Saat Anda naik ke atas USG Ishimura dan mengenakan setelan portagonis Ruang Mati, Isaac Clarke, Anda akan menemukan teror yang belum pernah ada sebelumnya dalam bentuk Necromorphs. Kengerian alien ini, di samping nada fanatisme agama, menjadikan USG Ishimura salah satu latar paling menakutkan dalam genre survival horror.
Kemanusiaan berakhir di sini.
Senada dengan Alien: Isolation, ada sesuatu yang begitu sesak karena terdampar di luar angkasa; ancaman langsung dari alien horor tubuh, para fanatik agama mendorong mereka untuk memberi makan, dan kapal besar ini dengan segudang rusak… semuanya. Itu masuk ke kepala Anda. Dead Space adalah ujian kesabaran dan ketahanan Isaac, dan saat Anda mencapai babak ketiga permainan, Anda dapat mengetahui bahwa dia semakin kurus.
Tidak ada ruang aman, dan tidak ada jalan keluar dari USG Ishimura. Bahkan di ruangan dengan Simpan Stasiun dan Toko, Anda tidak dapat memastikan bahwa Lurker atau Slasher tidak akan muncul. Perasaan tidak aman ini dipasangkan dengan sistem pertarungan yang memuaskan sehingga Dead Space tidak akan merasakan hal yang sama tanpanya. Headshot Anda tidak penting di atas kapal USG Ishimura. Ini semua tentang pemotongan. Dengan kemampuan seperti Stasis dan Kinesis yang memungkinkan Anda memperlambat musuh dan menusuk mereka dengan barang-barang umum, pertempuran pada awalnya sangat luar biasa. Namun, begitu Anda terlibat dalam berbagai hal, Anda bisa menjadi sangat kreatif saat membunuh gerombolan Necromorph.
Berkat ‘Direktur Intensitas’ Dead Space, bibit musuh yang bermusuhan dan cara fungsi pencahayaan atau audio dapat sepenuhnya unik untuk pengalaman pribadi Anda dalam game, jadi pertarungan tidak akan berjalan sama. Anda tahu apa artinya ini? Anda benar-benar tidak pernah tahu apa yang diharapkan. Ini, disertai dengan skor yang menakutkan, Dead Space akan menyerang Anda seperti halnya Isaac.
Skor musik dan orkestra Dead Space mencapai puncak yang menghantui yang menggemakan karya John Carpenter (mengapa dia tidak menyutradarai film Dead Space lagi?), tetapi tidak hanya saat Anda dalam bahaya; skor akan merayap pada Anda dan membuat Anda takut bahkan pada saat-saat aman. Dead Space tidak pernah memilih untuk melambat; itu terus-menerus membuat Anda tetap di tepi kursi Anda dan membuat Anda mempertanyakan segalanya dengan berbagai crescendos dan tempo balap. Apa penampakan itu? Mengapa Nicole berbicara tentang Isaac ‘membuat semua orang utuh kembali’? Apa yang sebenarnya terjadi di sini?
Awas di belakangmu…
Dead Space memiliki plot yang benar-benar menarik, dan dalam hal menumpuk ketegangan, itu juga tidak bergantung pada ketakutan yang murahan. Jika ada, game tersebut berfungsi sebagai kelas master dalam menciptakan ketegangan dan ketegangan secara efektif dalam game horor – bahkan sekarang, sekitar 15 tahun setelah peluncuran aslinya. Ambil memasuki lift, misalnya. Anda berpikir bahwa Anda aman sekarang, dan Necromorph yang mengejar Anda pasti tidak cocok di sini. Tiba-tiba, itu meledak melalui pintu, dan Anda telah memuntahkan minuman Anda yang Anda pikir aman untuk diminum. Atau, Anda sedang berjalan menyusuri koridor panjang saat turbin di ujungnya tiba-tiba rusak. Anda segera mengarahkan senjata Anda dan bersiap menghadapi masalah, tetapi dalam hal ini, itu adalah alarm palsu; sekarang Anda gelisah lagi tanpa alasan.
Dan itu hanyalah dua dari banyak ketakutan dasar yang berhasil membuat perhatian Anda tetap terfokus pada Ishak dan USG Ishimura setiap saat. Saya bisa berbicara selama berjam-jam tentang semua sensasi Dead Space yang tersimpan di dalamnya, tetapi jika Anda tahu, Anda tahu. Dan jika tidak, itu lebih baik dialami sendiri.
Ketika musik tidak menidurkan Anda ke dalam rasa aman yang palsu, atau Anda tidak menangkis bayi yang meludah asam yang bisa memanjat tembok, Anda sedang memperhatikan lingkungan. Pencahayaan, kabut, butiran film. Lengkapi ini tanpa UI apa pun. Dead Space tahu bagaimana membuat Anda tenggelam. Begitulah, sampai, paruh kedua permainan. Saat Bab 7 dibuka, dan saya melanjutkan misi yang ada, gameplay mulai terasa berantakan, dan berulang. Apa yang dimulai sebagai mondar-mandir murni segera menjadi kabur; pada satu titik, rasanya seolah-olah setiap ruangan lain yang saya masuki menjadi zona karantina tempat saya harus menghadapi gerombolan. Setelah itu, rasanya teka-teki tidak ada habisnya, dan pertempuran sangat minim.
Sementara tugas yang berulang merusak pencelupan saya di paruh kedua, saya tidak bisa tidak berpikir bahwa ini agak berhasil untuk mendukung Dead Space. Lagi pula, dapatkah Anda membayangkan bagaimana perasaan Isaac pada saat bab terakhir dari permainan ini bergulir? Kondisi mentalnya perlahan memburuk seiring berjalannya waktu, dan mencapai bab terakhir dengan perasaan pemain dan karakter pemain yang sangat tipis benar-benar membawa pengalaman Isaac ke latar depan. Yang mengatakan – bahkan dengan renungan saya memaafkan sifat permainan yang berulang – ini bukan satu-satunya masalah yang saya temui.
Merangkak tentang Ishimura akan bermain di pikiran Anda.
Sayangnya, pada lebih dari satu kesempatan, permainan saya rusak. Bermain di Xbox Series S, saya menemukan beberapa kejadian di mana game saya membeku, biasanya saat mati, dan harus dimulai ulang. Ini, di atas musuh yang mengganggu di seluruh pertunjukan, membawa saya keluar dari dunia yang dibuat dengan hati-hati dan sengaja dibuat ini.
Musuh kadang-kadang akan berdiri di depan saya, menatap dan tidak melakukan apa-apa, dan lebih sering daripada tidak, jika saya membunuh musuh di lokasi seperti pintu atau sudut, mayatnya akan kejang tanpa akhir dan dalam kasus terburuk, terbang. disekitar ruangan. Hal ini menyebabkan banyak kebingungan saat menghadapi gerombolan Necromorphs, dan secara teratur mengakibatkan saya menginjak-injak seluruh ruangan hingga berkeping-keping hanya untuk memastikan semuanya benar-benar mati. Yang mengatakan, fitur penyimpanan otomatis Dead Space sering datang dengan kopling, dan saya berharap untuk melihat masalah kualitas hidup kecil ini diperbaiki dalam waktu dekat.
Terakhir, jangan abaikan protagonis kita, Isaac, insinyur penjelajah luar angkasa. Dia berbicara kali ini, memberinya sedikit lebih banyak kepribadian dan emosi, dan dia sangat penting dalam membuat Anda merasa cemas. Setelah waktu yang menegangkan melawan The Hunter dan berurusan dengan bahaya Dr. Mercer yang gila, saya beristirahat sejenak, dan baru saja menyelamatkan, saya tidak menghentikan permainan saya.
Saat saya duduk di sana menelusuri catatan saya, saya bahkan bisa mendengar detak jantung saya sendiri di kepala saya. Reaksi fisik saya terhadap permainan membuat saya merasa lebih takut, sampai saya menyadari setelah memeriksa BPM saya bahwa itu sebenarnya bukan hati saya. Itu milik Ishak. Saya mendengarkan sedikit lebih hati-hati dan bisa mendengar dia juga mengatur napas. Sebenarnya aku baik-baik saja, tapi aku tidak merasa baik-baik saja.
Lihat saja pencahayaan itu.
Dead Space tidak hanya menempatkan Anda dalam peran Isaac Clarke, tetapi juga memaksa Anda masuk ke dalam kepalanya. Anda terus-menerus mempertanyakan apakah penampakan yang dia lihat itu nyata, dan reaksi fisiknya terhadap peristiwa luar biasa di atas kapal luar angkasa hanya akan membuat Anda semakin bersemangat. Anda sepenuhnya mengikuti keinginan USG Ishimura, dan itu tidak akan pernah membuat Anda melupakannya. Pada akhirnya, Dead Space adalah game yang dapat dipelajari oleh banyak developer horor dalam hal menciptakan ketegangan dan rasa takut pada para pemainnya.
Dan sejauh pembuatan ulang, Dead Space membuat saya benar-benar merindukan seri yang berumur satu dekade. Itu sukses, jika Anda bertanya kepada saya.