Tiga pria sedang duduk di dalam perkebunan Buick di pedesaan Amerika, dikawal ke luar kota oleh polisi setempat, berharap mereka dapat mengembalikan keadaan normal ke kota kecil mereka. Buick ini istimewa. Ada sepuluh mikrofon yang diikatkan padanya: tiga di luar dan tujuh di dalam. Kesenjangan di dekat jendela ditutup dengan selotip untuk mengurangi kebisingan yang tidak diinginkan pada hari musim panas yang terik, dan mobil tidak memiliki AC.
Ini adalah cerita dari pengembangan game kecil yang rapi bernama Pacific Drive, yang kami pratinjau di situs minggu lalu. Selama pratinjau tersebut, jauh dari demonstrasi gameplay, anekdot menyimpang yang merinci kerja tim dengan station wagon Amerika asli merayap keluar. Ternyata tim berusaha keras untuk meniru nuansa mobil yang sangat disukai.
Lihat trailer untuk Pacific Drive di sini!
“Orang tua saya, dalam upaya mendapatkan mobil teraman untuk dikendarai putra remaja mereka, memiliki station wagon Volvo. Itu akhirnya menjadi mobil yang saya kendarai dari detik saya bisa mengemudi sampai nanti, ”kenang Alex Dracott dalam wawancara lanjutan kami. “Saya memiliki banyak kenangan indah saat tumbuh besar di Portland, pergi ke pantai, pergi ke banyak tempat mengagumkan di wilayah Pacific NorthWest, itu adalah hal yang luar biasa.”
Desainer game utama Seth Rosen memiliki pengalaman serupa, meskipun berasal dari bagian negara yang sama sekali berbeda. Di California, budaya perjalanan jauh lebih sedikit, tetapi keduanya memiliki kenangan indah saat mendengarkan acara radio lama bernama Car Talk, yang dibawakan oleh Magliozzi bersaudara yang bercanda tentang mobil dan menjawab pertanyaan telepon.
Di kemudian hari, sedikit sebelum pengembangan dimulai, Alex akan membeli Station Wagon lagi – kali ini untuk eksplorasi, fotografi pribadi, dan berhubungan kembali dengan perasaan nostalgia itu. Station Wagon ini, Buick Estate, akan menjadi mobil referensi utama untuk pengembangan awal Pacific Drive.
Ini dia, hari Alex membelinya.
Dracott menjelaskan: “Kami ingin benar-benar memanfaatkan fakta bahwa kami memiliki Station Wagon, jadi kami mengambil banyak referensi [photos] untuk Jacob, artis latar depan kami. Saat Anda melihat mobil secara visual, ini sangat rumit. Ini tidak seperti tong atau kotak, atau objek dasar lainnya yang Anda temukan di video game. Dengan tingkat interaksi dalam game kami, diperlukan tingkat keaslian mobil sebagai bagian dari geometri dalam game yang dapat Anda lihat secara visual di semua sudut aneh ini.
Pendekatan praktis ini juga diterapkan pada audio. Dracott dan dua perancang suara terjun ke Buick untuk perjalanan darat selama berjam-jam ke antah berantah. Saat berada di luar sana, mereka merekam audio sebanyak mungkin.
“Dari pemahaman saya untuk game mobil yang lebih besar, mereka akan menggunakan mobil hingga dinamometer dan merekamnya di sana. Kami tidak memilikinya, jadi kami berkendara di jalan tanah di Washington Timur, dalam cuaca yang sangat panas. Kami telah mencoba segel kedap suara, karena ini adalah mobil tua dan sangat bising. Jadi kami memasang selotip gaffa dan lakban pada lapisan jendela di sekitar mobil.”
Hanya orang-orang yang menjadi pria, melompat-lompat dengan Buick mereka.
“Hari itu memuncak dengan kami menghentikan sisi mengemudi dan beralih ke benturan. Kami berada di luar seperti ‘lihat saya menemukan tongkat ini, ayo pukul mobil dengan tongkat’. Kami menemukan cabang besar dengan beberapa daun dan mencoba menggoyangkannya di sepanjang sisi mobil.”
Lalu, tentu saja, ada masalah dengan polisi. Menarik ke tempat parkir kota kecil untuk makan siang, geng itu menarik perhatian seorang petugas polisi yang bekerja shift di persimpangan empat arah. Diikat dengan mikrofon dan dikemas dengan pria dan peralatan audio, orang lebih memperhatikan mobil dan bukan di jalan.
Sedikit grub di jalan, Anda senang melihatnya.
“Kami memberi tahu mereka bahwa kami sedang merekam audio untuk video game, dan diberi tahu bahwa mereka menyebabkan gangguan. Orang-orang tidak memperhatikan jalan. Jadi mereka diberi pengawalan ke luar kota. Mobil itu memiliki tampilan yang berbeda. Itu sudah menarik perhatian, jadi ketika Anda mengikat banyak barang di atasnya mulai terlihat sedikit lebih dekat dengan apa yang bisa Anda buat dalam game.
Fondasi penelitian yang berkeringat ini ditingkatkan oleh Subaru Outback bernama Bilba Waggins. Menurut Rosen, ternyata tim membutuhkan suara asli saat Anda melompat ke atas mobil dan mulai berjalan-jalan. Hasilnya adalah video mengerikan dari seorang desainer audio yang dengan hati-hati melompati mobilnya sendiri, melakukan beberapa injakan dan langkah yang bagus, lalu meluncur ke samping dengan gigi terkatup.
Anda dapat melihat Bilba Waggins merekam diri Anda sendiri dalam video yang menggigit kuku ini. Anda benar-benar harus melihatnya.
Jadi mengapa semua ini penting? Mengapa semua ini menarik atau penting, selain mendapatkan video lucu dan gambar kepala bensin yang brilian. Ada banyak hal yang bisa dikatakan tentang menciptakan “pengalaman otentik” dalam video game. Entah itu mereplikasi kota Jepang dengan gemilang di Yakuza, membuat suara dan pegangan senjata seperti aslinya, dan ya, membuat mobil tua Amerika terasa sangat dicintai dan dapat diandalkan seperti mobil sungguhan.
Banyak pekerjaan yang dilakukan untuk itu, jauh lebih banyak dari yang Anda duga. Pacific Drive lebih dari sekadar mobil tempat Anda berada, jelas. Ada seluruh narasi yang dibangun di sekitar Pasifik Barat Laut yang supernatural, banyak cinta yang mengalir ke dunia di sekitar Anda dan alur permainan yang seharusnya membuat pengalaman itu menyenangkan untuk benar-benar dimainkan. Tetapi jika Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam di dalam station wagon terpercaya Anda sendiri, pintunya harus terlihat benar. Catnya harus mengelupas seperti di kehidupan nyata. Saat Anda menyalakan wiper, itu harus terdengar seperti plastik di atas kaca dan bukan suara mobil umum.mp3.
Jadi pujian untuk tim di Ironwood Studios karena membuat marah polisi dan mempertaruhkan kendaraan mereka sendiri. Siapa yang tidak menyukai kisah indie tentang para dev yang memanjat mobil mereka sendiri, memungut dahan dan membenturkannya ke benda-benda, dan menempelkan mikrofon ke benda-benda? Ini adalah wawasan yang bagus tentang hal-hal yang akan dilakukan orang untuk membuat mobil terasa seperti mobil.