantra baru, Anda harus menahan L1 atau R1 untuk memperlambat waktu dan membuka menu. Anda kemudian mendorong tongkat kanan – yang beberapa saat sebelumnya Anda gunakan untuk menggerakkan kamera ke arah yang sama sekali berbeda – menuju salah satu dari sepuluh simbol yang berbeda dan serupa.
Anda kemudian berhenti menahan satu tombol dan menekan tombol yang berbeda untuk mengaktifkan kemampuan, sebelum menekan atau menahan yang lain untuk mulai menyerang lagi, sambil juga menekan atau menahan untuk melakukan berbagai jenis dodges. Rasanya seperti menyalakan dan mematikan sakelar lampu sampai mulai gagal.
Cooldown mantra pendukung yang relatif lama berarti Anda melakukan ini berulang kali selama pertempuran. Kadang-kadang, setelah Anda memiliki memori otot di mana semuanya berada, itu benar-benar mengalir dan terasa luar biasa untuk dieksekusi. Saat itulah semua bagian kecil yang bergerak bekerja sebagaimana mestinya. Di lain waktu, Anda memutar gigi seperti pengemudi pemula di hari lintasan.
Pemain yang memantul dari skema kontrol terasa seperti itu akan menjadi masalah khusus Forspoken, karena pembukaan game cenderung lebih membuat orang menjauh daripada memikat mereka – bukan penjualan yang ideal untuk judul eksklusif konsol PS5 premium.
Saat berfungsi sebagaimana mestinya, pertempuran itu hebat.
Awal Forspoken sangat disayangkan. Anda dapat dengan jelas melihat ide dan niat di balik bab pertama, tetapi sepertinya itu tidak akan berhasil secara teknis, sampai pada titik di mana ada lubang yang jelas dan jahitan mentah yang terlihat seperti seluruh bagian dipotong.
Anda bermain sebagai Frey, seorang “anak jalanan” New York City di usia awal 20-an yang berjuang dengan ketidakberdayaan dari nasibnya yang tidak adil dalam hidupnya. Dan sementara saya merasa karakterisasinya sebagai penjahat kelas teri dan kenakalan remaja agak gauche dan stereotip, dia diperankan dengan baik oleh Ella Balinska – yang berada di acara Resident Evil Netflix yang gagal.
Peristiwa Natal yang sangat mengerikan membuatnya menemukan vambrace berbicara ajaib, dijuluki Cuff, dan dipindahkan ke dunia fantasi abad pertengahan Athia, lengkap dengan naga, harpa terbang, dan hanya apel terbesar yang pernah saya lihat.
Serius, mengapa begitu besar?
Athia telah dirusak oleh “Break”, sebuah fenomena samar yang mengubah tanah yang bermusuhan dan penghuninya menjadi monster. Untuk menemukan jalan pulang, Frey harus mengungkap peran empat penguasa Tantas – penyihir yang melambangkan kebajikan keadilan, cinta, kebijaksanaan, dan kekuatan – dalam kedatangan dan asal muasal Break. Ini adalah fiksi yang bagus, dan ada pengetahuan menarik yang menarik untuk diungkap, jadi sayang sekali jika dibuat dengan cara yang goyah. Tapi yang dimaksud adalah sebenarnya ada kedalaman dan intrik di sana (jika Anda bisa melewati rintangan dan kurangnya polesan).
Jika (yang luar biasa dan diremehkan) Dragon’s Dogma adalah penerbit Jepang yang mengambil ide-ide populer di RPG Barat, maka Forspoken adalah jawaban Square Enix untuk game seperti Assassin’s Creed – terutama dalam pendekatannya terhadap beberapa cerita dan pencarian sampingan, yang disebut “Detours”. Tetapi banyak dari elemen ini merasa mereka ada di sini demi diri mereka sendiri, bukan karena mereka baik.
Sering kali, Anda hanya bersusah payah menekan Segitiga pada NPC untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya tanpa taruhan atau kepentingan apa pun.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Satu pencarian sampingan awal melihat Frey memberi makan beberapa domba di padang rumput kota. Anda perlahan berjalan ke arah domba. Anda menekan Segitiga pada domba. Layar memudar menjadi hitam dan tertulis “Anda memberi makan domba”. Anda melakukan ini EMPAT KALI.
Sekali lagi, Anda dapat melihat niat di balik pembangunan dunia yang lebih tenang ini berbeda dengan aksi eksplosif, tetapi dalam konteksnya, ini terjadi segera setelah pembukaan tiba-tiba yang aneh yang telah membuat Anda meretas, dan perampokan pertama Anda ke dunia terbuka di mana Anda bergulat untuk menguasai kontrol. Ini membawa momentum apa pun Forspoken mulai berhenti. Apa yang lebih buruk; sulit untuk membuat diri Anda melewatkan pencarian sampingan, karena keadaan dunia yang berubah membuat sebagian besar jalan memutar terbatas waktu dan karenanya dapat dilewatkan.
Namun begitu Anda melepaskan tali dari pembukaan yang diperpanjang ini, bagaimanapun, melakukan sesi eksplorasi yang berlarut-larut memungkinkan Anda menggali irama pertempuran dan pengumpulan yang lebih baik – bahkan jika dunia terbuka itu sendiri sedikit aneh.
Dunia terbuka, setidaknya, memiliki banyak hal untuk ditawarkan.
Untuk berkeliling, Frey menggunakan parkour ajaib dengan menahan Circle, yang melihat ritsletingnya melintasi dunia meninggalkan jejak emas di belakangnya.
Alih-alih dipagari, lanskap Forspoken dipecah – hampir bergaya Metroidvania – oleh area yang tidak dapat diakses sebelum Anda mendapatkan kemampuan pergerakan tertentu. Sekali lagi, ini membuat navigasi pada awalnya membuat frustrasi karena Anda tidak tahu mengapa Anda tidak dapat memanjat hal-hal yang dapat Anda lihat di atas, tetapi mengalir jauh lebih baik setelah kit lengkap tersedia.
Kurangnya polesan masih ada. Secara default, Cuff dan Frey tak henti-hentinya mengucapkan baris suara yang sama satu sama lain berulang kali. Tapi mengumpulkan jubah dan kalung penguat stat baru dari tantangan pertempuran, serta set nail art baru yang memberikan buff perapal mantra yang unik, memberi Anda hadiah yang nyata (tidak seperti pencarian sampingan), dan membuat Anda menikmati pertarungan yang mencolok hampir tanpa gangguan.
Dalam perlombaan sengit untuk mendapatkan perhatian Anda, Forspoken terasa seperti IP baru yang mencoba bekerja keras bersama waralaba sukses dari penerbit besar lainnya. Tapi itu membajak, pertama-tama, melalui setiap rintangan di sepanjang jalan. Awal yang gagap memungkiri sistem pertarungan yang layak untuk dipelajari, tetapi butuh waktu lama untuk mencapai kecepatan penuh sehingga sudah dalam waktu pinjaman.
Ditinjau di PS5, kode disediakan oleh penerbit.