Di sebagian besar game, berkelahi di bawah level berarti kematian yang hampir pasti. Mengembara ke sarang Raksasa Api di Elden Ring tanpa persiapan yang memadai, dan Anda akan menemui ajal Anda sebelum Anda dapat mengangkat pedang Anda. Melangkah ke Gehrman, arena Pemburu Pertama tanpa menghabiskan seluruh permainan dan memakan senjata tipuan penuh wajah. Itu tidak benar-benar terjadi di Wo Long: Fallen Dynasty – eksperimen penasaran seperti Jiwa dari Nioh dan pengembang Ninja Gaiden, Tim Ninja. Di sini, level Anda memang penting… tetapi game ini jauh lebih peduli dengan Moral Anda.
Setiap level mengambil bentuk medan perang, dan premis setipis kertas adalah bahwa Anda merebut kembali medan dari musuh apa pun hari ini – Pemberontak Serban Kuning, pasukan Lu Bu, sekutu berbahaya yang telah menyerang Anda atas nama kekuasaan. Karena itu, Anda perlu mengklaim wilayah itu kembali dengan menanam bendera, dan setiap bendera memberi Anda dan pasukan Anda Moral. Semakin tinggi Moral Anda, semakin banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan pada musuh Anda, dan semakin besar kemungkinan Anda akan melemahkan mereka dalam duel. Melacak? Bagus, karena kita baru saja memulai.
Jadi, haruskah Anda membeli Wo Long? Inilah yang kami pikirkan.
Setiap bos memiliki Moral Level 20 saat Anda pertama kali menghadapi mereka. Per level, Anda perlu menjelajahi segalanya dan di mana saja dan mengklaim semua bendera – baik yang mirip api unggun yang berfungsi sebagai pos pemeriksaan, maupun yang lebih kecil yang disembunyikan dengan sombong di bagian peta yang paling tidak jelas – untuk menjaga Moral Anda di Level 20 ketika kamu mati. Jika Anda melewatkan satu, Anda harus naik ke level dan membunuh sesuatu (tanpa melakukan pukulan sendiri) untuk mendapatkan peringkat moral Anda kembali ke level yang siap untuk bos.
Kesadisan di Wo Long muncul di area yang tak terduga. Senang menyembunyikan bendera dari Anda dan membuat Anda mengendusnya dengan pengabdian anjing pelacak, dan menanam musuh tingkat akhir di tempat-tempat yang dapat menyedot semangat Anda, Anda akan menyeringai sebanyak mungkin pada desain game bajingan itu. mengutuk itu. FromSoft mengajar Tim Ninja dengan baik.
Perangkap madu yang memaksa Anda untuk menjelajah ini berarti Anda bisa mengunyah pertempuran lebih banyak, setidaknya. Dan di sini, permainannya unggul. Per pertemuan, Anda dapat merasakan momentum perlahan-lahan mengayun ke arah Anda, dan beberapa parry yang ditempatkan dengan baik dan gerakan khusus yang dimasukkan ke dalam ritme pertarungan akan membuat Anda benar-benar mendominasi musuh Anda. Pelajari seluk-beluk sistem pembelokkan (yang pada dasarnya mencuri Moral dari musuh dan memperkuat Anda lebih jauh lagi) dan Anda akan merasa seperti pengamuk gila saat menebas petak-petak tentara dan setan di Dinasti Han China – menari dan memutar-mutar dan dengan mudah menghancurkan siapa pun yang berani melewati jalanmu yang mengerikan.
Belajar membelokkan sangat penting dalam Wo Long.
Ini bukan game dunia terbuka. Strukturnya lebih tradisional; tingkat yang lebih mudah dikelola, diurutkan ke dalam beberapa bab dan didukung dengan misi sampingan yang lebih kecil. Ini bagus untuk siapa saja yang menderita kelelahan dunia terbuka, sebenarnya: Anda dapat meledak melalui sesi produktif Wo Long, sedikit demi sedikit, mengambil nafas dan membiarkan kortisol meninggalkan tubuh Anda setelah pertarungan bos yang mengakhiri setiap level.
Dan Anda mungkin perlu mengambil nafas. Ada banyak yang salah dengan Wo Long, tetapi pertempuran itu menyatukan semuanya dan membuat seluruh pengalaman terasa lebih besar daripada jumlah bagian-bagiannya. Ada lebih banyak bos sampah daripada yang baik, dan bermain melalui game di New Game+, saya menemukan beberapa level membuat saya memutar mata saat memuat. Untuk semua area sejuk dengan banyak vertikalitas dan penjelajahan, ada rawa beracun atau jaringan gua yang tidak menarik untuk bertahan. Tim Ninja 101, saat ini.
Untuk memuluskan level kasar, setidaknya Anda punya teman. Jika Anda pernah ingin memainkan simulator kencan yang dimasukkan ke dalam Dynasty Warriors, Anda beruntung! Wo Long ingin Anda berteman baik dengan Guan Yu, Cao Cao, Sun Ce, Hunag Gai, dan semua nama lain yang mungkin Anda kenali dari game fantasi sejarah Koei Tecmo lainnya yang berlatarkan Tiongkok kuno. Membawa teman-teman Tiga Kerajaan Anda untuk perjalanan praktis penting: mereka adalah daging yang baik untuk menyerap serangan musuh dan memberi Anda jendela peluang, dan perlengkapan yang akan Anda dapatkan untuk mencapai level ‘saudara tersumpah’ dengan mereka adalah yang teratas- takik. Hanya saja, jangan berharap mereka membantu, karena AI itu ceroboh dan membingungkan. Kadang-kadang, semuanya bermain seperti pelajaran tentang ‘bagaimana berteman dan memusnahkan orang’; Anda membawa Sun Ce untuk perjalanan sehari saat Anda membantai ratusan anak buah Lu Bu. Baik!
Anda akan berteman dengan – dan berkelahi – banyak tokoh sejarah terkenal.
Saya cosplay sebagai Guan Yu untuk seluruh permainan setelah dia memberi saya set baju besinya dan saya tidak mengganti pakaian sekali pun (suram, saya tahu). Menemukan materi di dunia memungkinkan saya meningkatkan set ini yang saya kenakan sejak level ketiga, dan bonus set yang diberikannya berarti tidak ada gunanya berpakaian untuk pertarungan yang berbeda. Dan hal semacam itu terjalin menjadi salah satu masalah utama saya dengan Wo Long: ia memiliki pertarungan yang apik dan level yang rumit dan berlapis-lapis, tetapi sistemnya dirancang secara berlebihan.
Setiap senjata yang Anda ambil – dan Anda akan mengambil ratusan – memiliki kemampuan berbeda yang terkait dengannya, dan statistik berbeda yang terkait dengan ‘lima fase’. Ini adalah dasar stat Anda: Air adalah Ketangkasan, Api adalah Kekuatan, Bumi adalah Ketahanan, dan seterusnya. Tapi ada juga aliran batu-kertas-gunting ke elemennya… dan Anda dapat mengabaikannya sepenuhnya dan menyelesaikan permainan tanpa menyadarinya. Hal yang sama berlaku untuk gerakan khusus pada senjata Anda; Anda lebih baik menguasai dasar-dasar pertarungan jarak dekat daripada mencoba menenun dalam gerakan khusus seperti Soul Calibur yang mencolok yang akan Anda dapatkan dari kombo.
Saya merasa bahwa variasi musuh yang lebih besar dan pilihan sub misi yang lebih banyak akan lebih disukai daripada 8.000 variasi senjata dan sinergi mantra yang berbeda yang akan diabaikan oleh banyak orang. Di Game Baru+, sistem ini menjadi milik mereka sendiri dan sebenarnya penting, tetapi berapa persentase basis pemain yang akan terlibat dengannya? Lebih banyak konten dan kreativitas dalam daging permainan akan turun lebih baik daripada salad pendamping yang mewah ini.
Aneh, banyak keluhan yang saya miliki tentang Wo Long hampir persis mencerminkan apa yang tidak saya sukai tentang Nioh pertama: menu roda gigi seperti spreadsheet Excel, variasi kecil musuh, sistem sihir yang tidak dapat dijelaskan. Anda dapat menyelesaikan kampanye (semua misi besar dan kecil) dalam waktu sekitar 40 jam, dan sepertiganya dapat digunakan untuk menu. Dalam versi pra-rilis, Anda tidak dapat mengakses gudang Anda dari misi, Anda tidak dapat mengisi ulang item yang diperlukan secara otomatis, dan menyortir/menghancurkan senjata dan baju besi Anda adalah kerja keras yang dirancang dengan buruk yang dibuat oleh semacam orang sadis spreadsheet. Nioh 2 memperbaiki begitu banyak hal ini – jadi mengapa kita mundur sejauh ini?
Biasakan untuk melawan harimau ini, ada banyak dari mereka (dan mereka adalah salah satu dari sedikit tipe musuh yang berharga).
Wo Long: Fallen Dynasty adalah gim aksi yang luar biasa, dan contoh yang sangat terfokus dan dijalankan dengan baik mengapa Tim Ninja sering disebut-sebut dalam nafas yang sama dengan FromSoftware. Pertarungan setajam silet yang menggunakan kekuatan momentum dengan mudah, didukung oleh level yang rumit dan dirancang dengan baik, dengan latar belakang fantasi sejarah yang berlebihan? Sayang sekali tentang penyimpangan kualitas hidup yang terus-menerus menggerogoti moral Anda.