Sangat liar untuk berpikir bahwa 10 tahun yang lalu hari ini, saya mendapatkan Metal Gear Rising Revengeance melalui pintu. Saya duduk di Xbox 360 saya dan memainkan seluruh permainan hari itu. Saya tidak bisa meletakkannya. Saya terjebak di bos terakhir – karena saya adalah orang sombong yang berusaha keras untuk permainan pertama saya – tetapi mengalahkannya keesokan paginya. Pada titik ini dalam hidup saya, saya adalah penggemar baru Metal Gear. Saya telah memainkan seluruh saga tahun sebelumnya dan itu mengambil alih hidup saya, tetap menjadi seri favorit saya di semua media.
Tidak pernah dalam 100 tahun saya berharap Metal Gear Rising menjadi game yang masih dibicarakan semua orang, sekitar 10 tahun kemudian: game yang terus hidup melalui postingan forum, shitposting media sosial, dan meme yang tak ada habisnya. Tapi saya terlalu terburu-buru; mari kita jalankan kembali.
Sulit untuk melebih-lebihkan betapa menariknya trailer ini pada saat itu.
Metal Gear Rising muncul pertama kali di E3 2009. Metal Gear Solid 4 baru saja mengakhiri kisah Solid Snake, satu tahun sebelumnya. Dipastikan bahwa game baru ini tidak akan disutradarai oleh Hideo Kojima, dan sebagai gantinya akan menjadi upayanya untuk memberikan obor Metal Gear ke tim yang lebih muda saat dia mengerjakan entri portabel; Pejalan Damai. Singkat cerita, proyek itu tidak berhasil. Kojima dan tim aslinya memiliki mekanik free-cutting, dan sebuah skenario dalam pikiran; itu membuat judul Metal Gear yang hebat… kecuali bahwa pengembang tidak pernah tahu seperti apa alur permainannya.
Enter Platinum Games – pengembang legendaris yang terdiri dari mantan staf Capcom yang dikenal dengan game aksi top-of-the-line mereka seperti Bayonetta dan Vanquish. Alih-alih bekerja dari yayasan Kojima Productions, Platinum mem-boot ulang game tersebut sepenuhnya sebagai game aksi dengan gaya khasnya. Alih-alih membuat game berdasarkan mekanik pemotongan bebas, itu dikerjakan ulang untuk melengkapi aksinya – bukan mengesampingkannya. Platinum juga meminta agar cerita judul tersebut dipindahkan ke pasca-MGS4, bukan di antara 2 dan ,4 untuk memberi studio lebih banyak kebebasan.
Kau tidak tahu, Jack.
Permainan baru, sekarang dijuluki Metal Gear Meningkatnya Pembalasan, melihat Raiden – seorang tentara bayaran untuk disewa – menghadapi PMC saingan yang berusaha untuk mengacaukan negara-negara yang damai untuk memulai kembali ekonomi perang untuk keuntungan pribadi mereka sendiri dengan tidak adanya The Patriots. Saingan PMC ini menampung empat kapten bernama The Winds Of Destruction; dengan gaya Metal Gear sejati, keempatnya dinamai – Anda dapat menebaknya – angin. Mistral, Monsoon, Sundowner, dan Jetstream Sam semuanya dilengkapi dengan tubuh cyborg mereka sendiri, masing-masing memiliki kemampuan uniknya sendiri (seperti Monsoon yang dapat dipisahkan untuk menghindari tebasan). Ciri khas lainnya adalah kemampuan mereka untuk menyeringai ke kamera.
Lihat apa yang saya maksud?
Metal Gear Rising dicintai berkat aksinya yang luar biasa, pemeran karakter yang mengesankan (dan George, tapi kami tidak membicarakannya) dan alur ceritanya yang gila. Tapi ada dua aspek, khususnya, yang telah mengukuhkan tempatnya dalam sejarah video game: soundtracknya dan antagonis game tersebut – Senator Colorado Steven Armstrong. Untuk merayakan peringatan 10 tahun Metal Gear Rising Revengance dengan benar, saya telah mewawancarai komposer game tersebut Jamie Christopherson (juga dikenal dengan Bionic Commando dan Lost Planet 2) dan pengisi suara Senator Armstrong Alastair Duncan (yang juga memberikan nada lembutnya kepada Mimir dalam God of War dan Celebrimbor dalam Shadow of Mordor).
Christopherson mengenang: “Saya bagian dari perusahaan suara saat itu bernama Soundelux DMG, dan mereka mendapatkan trailer game untuk MGR:R yang membutuhkan musik”. Meskipun dikenal sebagai komposer orkestra pada saat itu, “mereka bertanya apakah saya bisa membuat musik heavy metal yang intens, dan tentu saja saya menjawab YA”.
Metal Gear Solid, meskipun MIA sekarang, masih merupakan franchise pembangkit tenaga listrik di awal tahun 2010-an, dan Christopherson mengaku sebagai penggemar seri Metal Gear. “MGS2 memiliki pengaruh yang sangat besar bagi saya dalam segala hal, termasuk musik oleh Harry-Gregson Williams”. Namun dia menyadari bahwa menindaklanjuti Harry-Gregson Williams adalah beberapa sepatu besar yang harus diisi, dengan mengatakan “Saya lega ketika Platinum mengatakan mereka menginginkan gaya musik yang berbeda untuk game ini”.
Sementara seluruh soundtrack diisi dengan lagu-lagu heavy metal yang hebat, alasan utama soundtrack ini sangat diingat adalah berkat tema vokal untuk setiap bos, yang beradaptasi dengan gameplay saat pertarungan berlangsung. Ini diberikan pengantar yang sempurna di awal permainan di mana Raiden melawan Metal Gear Ray.
Bukan “pertarungan bos Ray Man” yang Anda pikirkan ketika mendengar kata-kata itu.
Selama akhir pertarungan, Ray mengayunkan lengan berbilah raksasanya ke arah Raiden, dan saat Anda memblokirnya, “ATURAN ALAM!!” datang meledak dari speaker Anda – dan itu mungkin membuat siapa pun menjadi sangat senang mendengarnya. Christopherson setuju. “Cara game Platinum mengkodekan mesin audio untuk membuat garis teriakan itu masuk saat Anda mengambil pedang raksasa – wow”, katanya.
“Anda masih bisa melihat betapa orang-orang dengan mata terbelalak dan mulut ternganga saat momen itu terjadi.” Musik adaptif ini telah digunakan di game aksi lain seperti Devil May Cry 5 dan – baru-baru ini – Hi-Fi Rush juga.
Masa depan radio Jetstream.
Setiap lagu dengan sempurna merangkum karakter yang diwakilinya, apakah itu ‘The Only Thing I Know For Real’ dari Jetstream Sam yang berurusan dengan kehilangan identitasnya saat ia menjalani hidupnya sebagai pedang sewaan, atau ‘It Has To Be This Way’ yang mengakui bahwa Raiden dan Armstrong memiliki filosofi pribadi yang serupa tetapi bagaimanapun juga dipaksa bertarung sampai mati. “Secara lirik, kami ingin lagu-lagunya spesifik untuk setiap bos, tetapi dengan citra dan bahasa artistik dan kreatif tingkat tertentu”, kata Christopherson.
Apakah kamu menang, Nak?
Tetapi musik tidak akan bisa dinyanyikan sebanyak itu tanpa pemeran karakter untuk mendukungnya. Jadi mari kita bicara tentang Armstrong. Anda menghabiskan seluruh permainan mengejar tentara bayaran cyborg ini; Anda memiliki pertempuran terakhir klimaks dengan Jetstream Sam – yang menghancurkan Raiden dalam misi pembukaan game – saatnya untuk menghentikan rencana Desperado, dan satu-satunya hal yang menghalangi Anda adalah… Senator yang muncul dalam game seperti dua menit sebelumnya ? Saya tidak tahu apa yang akan terjadi. Dan Anda juga tidak, mungkin.
Setelah mengalahkan Metal Gear Excelsus, Raiden bertemu Armstrong di atas mech yang jatuh. Alih-alih meringkuk ketakutan seperti politisi normal lainnya, dia langsung berlari ke arah Raiden. Metal Gear dikenal dengan monolognya, tetapi bos dalam serial ini jarang memberikannya saat menganiaya protagonis.
Armstrong secara efektif membacakan seluruh manifestonya kepada Raiden saat sang senator menyerang protagonis Anda. Dia memberi tahu Anda bahwa di bawah rezimnya orang-orang akan (dan saya ingin menegaskan kembali bahwa ini adalah kutipan langsung dari video game yang dirilis pada 2013) “membuat Amerika kembali hebat”. Di hidung, bukan?
Alastair Duncan – ketika berteori tentang bagaimana game tersebut berhasil memiliki kekuatan yang bertahan lama – menjelaskan: “Karakter-karakter tersebut beresonansi sekarang karena mereka benar-benar ada. Sangat kuat, untuk benar-benar dapat memainkan sesuatu di mana Anda bermain sebagai megalomaniak total; dan itu seperti ‘ini benar-benar nyata, ini benar-benar bisa terjadi’.
Apa yang paling menceritakan tentang Armstrong adalah betapa baiknya dia sebagai politisi. Jangan salah paham, pandangannya – seperti yang dikatakan Raiden – omong kosong; tapi dia sosok yang sangat menarik, Anda akan terseret ke dalam monolognya berkat seberapa kuat penampilan yang diberikan Duncan. Yang bahkan lebih mengesankan ketika Anda menganggap dia bahkan tidak tahu bahwa dia akan berperan sebagai penjahat utama ketika dia mengikuti audisi untuk peran tersebut.
“Pada masa itu mereka tidak memberi tahu Anda, semuanya sangat hening”, jelasnya. “Yang saya tahu adalah bahwa karakter saya adalah ‘senator Amerika yang haus kekuasaan’ yang amoral”. Pergi sosok.
Tahun pemilihan apa ini?
Meski hanya muncul di aksi terakhir dari judul spin-off, Armstrong telah mengukuhkan dirinya sebagai salah satu karakter paling ikonik dalam sejarah Metal Gear. Duncan memberi tahu saya pada awalnya dia tidak tahu.
“Saya melakukannya, dan itu menyenangkan, dan itu adalah waktu yang tepat”. Dia baru menyadari betapa populernya karakternya dalam beberapa tahun terakhir. “Saya mulai melakukan Cameos, dan karakter yang paling banyak diminta untuk saya lakukan adalah Senator Armstrong. Yang luar biasa karena ini adalah game berusia 10 tahun ”.
Pada tahun-tahun sejak Rising, Duncan telah menjadi nama rumah tangga berkat penampilan seperti Mimir dalam serial God of War, namun Armstrong masih bertahan berkat banyaknya meme yang didedikasikan untuk Metal Gear Rising.
“Armstrong dan Mimir sekarang adalah dua karakter yang paling sering saya minta, dan itu fenomenal”, jelasnya. Meskipun dia mengakui Mimir saat ini lebih populer, dia yakin banyak orang akan mengunjunginya di konvensi hanya untuk Armstrong. “Dia sosok yang sangat ikonik… dan Mimir hanya kepala sialan”.
Lengan kuat Armstrong.
Christopherson juga tidak asing dengan budaya meme seputar karyanya di Rising. “Saya mengetahui beberapa meme awal seperti ‘Aturan Alam berjalan dengan segalanya’ dan kemudian hal-hal tampak mendesis selama beberapa tahun”. Bertahun-tahun kemudian seseorang menyuruhnya untuk mencari sesuatu, dan dia dikejutkan oleh banyaknya meme tentang judul tersebut. Dia mengatakan kepada saya, “Saya sama sekali tidak tahu efek abadi dari soundtrack itu – itu adalah kejutan yang sangat keren”.
Metal Gear Rising adalah permainan khusus bagi saya, itu memadukan seri favorit mutlak saya dengan genre permainan favorit saya dan entah bagaimana melakukannya dengan sempurna. Saya rasa kita tidak akan pernah melihat game lain seperti ini berkat kondisi Konami saat ini, tapi saya sangat senang kami mendapatkannya sejak awal. Saya tidak bisa memikirkan game lain yang tetap menonjol dalam budaya game selama dekade terakhir, tanpa port atau sekuel apa pun.
Semoga kita bisa melihat sesuatu yang istimewa untuk game ini untuk memperingati hari jadinya yang ke 10 hari ini. Bahkan jika itu hanya mesin nano, Nak.