Fire Emblem berusia 30 tahun pada tahun 2020, tetapi orang dapat dimaafkan jika memikirkan entri terbarunya, Fire Emblem Engage, sebagai perayaan ulang tahun ke-30 yang terlambat. Ada energi perayaan liar semacam itu; permainan Fire Emblem dengan sedikit dari segalanya, ditambah wastafel dapur, dan beberapa lainnya. Pendekatan pengembangan tersebut memiliki sisi positif dan negatif dalam ukuran yang hampir sama – namun demikian sulit untuk tidak terpesona oleh apa yang ditawarkan Engage sebagai paket yang luas.
Ada banyak sekali hal yang terjadi di Engage, tetapi video ini mencoba meringkasnya.
Sebagai sebuah seri, Fire Emblem secara struktural sangat mirip dengan hal-hal seperti Final Fantasy dan Persona, di mana setiap game biasanya merupakan urusan yang relatif tertutup. Ada persilangan, dan sangat jarang ada sekuel langsung, tetapi sebagian besar setiap game berdiri sendiri, terutama dihubungkan oleh mekanisme RPG strategi yang di-tweak dan dibumbui di setiap game dengan tipu muslihat unik. Seperti halnya dengan Engage, tetapi dengan layanan penggemar untuk masa lalu serial ini diperbesar dan disederhanakan sekaligus. Seperti kontradiktif seperti yang terlihat.
Untuk judul ini, tipu muslihatnya disebut Engage System, dan mekanik tituler ini juga merupakan saluran utama yang mengalirkan nostalgia judul ini. Ini terutama tentang melengkapi ‘Emblem Rings’, item khusus yang mengandung esensi dan kesadaran pahlawan masa lalu dari masing-masing petualangan Fire Emblem sebelumnya. Karakter lambang tidak dapat ada di medan perang sebagai unit terpisah, tetapi karakter apa pun dapat muncul di ring karakter tertentu dan kemudian mendapatkan kemampuan, senjata, keterampilan, dan peningkatan umum sebagai hasilnya, baik secara pasif maupun saat Anda ‘Terlibat’ dengan ring, menggabungkan perlengkapan dan Lambang menjadi kondisi bertenaga super.
12 emblem peluncuran dan fakta bahwa mereka dapat dilengkapi pada berbagai suite tradisional Engage dari unit Fire Emblem baru mengarah ke lapisan kedalaman baru yang sangat kuat untuk mekanika permainan, dan secara keseluruhan ini sebenarnya adalah yang paling strategis. Fire Emblem dalam beberapa waktu. Lebih dari itu, bagaimanapun, itu benar-benar memberi Fire Emblem ini sesuatu yang sangat unik dan luar biasa di jajaran seri dalam sistem pertarungannya. Game Fire Emblem lainnya baru-baru ini telah membedakan dirinya melalui sistem di luar pertempuran. Namun, Engage sangat ingin melenturkan otot SRPG-nya.
Jika terlihat seperti Fire Emblem dan terdengar seperti Fire Emblem… mungkin Fire Emblem. Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Nostalgia seringkali bisa menjadi sedikit meringue konseptual dalam seri lama ini, tetapi di sini telah dimanfaatkan dengan baik. Ya, memang menyenangkan melihat orang-orang seperti Marth, Ike, Lyn, atau bahkan Lucina lagi – tetapi juga mengasyikkan untuk bereksperimen dengan cara menyebarkan kemampuan mereka di medan perang – dan melalui siapa. Setiap Lambang memiliki beberapa kemampuan yang sangat kuat, meskipun seberapa sering mereka dapat digunakan terbatas – yang berarti Anda memiliki kebingungan strategi yang menarik dalam hal kapan menggunakannya, dan juga kepada siapa setiap cincin harus diperlengkapi.
Ini adalah hal-hal RPG strategi yang bagus, dan dosis nostalgia yang kuat. Tapi itu juga harus dibayar mahal – dan itu berada di area yang mungkin mengecewakan penggemar dari judul utama terakhir dalam seri ini, Fire Emblem: Three Houses yang sukses besar. Ceritanya hanya… tidak sebagus itu.
Banyak dari ini, menurut saya, tergantung pada struktur permainannya. ‘Paralog’ yang membangun karakter sekarang sebagian besar difokuskan pada Emblem sebagai gantinya, membawa pemain dalam tur nostalgia di mana Emblem secara singkat menghidupkan kembali pertempuran dari masa lalu mereka dan dari game yang akan diingat penggemar, termasuk musik remix dan peta pertempuran yang dibuat ulang. Awalnya, sebagai dosis nostalgia yang imersif, ini brilian – sampai Anda menyadari bahwa itu datang, sebagian, dengan mengorbankan karakter asli dan dunia Engage.
Ini digabungkan dengan keputusan gim untuk memberi Anda aliran pejuang baru yang cukup agresif, naik level dan siap untuk menangani misi cerita berikutnya, yang berarti Anda merasa tidak terlalu tertekan untuk menghabiskan waktu yang lama dengan pemeran karakter baru. Ketika Anda benar-benar bergerak untuk mengenal mereka lebih baik, banyak yang merasa berkarakter relatif tipis, dengan sedikit nuansa yang ditemukan di Tiga Rumah. Ya, Three Houses adalah anime-ass stuff. Tidak ada penolakan. Tapi itu dengan kedalaman yang mengejutkan. Terlibat jauh lebih sedikit seperti itu.
Tindakan Anda di luar pertempuran sama pentingnya dengan tindakan Anda dalam pertempuran.
Nyatanya, di luar pertarungan, ini semacam tema dengan Engage. Narasi utama terlalu lugas untuk kebaikannya sendiri, misalnya, dan meskipun zona pusat Somniel memiliki lebih banyak aktivitas sampingan dan gangguan untuk diikuti daripada di Tiga Rumah, saya sebenarnya tidak menilai setengahnya. Semuanya opsional, tetapi semuanya juga sangat opsional sehingga manfaat dan hadiah untuk berpartisipasi dalam sebagian besar sistem ini hampir tidak berpengaruh pada petualangan Anda. Ketika hal-hal benar-benar membuat perbedaan, masih ada perasaan umum bahwa perkakas di sekitar Somniel lebih membebani daripada waktu henti biara Three Houses.
Nyatanya, energi terbaik biara sekarang telah digantikan menjadi fitur yang sama sekali baru, kemampuan untuk berjalan di sekitar area yang mewakili lingkungan dari setiap pertempuran. Di sini Anda dapat berdiskusi dengan pejuang Anda, berbicara dengan penduduk setempat yang telah Anda bantu, dan mendapatkan beberapa barang koleksi. Ini waktu yang sedikit dingin, dan saya sangat menyukainya. Hal lain yang saya sangat suka, kebetulan, adalah bahwa sistem kalender dan waktu gaya Persona hilang. Setiap kali Anda kembali ke Somniel, Anda dapat menghabiskan waktu sebanyak yang Anda suka atau melanjutkan ke pertempuran berikutnya. Hal ini membuat Engage lebih mudah untuk dimainkan sebagai RPG strategi yang ketat.
Saya tidak suka cerita dan karakter bekerja, untuk menjadi jelas. Saya selalu suka menghabiskan waktu bersama Anna – yang, demi uang saya, harus memiliki peran penting di setiap judul, seperti selalu ada Cid di Final Fantasy. Ada beberapa momen cerita yang kuat. Desain karakter yang cerah, termasuk sang protagonis, benar-benar tumbuh dalam diri saya dari waktu ke waktu. Dan saya suka ada negara dalam game ini, Solm, dengan royalti warna dan banyak anggota partai berkulit gelap yang bisa dimainkan. Ya, tidak semua dunia fantasi harus serba putih!
Seperti Sonci, Anda harus memperhatikan cincinnya.
Jadi, ya. Saya tidak membenci cerita Fire Emblem Engage, atau apa yang dilakukannya saat Anda berada di luar pertempuran. Meskipun juga adil untuk mengatakan bahwa dibandingkan dengan Tiga Rumah, sisi permainan itu terasa lebih rendah. Meskipun ada lebih banyak dari segalanya berkat pendekatan bak cuci piring itu, tidak semua kuantitas itu berkualitas tinggi – dan itu memalukan.
Namun di sisi lain, Fire Emblem Engage tentunya lebih unggul dari Three Houses, dan itu sebagai RPG strategi. Ini mungkin sedikit mudah pada mode normal bagi mereka yang lebih berpengalaman dalam seri atau genre – tetapi tingkatkan hingga keras dan ini adalah ledakan nyata dan salah satu game Fire Emblem yang paling memuaskan secara mekanis selama bertahun-tahun.
Dalam beberapa hal, pergeseran fokus kembali ke dasar-dasar SRPG terasa seperti kemungkinan koreksi arah setelah ‘Personifikasi’ Tiga Rumah yang signifikan. Di sisi lain, game ini masih terasa berusaha mengawinkan Fire Emblem jadul dengan ide-ide baru tersebut. Sebagai penggemar Fire Emblem lama dan game strategi pada umumnya, saya sangat senang melihat kedalaman pertempuran dan level di mana Anda dapat menjadikan pertempuran sebagai fokus mutlak Anda. Itu masih berlaku bahkan jika Engage tidak mendapatkan keseimbangan dalam pelaksanaannya dengan benar dengan cara yang mungkin membuat sebagian kecil pecinta Three Houses tidak aktif. Itu masih pengalaman yang sangat memuaskan, pikiran. Ini menarik – maaf, saya harus memasukkannya – dan rekomendasi yang mudah.