Super Smash Bros. Ultimate dilukis dengan banyak pujian dari para kritikus dan penggemar, tetapi satu game sebelumnya sering difitnah oleh penggemar: Super Smash Bros. Tersandung oleh fitur tersandungnya sendiri yang kontroversial dan implementasi online yang buruk pada saat dirilis, Brawl pantas mendapatkan lebih banyak pujian: itu meletakkan dasar bagi Ultimate untuk berhasil. 15 tahun setelah dirilis, saya di sini untuk memberi tahu Anda mengapa entri yang difitnah di salah satu seri game paling sukses sepanjang masa ini patut lebih dihormati.
Pipa Brawl-to-Sora adalah yang penting. (Hampir) semua orang ada di sini.
Seri Super Smash Bros. dikenal dengan persilangan karakter epiknya. Dan pemeran eklektik tidak akan berhasil tanpa The Subspace Emissary mengikat mereka semua. Tindak lanjut dari Mode Petualangan Melee, Utusan Subruang dikemas dengan cutscene berkualitas tinggi yang merangkai cerita yang menghibur. Tidak mudah untuk membawa karakter seperti Snake dan Mario ke dalam satu dunia yang kohesif, namun Brawl melakukannya dengan ahli dengan mode ini.
Anda selalu tertarik pada apa yang akan terjadi selanjutnya, dan kisah yang diceritakannya adalah surat cinta terakhir dalam sejarah video game. Utusan Subruang juga memperkenalkan elemen lite-RPG dengan stiker yang dapat Anda lengkapi untuk setiap karakter, menambahkan peningkatan stat. Ini membuka fondasi untuk sistem Spirit di Ultimate; Anda tidak bisa berlari sebelum Anda bisa berjalan.
Super Smash Bros. Ultimate membawa kembali ide mode pemain tunggal yang berfokus pada naratif – serta elemen lite-RPG yang bagus – tetapi sangat kekurangan penceritaan dari Brawl. Ultimate tidak memiliki campuran menyenangkan dari beat-em-up dan platformer yang digabung menjadi satu game. Brawl memanfaatkan lokasi dari sejarah Nintendo untuk menghadirkan bos yang rumit seperti Rayquaza dari Pokémon dan Piranha Pete dari Super Mario Bros, pertemuan klimaks yang sangat hilang dari sekuelnya.
Anda mungkin lupa, beberapa item seri yang paling disukai juga dimulai di Super Smash Bros. Brawl. Tanpa game, kami tidak akan memiliki Final Smash, atau Assist Trophies. Meskipun ini dicemooh oleh komunitas kompetitif, kedua item ini meningkatkan gameplay kasual Brawl dan membantu menjadikannya pesta yang diingat banyak orang. Perjuangan memecahkan Smash Terakhir selama pertandingan antara empat pemain selalu terburu-buru – suntikan kekacauan bahkan ke dalam pertandingan yang paling dapat diprediksi.
Setelah Anda akhirnya mendapatkan kekuatan di dalam bola, karakter Anda akan melancarkan serangan yang kuat dan memuaskan yang dapat membuat lapangan terbuka lebar. Misalnya, Mario melepaskan bola api intens yang menutupi seluruh peta, mendorong lawannya dalam sekejap. Saat mekanisme comeback berjalan, ini cukup hype.
Assist Trophies juga merupakan pilar dari seri Super Smash Bros. Mirip dengan Pokéballs, mereka akan memanggil karakter ke permainan – dan sekutu potensial yang Anda terima selalu berupa lotre. Bisa jadi pahlawan atau penjahat dari seri Nintendo yang kurang dikenal, seperti Isaac dari Golden Sun dan Saki Amamiya dari Sin and Punishment. Itu juga memungkinkan karakter tercinta lainnya – seperti Waluigi atau Krystal – juga mendapatkan waktu mereka di bawah sinar matahari.
Tidak ada yang bisa menghentikan Mario saat dia melempar goyah.
Brawl mungkin dasar dibandingkan dengan entri terbaru, tetapi masih ada beberapa elemen yang dimiliki game Wii yang tidak dimiliki oleh stablemate Wii U dan Switch. Anda dapat membuat tahapan Anda sendiri di Brawl, misalnya. Pemain membuat tahapan berdasarkan seri game favorit mereka atau membuat level berdasarkan tipu muslihat seperti memiliki dua platform di antara celah paku yang besar.
Mode foto, sebelumnya keren.
Untuk pertama kalinya, Anda juga dapat mengambil snapshot kekacauan di layar, dan ini jauh sebelum Mode Foto menjamur di generasi PS4/Xbox One. Anda dapat menjeda game kapan saja, menyesuaikan sudut dan zoom, lalu mengambil tangkapan layar. Itu kemudian dapat disimpan di kartu SD. Ini adalah fitur baru pada saat itu dan merupakan fitur yang disukai banyak orang di papan forum dan media sosial awal. Pasti ada argumen yang dibuat bahwa ini mempopulerkan kemampuan untuk mengambil tangkapan layar dalam game, mungkin menjadi landasan bagi generasi konsol selanjutnya untuk benar-benar memperhatikan fungsinya.
Di tempat lain dalam alur pengembangan, musik menjadi lebih menjadi faktor dalam seri dengan Brawl. Daripada hanya satu lagu, Anda memiliki banyak pilihan di judul Wii, dan Anda bahkan dapat mengubah kemungkinan lagu yang diputar di setiap tahap dalam pengaturan. Sebelum Ultimate memberikan 1.000 trek yang terus terang menggelikan, Brawl adalah yang terbaik yang kami miliki – dan itu berhasil dengan baik.
Daftarnya masih mengesankan. Wah!
Bros Super Smash. Pit mungkin adalah sorotan termegah. Gerakan udara dan desain karakter yang diperbarui diterima dengan sangat baik sehingga dia bahkan mendapatkan game 3DS baru, Kid Icarus: Uprising, setelah peluncuran Brawl. Kebetulan? Bisa tidak.
Wario, karakter lelucon yang fantastis, melanjutkan karirnya sebagai troll profesional yang terobsesi dengan kentut dalam game. Pelatih Pokémon memberi kami kemampuan unik untuk mengganti karakter dengan cepat, berputar antara Squirtle, Ivysaur, dan Charizard, yang semuanya memiliki opsi strategis yang berbeda untuk pemain (dan membuat Anda merasa seperti Champion Red sendiri, jika Anda tahu kombo dan pengaturan waktu yang cukup baik).
Tapi, mungkin yang paling penting, kami harus berterima kasih kepada Brawl untuk karakter pihak ketiga. Sora, Cloud, dan Simon Belmont semuanya memulai debutnya di sini – memecahkan cetakan dan membuktikan Nintendo dapat membuat game pertarungan yang tidak biasa ini bekerja di luar batas taman bertemboknya sendiri. Saat Snake dari Metal Gear Solid keluar dari kotaknya di E3 2006, penonton dibuat bingung. Dan kegembiraan yang terungkap itulah yang kemudian mendefinisikan Smash.
Berlayar untuk memar.
Super Smash Bros. Brawl juga menaikkan standar untuk tahapannya. Mereka membawa Anda melewati Delfino Plaza yang menakjubkan, menyapu dan menjatuhkan Anda di lokasi yang berputar, atau membuat Anda melayang ke pertempuran luar angkasa di Lylat Cruise. Dibandingkan dengan pendahulunya, Brawl memiliki tahapan yang lebih rumit yang membuat Anda tetap waspada.
Lihat saja jembatan panggung Twilight Princess of Eldin, di mana Raja Bulblin berbaris di atas makhluk mirip babi dan menjatuhkan bom. Itu meledak, mengungkapkan celah. Setelah beberapa saat, jembatan terhubung kembali, dan portal senja muncul di atas panggung. Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi selanjutnya! Panggungnya hidup!
Super Smash Bros. Brawl layak mendapatkan lebih banyak rasa hormat dari komunitas. Itu memperkenalkan banyak fitur yang disempurnakan Ultimate, dan memperkenalkan generasi baru ke beberapa aspek sejarah Nintendo yang lebih aneh dan indah. Diakhiri dengan mode cerita yang luar biasa, Brawl membuktikan bahwa serial ini bisa lebih dari sekadar landasan yang ditetapkan oleh Melee. Tanpa Brawl, Smash tidak akan seperti sekarang ini – jadi mari kita semua memperlakukannya dengan lebih hormat.