Seringkali, video game mengabaikan bagian yang sangat sederhana – dan sangat nyata – dari pengalaman heroik. Jika Anda seorang prajurit terhormat yang berkelana ke alam liar dalam banyak penaklukan dan ekspedisi, Anda tidak akan selalu pulang dengan bahagia, tersenyum, dengan hati nurani yang bersih dan pikiran yang tenang. Ada akumulasi rasa bersalah, rasa malu, trauma. Ini adalah sesuatu yang diketahui oleh Darkest Dungeon, dan lebih dari sekadar mengakuinya, para pengembang di Red Hook Studios menjadikannya pusat permainan.
Trailer tersebut meminta Anda, dengan sungguh-sungguh, untuk pergi ke neraka.
Intinya, Darkest Dungeon adalah permainan peran di mana Anda mengendalikan daftar pahlawan yang bertugas membersihkan kejahatan dari kuburan dan kastil serta rawa-rawa di tanah air mereka. Anda beroperasi dari Hamlet pusat – hub yang dapat Anda tingkatkan dan sempurnakan saat kelompok pahlawan beruban Anda membebaskan lebih banyak lahan. Sejauh ini, sangat standar kan? Tidak terlalu banyak.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Mungkin bagian paling unik dari Darkest Dungeon berasal dari sistem Affliction; cara baru untuk merepresentasikan stres, trauma, kerugian psikologis. Jika Anda mengirim sekelompok pahlawan terkutuk Anda ke kedalaman penjara bawah tanah yang tidak diketahui tanpa makanan atau cahaya, atau jika mereka menyaksikan kematian atau cedera sesama anggota partai dalam pertempuran, atau menderita penyakit musuh yang tidak suci, mereka akan mengalami kerusakan mental – dan (seperti dalam kehidupan nyata) hasil dari stres dan kecemasan bisa sangat mahal.
Jika karakter Anda menjadi, dan tetap, stres, itu akan mulai berdampak buruk yang ekstrim dan tidak dapat diprediksi pada mereka. Mereka mungkin menjadi terlalu takut untuk bertarung, dan menghabiskan giliran mengoceh omong kosong ke dalam kegelapan alih-alih mengangkat pedang dan menebas musuh. Dalam kasus ekstrim, karakter Anda dapat menderita serangan jantung dan mati di tempat mereka berdiri – dibunuh bukan oleh mayat yang dihidupkan kembali, tetapi oleh hati mereka sendiri yang menyerah di bawah beban kengerian yang telah mereka alami.
Jangan biarkan tentakel menguliti pikiran Anda.
Harus mengatur kesehatan mental para pahlawan Anda – serta peralatan, pengalaman, kesehatan, dan gerakan mereka, seperti yang Anda lakukan di RPG lain – terasa sangat alami di Darkest Dungeon, dan itu adalah tugas yang sangat cocok dengan cita rasa suram dunia. . Memaksa kru Anda untuk istirahat di api unggun dan memasak barang-barang mereka untuk menurunkan tingkat stres mereka, atau membimbing mereka untuk bersantai di kedai lokal sebelum kembali ke kastil berhantu itu… itu menyinari kiasan pahlawan pencari yang kita tidak jangan terlalu sering melihat pengaturan yang menyenangkan dari sebagian besar video game. Bayangkan jika kita harus melakukan hal yang sama di Dark Souls; kami tidak akan pernah meninggalkan keamanan api unggun!
Masukkan permadeath – jika pemanah Anda mengalami serangan jantung karena dia melihat ulama Anda dibantai oleh kru fanatik agama yang mengoceh, dia tetap mati – dan Anda memiliki pandangan yang sangat menarik dan unik tentang genre roguelike. Mengingat bahwa sistem Affliction terinspirasi oleh pahlawan yang mengalami trauma psikologis (pikirkan Hudson dari Aliens, atau tentara dari Band of Brothers yang diubah oleh kengerian pertempuran), Anda dapat melihat apa yang dilakukan oleh pencipta, sutradara, Chris Bourassa, dan perancang utama Penjara Bawah Tanah Gelap, Tyler. Sigman, yang ingin dicapai dengan game ini: ini adalah versi yang dapat dimainkan dari episode ketujuh Band of Brothers – di mana seorang prajurit menyaksikan teman-temannya mati karena ledakan peluru, menatap terpaku pada peristiwa tersebut, dan kemudian tidak dapat bertarung lagi. Itulah tepatnya yang ingin disalurkan oleh para pengembang, dan itulah yang mereka capai.
Gaya seni mencerminkan inti gelap dari permainan.
Kedua pemimpin kreatif ingin menggunakan kekuatan RPG fantasi klasik seperti The Bard’s Tale, Eye of the Beholder, dan Ultima Underworld, tetapi dengan rasa yang lebih manusiawi… dan menurut saya mereka berhasil. Ini adalah game yang benar-benar menambahkan elemen semi-acak dari emosi manusia ke dalam campuran RPG klasik, dan hasilnya adalah sesuatu yang unik – konsep yang menarik, dan harus dimainkan di Xbox Game Pass jika Anda memiliki minat sekilas. aliran.
Jika Anda menginginkan permainan baru yang keras, menghukum, dan menarik untuk dimainkan, Anda bisa melakukan jauh lebih buruk daripada hit tahun 2016 ini. Cobalah untuk tidak terlalu stres.