Pada saat album keempat band favorit Anda telah dirilis, Anda mungkin tahu apa yang diharapkan dari mereka – mereka memiliki semua hal eksperimental dari sistem mereka, mereka tahu apa kekuatan mereka, mereka tahu bagaimana menulis untuk menyenangkan orang banyak, dan masih ada cukup bahan bakar kreatif yang tersisa di dalam tangki untuk mengejutkan Anda.
Tapi mungkin, mungkin saja, pop-rock favorit Anda telah menggunakan semua tipu muslihat mereka pada saat ini, dan yang tersisa adalah rilis yang menyenangkan secara sonik, dapat diservis dengan sempurna: aman, dapat diprediksi, dan tidak mengambil risiko. Itulah yang telah dilakukan Square Enix dengan Final Bar Final Fantasy Theatrhythm Line.
Lihat demo yang bisa Anda dapatkan untuk game ini sekarang – lengkap dengan lebih dari 30 lagu. Saya rindu stylusnya.
Dan itu bukan hal yang buruk, tentu saja. Untuk menyelamatkan Anda menggulir ke bawah untuk memeriksa, game ini mendapatkan 4 / 5 di sini di VG247 – itu lebih baik dari rata-rata, bagus, rekomendasi dari saya. Ini adalah paket yang hebat, menampilkan beberapa lagu yang luar biasa, sekumpulan cinta untuk seri inti, dan beberapa presentasi yang sangat estetis, sebagai tambahan. RPG aksi ritme entah bagaimana menjejalkan lebih dari 385 lagu yang dapat dimainkan dan 104 karakter yang dapat dimainkan ke keranjang Switch atau hard drive PS4 Anda, dan memberi Anda banyak cara untuk bermain melalui katalog simfoni.
Apakah Anda ingin mengikuti ‘acara’ (urutan FMV yang Anda mainkan bersama), ‘pertempuran’ (pertarungan gaya RPG di mana tim pahlawan dan penjahat Anda menumpuk kerusakan pada berbagai seri musuh), atau ‘bidang’ (lagu perjalanan di mana Anda ditugasi melintasi sejauh yang Anda bisa dalam waktu terbatas), Theatrhythm Final Bar Line memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada Anda. ‘Fields’ dan ‘battles’ sekarang memiliki perpaduan fitur gameplay dari angsuran sebelumnya, jika Anda telah memainkannya, dan ‘events’ telah disederhanakan sehingga Anda dapat melihat film itu di belakang peta catatan – itulah intinya, Lagipula. Mekanik Feature Drive dari game 3DS telah dihapus, begitu pula semua gesekan dan input sentuhan. Lebih lanjut tentang itu nanti.
Ini adalah pertempuran ‘acara’. Jadi keluarkan kepalamu dari Cloud.
Katakanlah Final Fantasy 9 adalah favorit Anda – rasanya enak. Anda akan diberikan kunci di awal permainan yang akan membuka seri, dan 18 atau lebih lagunya. Anda juga akan membuka kunci karakternya, segelintir karakter favorit dari gim ini (dalam hal ini Zidane, Vivi, Garnet, Eiko, dan Kujo). Kemudian, Anda harus memainkan lagu-lagu tersebut untuk kemudian membukanya dalam permainan gratis. Dalam perjalanan, Anda akan menaikkan level pahlawan Anda dan harus menyelesaikan beberapa teka-teki ringan bergaya RPG untuk menyelesaikan misi.
Satu bos, katakanlah Silver Dragon, mungkin membutuhkan Anda untuk memiliki Garnet di pesta Anda saat Anda mengalahkannya. Mudah dilakukan; matikan Squall dari FF8 dan, boom, Cid adalah pamanmu. Selesai. Yang lainnya lebih rumit – perlu mengeluarkan bos setelah mengalahkan sembilan musuh, misalnya, itu sulit. Anda harus berjuang melalui lebih banyak permainan dan lebih banyak cerita, membuka lebih banyak penyihir yang mengetahui sihir es, dan menaikkan level mereka sehingga mereka dapat menjatuhkan banyak musuh sebelum musik pertempuran habis. Ini makanan otak yang baik, dan cukup rendah untuk penggilingan agar tidak terlalu menjengkelkan.
Hanya saja input dan pemetaan catatan tidak cukup baik secara konsisten untuk membuat Anda tetap memperhatikan 400+ trek. Dan itu cukup adil, sungguh: membuat One-Winged Angel sebagus trek yang dulunya kebetulan dari Final Fantasy X-2 akan selalu menjadi permintaan yang sulit. Tapi ada perbedaan besar di trek yang terasa enak untuk dimainkan, dan trek yang terasa seperti pengisi. Kembali ke analogi di atas, ini seperti mendengarkan album terbaru band favorit Anda untuk mendapatkan single. Itu layak sebagai satu paket, tetapi Anda tahu dalam beberapa kali mendengarkan Anda akan melewatkan trek empat hingga tujuh.
Kesulitan yang lebih sulit bukan untuk ayam. Atau, um, Chocobo.
Lalu ada inputnya sendiri; itu bermain cukup baik di Switch dan PS4, tetapi saya mendapati diri saya kehilangan stylus dengan menyakitkan. Menggeser not, atau keluar dari memegang not dengan sapuan besar ke atas terasa benar – seperti Anda seorang konduktor mini, memerintahkan pasukan sambil memanggil ombak dan naik dalam musik. Menurunkannya ke sedikit dorongan jempol kurang memuaskan, lebih rewel, dan tidak semegah itu.
Memegang dua not dan bertukar di antara mereka dengan cepat saat melodi arpeggio terasa sangat bagus. Seperti halnya melakukan dua dorongan kecil pada ibu jari Anda untuk catatan akhir yang besar untuk benar-benar menyelesaikan semuanya. Jadi, meskipun Anda akan menemukan diri Anda menginginkan beberapa pena phantom saat Anda bermain Man With A Machine Gun, melakukan Dancing Mad dengan input baru itu baik-baik saja. Tapi mungkin itu hanya saya, melakukan versi Theatrhythm saya dari ‘Saya menyukainya sebelum keren’.
Ini adalah game aksi ritme tingkat atas yang dilontarkan sebagai surat cinta untuk seri Final Fantasy, penuh dengan konten dan dikemas dengan cinta dan perhatian. Tapi – seperti beberapa album ganda yang lebih ambisius di luar sana – terkadang terasa seperti kuantitas daripada kualitas, saat Anda berjalan dengan susah payah melalui beberapa peta catatan yang kurang dipikirkan dengan matang untuk mendapatkan yang Anda tahu akan menginspirasi Anda. Beberapa akan memiliki lebih banyak kesabaran untuk itu daripada yang lain. Mengingat bahwa saya sudah bermain melalui Blue Fields sekitar 20 kali, saya akan meninggalkan Anda untuk mencari tahu di mana saya mendarat.
Final Fantasy Theatrhythm Final Bar Line diluncurkan untuk Nintendo Switch dan PS4 pada 16 Februari 2023. Ulasan ini untuk versi Switch dari game tersebut, dengan kode yang disediakan oleh penerbit.