The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, untuk saat ini, merupakan downgrade yang mahal

Saya tidak ingin menulis artikel ini. Saya ingin menulis artikel dengan tajuk utama di sepanjang baris “Dengan Starfield yang dikonfirmasi enam bulan lagi, remaster Dunia Luar ini akan melakukannya dengan sangat baik untuk membantu Anda”. Atau sesuatu. Karena The Outer Worlds, RPG Obsidian yang berani, terikat ruang, dan sangat sadar diri yang keluar di akhir generasi terakhir pada akhir 2019, adalah permainan yang fantastis.

Itu bagus. Semacam tindak lanjut spiritual untuk Fallout: New Vegas yang menghadirkan alam semesta scifi retro-futuristik baru ke jajaran RPG Barat, di mana statistik benar-benar penting, dan pemeriksaan ucapan sama pentingnya dengan pengalaman memiliki senjata terbesar. Saya menyukainya pada saat itu, sangat senang ketika mereka mengeluarkan tambalan peningkatan kinerja untuk konsol generasi saat ini setahun kemudian, dan saya bahkan lebih senang ketika mereka mengumumkan sekuelnya.

Edisi Spacer’s Choice menjanjikan peningkatan visual dan performa. Sentuhan kejutan: janji itu jelas tidak terpenuhi saat ini.

Sebuah remaster untuk memberi kami Fans Of This Sort Of Thing sesuatu untuk dinikmati sementara kami menunggu TOW2 (dan Starfield, tentu saja) sepertinya taruhan yang pasti. Penerbit dengan murah hati memberikan kode PS5 untuk kami uji, dan saya tidak sabar untuk kembali menggunakannya.

Kemudian saya berani menggerakkan jempol kanan saat berada di luar, dan hati saya tenggelam: frekuensi gambarnya, sejujurnya, toilet. Umumnya rilis ini jauh dari apa yang Anda inginkan dari sebuah remaster, tetapi setidaknya, Anda akan mengharapkan game generasi terakhir dari empat tahun lalu untuk mempertahankan 60fps yang solid dalam apa yang secara ambisius disebut sebagai “mode kinerja”.

Itu tidak. Sekarang, kami hanya dapat memverifikasi situasi PS5 secara langsung, tetapi banyak laporan tentang masalah kinerja di semua platform. Dan, untuk kredit penerbit, mereka telah mengakui masalah ini dan menjanjikan tambalan pada waktunya (kami tidak yakin dari tweet ini apakah tambalan yang sebenarnya akan datang minggu depan, atau hanya catatan tambalan).

Tim kami sedang mengerjakan tambalan untuk PC dan konsol untuk mengatasi banyak masalah visual dan kinerja yang dilaporkan oleh para pemain. Kami sangat menghargai kesabaran Anda dan akan dapat membagikan ini dan daftar lengkap catatan tempel dengan Anda sebelum akhir minggu depan. https://t.co/xXiMqpiDyX

— Divisi Pribadi (@DivisiPrivate) 9 Maret 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Apa yang menyebabkan frekuensi gambar yang sangat tidak konsisten adalah tebakan siapa pun. Masalah kompilasi shader telah diperdebatkan sebagai kemungkinan alasan, tetapi ada yang salah jika Anda mengalami masalah itu di konsol. Saya harap mereka dapat memperbaikinya, karena saat ini pada dasarnya tidak dapat dimainkan jika kegagapan terus-menerus mengganggu Anda. Yang seharusnya. Terutama jika Anda memiliki TV berkemampuan VRR, yang saya miliki, dan sayangnya itu adalah fitur yang sama sekali tidak digunakan dalam build saat ini, bahkan dengan override diaktifkan di opsi tampilan PS5.

Bukaannya terlihat menjanjikan, hingga Anda berani menggerakkan kamera.

Apakah Anda terganggu oleh kegagapan atau tidak, yang tidak perlu diperdebatkan adalah kenyataan bahwa ini bukan tampilan yang bagus untuk penerbit. Proyek remaster ini sudah menaikkan alis karena harganya yang ketat: opsi peningkatan berbayar £ 10 tersedia bagi mereka yang sudah memiliki game orisinal lengkap dan kedua bagian DLC. Bagi banyak dari kita yang memainkan aslinya melalui Gamepass, dan membeli DLC di atasnya, ini tidak memenuhi syarat. Di luar peningkatan berbayar, ini adalah rilis harga penuh seharga £ 49,99 (bukan harga penuh penuh dari judul £ 70, tetapi harga penuh cukup menurut standar kebanyakan orang yang saya pertaruhkan). Untuk mengisi daya melalui hidung untuk versi yang bahkan tidak berjalan sebaik versi yang ada hanya menambah masalah.

Jika bukan karena masalah kinerja, yang mungkin tidak segera menjadi faktor, ini masih sulit untuk direkomendasikan dari apa yang telah kami lihat sejauh ini di jam-jam pembukaan game. Itu bukan untuk mengatakan bahwa perubahan seni itu buruk secara keseluruhan, tetapi banyak dari mereka tampaknya dianggap buruk.

Tembakan lebar adalah tempat remaster benar-benar bersinar. Sayangnya, itu adalah satu-satunya area di mana ia bersinar.

Pertama, yang baik. Semacam. Perubahan yang paling mencolok adalah pencahayaan: dalam edisi Spacer’s Choice, lebih hangat, tidak terlalu datar, dan lebih kontras. Tekstur umumnya juga sedikit lebih tajam, dan ada jumlah geometri yang mengejutkan yang sangat berbeda dengan aslinya: seluruh formasi batuan sekarang ada di tempat yang sebelumnya tidak ada. Ada lebih banyak dedaunan, dan transisi yang tidak terlalu keras antara jalur tanah dan rerumputan di kedua sisinya. Saat kita membicarakan lanskap, remasternya terlihat jauh lebih bagus dalam perbandingan A/B.

Pulau-pulau di kejauhan terlihat jauh lebih sedikit lo-fi sekarang, dan laut membentang dengan meyakinkan ke cakrawala alih-alih menjadi tambal sulam ubin air yang seragam, seperti yang cenderung dilakukan oleh lautan di game lama. Struktur buatan manusia juga terlihat sedikit dirapikan, dengan tekstur yang lebih tajam dan bayangan yang lebih jelas menambah kesan dramatis pada bangunan dan pesawat ruang angkasa.

Jalan menuju Edgewater jauh lebih detail, dan detail latar belakang seperti gunung berapi di kejauhan jauh lebih dramatis.

Sayangnya arah baru dengan pencahayaan ini tidak menghadapi keadilan sama sekali. Dan itu adalah masalah besar untuk sebuah game di mana Anda menghabiskan banyak waktu mengobrol dengan orang lain. Banyak model karakter telah di-tweak dan teksturnya dibuat ulang untuk menambahkan lebih banyak detail pada wajah orang dan pakaian mereka, tetapi dalam lebih dari beberapa situasi, model pencahayaan baru membuat wajah mereka canggung dalam bayangan, menutupi mata mereka dan membuat sistem percakapan terus terang kurang menarik untuk berinteraksi. The Outer Worlds memiliki banyak akting digital yang bagus untuk RPG, dengan wajah ekspresif dan mata yang seperti aslinya, dan sayang sekali perombakan pencahayaan game yang bersemangat memiliki kebiasaan mengaburkannya, atau lebih buruk lagi, menyalakannya dengan sangat tidak menarik.

Ini terbukti dengan NPC pertama yang Anda temui di dalam game, dan hal yang mengkhawatirkan tentang ini adalah dia duduk di gua yang cukup terang. Dalam ruangan. Di mana pencahayaan di wajahnya tidak tunduk pada belas kasihan siklus siang/cahaya. Pengembang memiliki kendali penuh atas seberapa jelas dan mudah dibaca wajahnya, namun, Penjaga Pelham dilemparkan ke dalam cahaya yang tidak menarik di sini – dengan wajahnya terbelah dua oleh tatapan tajam, dan matanya meleleh ke dalam kegelapan – bahwa pertemuan ini tidak bermain sebaik di tahun 2019. Empati diproyeksikan melalui mata, dan karakter ini seharusnya mengalami krisis. Sekarang, hampir tidak jelas – dan pemain tidak akan merasakan apa-apa ketika mereka akhirnya menembak kepalanya secara tidak perlu dan mengambil semua barangnya.

Bayangan Pelham 123

Tampilan remaster ini membelok sangat dekat dengan jenis kekonyolan yang terjadi ketika seseorang dengan sedikit arahan seni mulai menambahkan banyak mod “realistis” ke Skyrim. Anda tahu hal semacam itu. Paket tekstur pindaian foto 4K yang tidak sesuai dengan gaya aslinya. Mod pencahayaan dan cuaca yang membanggakan realisme penghancur GPU mereka tetapi benar-benar tidak menyenangkan jika dibandingkan dengan sistem yang dirancang ahli yang mereka gantikan. Mengorbankan koherensi dan nuansa di altar perbaikan teknis yang dangkal.

Ini tidak seburuk itu, jangan salah paham, tetapi perubahan yang ditampilkan menunjukkan pengabaian biasa yang sama terhadap pilihan artistik yang dibuat dalam karya aslinya. Dan sayang sekali, karena lansekap yang disempurnakan memang terlihat cukup bagus. Tetapi biayanya terlalu tinggi, terutama dengan masalah kinerja yang buruk.

Karakter detail yang lebih tinggi sulit ditampilkan jika Anda tidak menyalakannya dengan benar.

Ini juga, agak mengecewakan bagi pemilik PS5, sama sekali tidak menggunakan set fitur DualSense. Ada getaran aneh saat sesuatu meledak, tentu saja, tapi itu sangat satu nada. Tidak ada yang terjadi di sini yang tidak dapat dicapai oleh pak gemuruh N64 dengan meyakinkan.

Singkatnya: edisi Spacer’s Choice adalah kegagalan yang spektakuler dalam kondisinya saat ini, dan meskipun ada patch kinerja yang sedang berjalan, saya tetap menyarankan untuk tetap menggunakan yang asli, apakah Anda baru mengenal game ini atau tidak. Kami akan mengeluarkan pembaruan dalam beberapa minggu mendatang setelah perbaikan dilakukan.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *