Secara teknis, ini bukan debut Game Pass Mortal Shell. Ini sebenarnya yang kedua kalinya bergabung dengan layanan tersebut, setelah keluar November lalu. Agak tidak biasa jika sebuah game pergi dan kembali beberapa minggu kemudian, tetapi kami tidak mengeluh.
Mortal Shell juga bergabung dengan jajaran PlayStation Plus Premium dan Extra tepat sebelum akhir tahun, yang berarti Anda dapat memainkan indie Souls-like di hampir semua platform utama saat ini. Berita yang lebih baik lagi adalah Anda mendapatkan Edisi Peningkatan dari game tersebut, yang bersinar di konsol baru berkat visual berkualitas lebih tinggi dan kecepatan bingkai 60fps yang lebih mulus.
Mungkin Anda bisa memainkan Mortal Shell di perangkat keras yang paling diremehkan oleh gen ini…
Mortal Shell tidak hanya mendapatkan Game Pass yang bagus untuk penggemar seperti Souls yang belum pernah memainkannya, tetapi juga berfungsi sebagai titik masuk ke genre tersebut. Saya tahu lebih dari satu orang yang ketagihan setelah memainkannya, yang cukup langka mengingat kualitas seperti Souls yang tidak dibuat oleh FromSoftware.
Ada beberapa alasan mengapa Mortal Shell berhasil mencapai ini. Pertama, dibutuhkan setelah pertarungan Dark Souls pertama yang lebih berat dan lebih metodis. Seseorang yang baru mengenal genre ini mungkin merasa terintimidasi oleh laju ingar-bingar Bloodborne (kecuali ruang bawah tanah cum terlibat), atau skala dan kesulitan Elden Ring yang besar.
Anda biasanya akan memberi tahu orang itu untuk memulai dengan Dark Souls, tetapi bahkan remasternya tidak terlalu bagus, dan Anda harus menghadapi banyak keanehan desain yang diperhalus di game selanjutnya.
Mortal Shell adalah versi baru dari Dark Souls, dengan visual modern (dan seringkali memukau), pertarungan yang lebih berat dibandingkan dengan sesuatu seperti Elden Ring, dan desain level yang lebih disengaja yang tidak akan membuat pemain baru kewalahan.
Apakah Anda tahu itu terinspirasi oleh Dark Souls?
Gimmick Mortal Shell adalah gimmick yang tidak akan Anda lihat di Souls indie lainnya di luar sana, dan itu adalah bagian utama dari apa yang membuatnya unik – dan dapat membantu kesulitan, jika Anda memainkannya dengan benar.
Wujud asli Anda dalam game ini adalah sosok hantu yang lemah dan pucat yang tidak akan tahan terhadap satu pukulan pun. Tujuan Anda adalah mewujudkan Shell, yang ditinggalkan oleh prajurit yang mati. Ada empat yang bisa ditemukan (lima jika Anda menghitung DLC), dan mereka secara efektif adalah kelas permainan yang berbeda.
Dengan asumsi Anda telah menemukan lebih dari satu, Anda diberi kesempatan untuk beralih di antara gaya bermain yang berbeda untuk mengatasi tantangan yang berbeda, sesuatu yang biasanya membutuhkan spek ulang dan pembangunan ulang seluruh karakter Anda di Dark Souls.
Menghancurkan musuh? Memeriksa. Pertempuran brutal? Memeriksa.
Desain pintar ini berarti Anda juga bisa mati dan kembali. Karena Anda mengendalikan Shell, mati untuk pertama kali hanya membuat Anda tersingkir. Jika Anda berhasil kembali, Anda diberi hadiah isi ulang kesehatan. Anggap saja sebagai mekanik kebangkitan Sekiro – meskipun tidak begitu murah hati.
Setiap Shell dapat ditingkatkan lebih lanjut untuk meningkatkan kualitas bawaannya, tetapi Anda tidak akan dapat mengkompensasi kelemahannya. Ini dirancang, hampir seperti mengunduh simpanan teman, bermain dengan karakter mereka dan melihat berbagai pilihan yang mereka buat dalam bangunan mereka dan bagaimana mereka semua bermain.
Meskipun secara tradisional Anda harus kembali ke semacam api unggun untuk mengganti Kerang, nanti Anda akan menemukan item yang memungkinkan Anda melakukannya dengan cepat. Saya tidak perlu menjelaskan bagaimana mengubah permainan itu dalam pertarungan yang sulit.
Bahkan tanpa itu, Anda masih bisa secara taktis “menanam” Shell lama Anda di arena bos, mati dan kembali sebagai yang berbeda. Melakukan hal itu memungkinkan Anda melakukan warp ke tubuh sebelumnya, sehingga Anda dapat menghadapi fase kedua yang agresif dengan lebih baik, misalnya.
Itu murung; Apakah kamu terkejut?
Pengerasan adalah mekanik terkenal lainnya di Mortal Shell. Tak satu pun dari lima kelas memiliki perisai, jadi Anda tidak dapat melakukan blok. Tapi yang bisa Anda lakukan adalah mengeraskan tubuh Anda seperti batu untuk menyerap pukulan.
Pengerasan jauh lebih menarik daripada blok sederhana, menambahkan sentuhan sambutan pada apa yang seharusnya menjadi alat pertahanan standar. Jika waktu Anda tepat, Anda dapat mengganggu kombo musuh dan membuat mereka terhuyung-huyung. Melakukannya di tengah animasi serangan Anda sendiri, bagaimanapun, memungkinkan Anda menahan serangan mereka, dan memastikan serangan Anda mendarat.
Mortal Shell penuh dengan ide-ide desain cerdas seperti itu, yang merupakan alasan lain mengapa siapa pun yang menikmati rangkaian karya FromSoft yang luas pasti harus memainkannya juga. Ini adalah permainan yang (kebanyakan) tidak menggigit lebih dari yang bisa dikunyah. Ini berfokus pada detail kecil dan apakah itu adil.
Lihat saja semua pencahayaan yang indah itu.
Dunia menciptakan kembali getaran suram dari Dark Souls; pencahayaan musim gugur membawa suasana, dan NPC yang Anda temui berbicara dengan nada yang akan segera Anda kenali. Tentu, desain levelnya tidak memiliki kualitas yang sama, tetapi menurut saya setiap lingkungan menarik untuk dijelajahi, berkeliling untuk membuka pintasan, dan secara umum melihat monster mengerikan apa yang menunggu untuk mengejutkan saya di sudut ini atau itu.
Mortal Shell mendarat lebih sering daripada yang terlewatkan, dan cerita utamanya yang berdurasi sepuluh jam tidak melebihi sambutannya. Unduh itu.