Saya berharap sistem keuangan Starfield sama menindasnya dengan kehidupan nyata

Intip New Atlantis, permata mahkota kota-kota zaman antariksa Starfield, dan Anda akan menemukan pemandangan futuris utopis yang biasa. Jalur pendaratan tanpa noda untuk menyambut pendatang baru, gedung-gedung berwarna krem ​​​​berkilauan diselingi pepohonan rimbun, dan pusat gedung tinggi berkilauan yang melengkung ke atas ke bintang-bintang. Lihatlah sedikit lebih dekat dan Anda akan melihat duduk tamparan keras di tengahnya adalah bank, dijejalkan dalam pemandangan yang sangat indah.

Setidaknya, itu mungkin bank. Terpampang di bagian luar gedung, dan terlihat di tempat lain di planet lain yang tidak diketahui, adalah kata setengah jadi “GalB-“. Huruf lainnya disembunyikan dari pandangan, tetapi video pratinjau pembuatan karakter yang dirilis Oktober lalu semuanya melengkapi papan nama yang hilang: “Anda memiliki rumah mewah yang dapat disesuaikan di planet yang damai!” membaca ciri karakter Rumah Impian. “Sayangnya itu datang dengan hipotek kredit 50.000 dengan GalBank yang harus dibayar setiap minggu”.

Baca yang tersirat, dan sejauh ini kami tahu sedikit tentang Starfield.

Dari semua yang telah kami lihat di Starfield selama beberapa bulan terakhir, penyebutan GalBank dan sistem hipotek yang menyertainya itulah yang paling melekat kuat di benak saya. Ini mengisyaratkan ekonomi dalam game yang jauh lebih substansial daripada yang muncul di rilis Bethesda sebelumnya – yang berpotensi mencakup seluruh sistem pinjaman dan cabang bank yang dapat dikunjungi yang tersebar di banyak dunia Starfield. Ini adalah dosis realitas finansial, dan saya harap tim di Bethesda diberi ruang untuk berkembang sehingga mereka dapat sepenuhnya menjelajahi beban berat masa depan penjelajahan luar angkasa kita.

Namun, pada pandangan pertama, semuanya tampak sedikit aneh. Di dunia yang terlihat mengambil banyak isyarat dari petualangan seru Buck Rogers sebagai estetika bersih SpaceX, kehadiran perbankan yang menjulang tinggi tampak seperti kecocokan yang aneh – tanda yang tak terduga dan tidak disukai pada kebebasan perbatasan terakhir. Starfield tampaknya siap untuk menjual Anda ke dunia keuangan bahkan sebelum Anda memberi karakter Anda nama atau terikat pada satu boot ruang untuk menjelajahi dunia utopisnya – sesuatu yang telah dilakukan Hardspace: Shipbreaker sebelumnya, dan dengan efek yang luar biasa. Tapi di utopia siapa bank ada, apalagi menjual rencana pembayaran mingguan yang pelit dengan biaya yang dirahasiakan?

Lihat ke kanan gambar ini, dan Anda akan melihat gedung GalBank, sebagian tertutup.

Di alam semesta “NASA-punk” Starfield, rupanya. Visi Bethesda tentang masa depan terbelalak dan didasarkan pada saat ini dan di sini. Itu seharusnya “dapat diterima”; ekstrapolasi dari dunia kita sendiri dan minat baru dalam perjalanan ruang angkasa yang muncul selama beberapa dekade terakhir. Bethesda mengatakan bahwa ia ingin alam semesta permainan yang seluas 1000 planet ini terasa “dapat dipercaya dan, meskipun mungkin tidak selalu ramah, setidaknya akrab”.

Meski kedengarannya suram, sistem keuangan yang sombong mungkin adalah hal yang tepat untuk menciptakan kantong-kantong keakraban di alam semesta yang asing. Industri luar angkasa saat ini telah berubah menjadi mainan para miliarder. Bukan lagi tempat perjuangan ideologis seperti abad lalu, pelarian manusia ke bintang-bintang adalah sarana bagi orang-orang terkaya di dunia untuk memenuhi fantasi masa kecil mereka, atau menjual fantasi-fantasi itu kepada orang-orang kaya raya yang kurang kaya melalui perjalanan wisata.

Anda tahu apa yang familiar dan bisa dimengerti? Menghancurkan hutang.

Dengan perusahaan swasta yang sekarang memimpin peluncuran roket, ini bukanlah lompatan imajinatif ke masa depan di mana kehidupan kosmik terjerat dengan lembaga keuangan yang membiayai perlombaan antariksa miliarder saat ini. Dan sementara Starfield jelas bukan jenis permainan untuk mensimulasikan seluk-beluk keuangan komersial, Anda tidak perlu melihat jauh ke seberang bidang RPG untuk melihat bagaimana genre klasik telah menggunakan bahkan ekonomi dasar dalam game untuk secara efektif. menyadari dunia mereka.

Gerbang Baldur dari BioWare, misalnya, menjual bahaya Pantai Pedang dengan membagikan simpanan emas secara cerdik di belakang musuh tangguh dan pertemuan jarak jauh. Pada jam-jam awal petualangan Anda, segelintir sumber daya berharga dapat berarti perbedaan antara malam yang dihabiskan untuk tidur dengan aman di penginapan, atau istirahat panjang yang berisiko di pinggir jalan, membuat Anda terbuka untuk penyergapan tengah malam. Habiskan dana Anda terlalu cepat, dan Anda akan segera mengetahui mengapa hanya sedikit pelancong yang terlihat di jalan pada malam hari.

Lalu ada bangunan kerajaan tingkat makro Mount & Blade yang memetakan perjalanan Anda dari gelandangan bandel menjadi pengikut pemula, dan akhirnya menjadi penguasa domain Anda sendiri. Ketika tentara bayaran yang paling tangguh dan rekan yang paling setia dapat dibeli dengan harga yang tepat, permainan ini merupakan tantangan manajemen keuangan yang cerdik sebagai ujian pertempuran. Habiskan emas Anda untuk tentara yang tidak efektif atau item mencolok untuk karakter Anda, dan Anda akan merasakan betapa kejamnya rantai makanan feodal Calradia.

Butuh uang tunai? Jadilah penambang! Pekerjaan yang terkenal aman…

Bahkan The Elder Scrolls: Daggerfall milik Bethesda sendiri memiliki sistem keuangan yang sangat kuat. Jelajahi salah satu dari banyak bank yang tersebar di seluruh dunia, dan Anda dapat membuka rekening untuk menyimpan emas berat Anda di antara petualangan, atau mengambil surat kredit untuk mentransfer pundi-pundi Anda dari satu wilayah ke wilayah lain. Dan dalam apa yang sekarang tampak seperti pendahulu sistem keuangan Starfield, bank Daggerfall dapat meminjamkan emas untuk menutupi biaya rumah dengan tingkat bunga 10%. Gagal membayar, dan reputasi Anda di kota akan menurun secara bertahap sampai Anda membayar.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Secara terpisah, ide menghasilkan uang dari permainan ini bukanlah yang membuatnya istimewa, dan beberapa di antaranya sangat kurang. Menghitung uang Anda sangat penting di bab pertama atau kedua Baldur’s Gate, tetapi tidak lama kemudian Anda tenggelam dalam emas atau melewati vendor untuk menjarah pencarian. Dan meskipun perbankan Daggerfall memiliki kedalaman yang mengejutkan, Anda dapat dengan senang hati mengabaikan keseluruhan sistem jika Anda lebih suka tidak melibatkan diri dengan pembayaran utang dan sistem kredit.

Tetapi meski kurang berkembang, sistem keuangan yang ramping dari RPG ini menanamkan rasa yang kuat tentang dunia yang ada di luar pandangan pemain. Di luar tepi layar Anda ada lebih banyak karakter daripada yang pernah Anda temui menunggu untuk memberi Anda barang dagangan mereka, menjual layanan mereka kepada Anda, atau meminta pembayaran atas hutang Anda. Sesuatu yang sedingin dan tak berwajah seperti perhitungan finansial dapat menghidupkan kembali tempat fiksi yang mengelilingi Anda. Terutama ketika hampir semua yang perlu Anda lakukan untuk memfasilitasi momen besar dan langkah keluar itu kemungkinan besar akan merugikan Anda… sesuatu.

Ingin pergi ke luar angkasa? Ini akan dikenakan biaya.

Akan sangat menarik untuk melihat apakah Starfield menggunakan sistem perbankannya dengan cara yang lebih disengaja daripada RPG sebelumnya. Dalam menciptakan dunia yang menyentuh kosmik dengan menggambarkan hal-hal yang familiar, Bethesda tidak mungkin mendaftarkan semua aspek teknologi ruang angkasa saat ini yang akan memetakan jalur kita menuju bintang-bintang. Tapi jika fokusnya hanya pada satu, saya berharap sistem uanglah yang akan mendukungnya. Seribu dunia Starfield akan terasa lebih kuat karenanya.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *