Masalah saya dengan video game kartu sama dengan yang saya miliki dengan rekreasi digital dari game papan: daya tarik mengeksekusi seorang mekanik adalah sebagian besar alasan saya terlibat dengan video game, dan itulah mengapa game dengan kartu tidak cocok untuk itu. saya.
Lihat, sebagian besar game dengan kartu di dalamnya telah memutuskan langkah spesifiknya. Seluk-beluk setiap tindakan telah ditentukan sebelumnya. Tugas Anda adalah membuat keputusan; untuk memutuskan kartu mana yang akan dimainkan, mana yang akan dibuang dan mana yang dapat masuk ke tumpukan yang Anda bawa.
Lebih seperti Marvel Snare (maaf).
Memang ada gunanya memiliki kekuatan untuk membentuk hasil, tetapi Anda hanya dapat melakukannya dari jarak jauh. Saya ingin menjadi orang yang memberikan pukulan, gagal satu blok dan memakan pukulan. Saya ingin melakukan sesuatu yang belum bisa saya lakukan dengan setumpuk kartu yang dibeli di stasiun kereta.
Atau begitulah yang saya pikirkan. Meskipun saya sudah lama memegang keyakinan ini, dan masih melakukannya, saya tidak dapat menyangkal bahwa dua permainan favorit saya tahun ini adalah… permainan kartu.
Saya juga tidak pernah didorong untuk menghabiskan uang untuk itu.
Menurut Waktu Layar iPhone saya, saya memiliki rata-rata waktu bermain Marvel Snap selama satu jam 11 menit setiap hari. Tidak ada cara untuk melacak keseluruhan waktu bermain, tetapi saya tahu saya telah bermain kira-kira seminggu setelah game diluncurkan secara resmi. Anda dapat melakukan matematika dari sana.
Marvel Snap adalah permainan mengumpulkan kartu, tidak ada cara lain untuk mendeskripsikannya. Anda dimaksudkan untuk menambah koleksi kartu Anda, yang membuka cara baru bagi Anda untuk bermain, yang pada gilirannya membuat Anda membuat tumpukan yang berbeda untuk strategi yang berbeda. Itu saja, itulah keseluruhan permainan.
Ini adalah permainan kartu yang memiliki semua yang saya klaim tidak saya sukai, namun saya telah menyelesaikan battle pass, dan mencapai 743 Collection Level (yang tinggi). Tepat di sebelah Marvel Snap terdapat jalan pintas ke Diablo Immortal, sebuah game yang ingin saya nikmati lebih banyak lagi.
Ini adalah waralaba yang saya suka, dan bermain cukup baik di ponsel saya. Seperti Snap, Immortal juga memiliki cross-play dan cross-progression dengan PC. Bahkan jika versi PC-nya buruk, saya dapat dengan nyaman beralih di antara kedua platform saat saya membutuhkannya, seperti halnya dengan Snap.
Namun, hanya satu dari keduanya yang menghabiskan baterai saya setiap hari. Saya tidak bisa menjelaskan mengapa saya lebih terbuka untuk mencoba permainan kartu sekarang. Belum ada perubahan dalam perspektif saya (yang saya tahu), dan saya belum melakukan terapi pengubah pemikiran yang mendalam atau apa pun – bahkan jika tahun ini adalah ketika saya juga mulai bermain (dan menikmati) Fortnite.
Saya tahu saya masih mengabaikan permainan kartu setiap kali mereka muncul di rekomendasi saya di Steam, jadi saya tidak tiba-tiba menjadi pemburu CCG. Ini tidak seperti saya akan pergi dan bermain Bunuh Spire segera setelah saya selesai menulis ini. Tapi saya mungkin bisa menebak mengapa Marvel Snap yang menembus pertahanan saya.
Dengarkan Podcast Game Terbaik VG247. Ini brilian, dan itu bukan hanya pandangan yang kami pegang sebagai orang yang membuatnya. 30 menit, lucu, dan Anda bahkan bisa bermain bersama di rumah dengan meneriakkan saran Anda. Kami tidak akan mendengar Anda, tetapi Anda akan bersenang-senang! Dapatkan semua episode podcast di sini.
Marvel Snap adalah nama yang pas untuk game itu. Anda dapat mengambilnya, yang pada dasarnya adalah bentuk taruhan ketika Anda tahu bahwa Anda memiliki peluang lebih besar untuk menang. Tapi kata itu juga mewakili seberapa cepat pertandingan berjalan. Seperti bang atau crack yang memuaskan, itu menarik perhatian Anda cukup lama untuk menjadi menarik, tetapi tahu Anda akan menjalani hari Anda setelah kesibukan menghilang.
Keahlian membuat Anda terpikat untuk beberapa saat singkat sebelum melepaskan Anda yang membuat Marvel Snap begitu mudah diambil kapan pun Anda punya waktu lima menit atau lebih untuk dibunuh. Baik loop gameplaynya maupun kesibukannya di luar game tidak melampaui batas ini. Ini Hearthstone, lagi.
Kepercayaan itulah yang akhirnya membuat saya “aman” untuk kembali secara teratur. Saya tahu bahwa hal-hal tidak akan lepas kendali, mereka hanya akan terus menjadi lebih menarik sambil tetap berada di pot yang sama. Saya sudah tahu cara menanganinya – persis jenis pengalaman yang saya inginkan dengan permainan telepon.
Sepertinya, setidaknya dalam kasus Midnight Suns, saya tidak sendirian terkejut dengan kualitasnya.
Midnight Suns adalah game Marvel lainnya yang juga membuat saya jatuh cinta. Itu punya kartu, banyak pahlawan yang sama, dan beberapa mekanisme umum yang seharusnya membuatnya mudah dilewati.
Jika sulit bagi saya untuk melewati tindakan, yah, tidak menjadi pelaku tindakan dalam game telepon, itu akan menjadi pil yang lebih sulit untuk ditelan dalam game PC / konsol beranggaran besar.
Tetapi sekali lagi, saya menemukan diri saya terlibat, bahkan melebihi keinginan saya untuk melihat Midnight Suns karena kurangnya blockbuster tahun 2022. Alasan sederhananya adalah Midnight Suns lebih dari sekadar permainan kartu. Ini adalah RPG BioWare yang efektif di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk mencari teman, mengobrol dengan para pahlawan, dan menjelajahi lingkungan yang terus berkembang seiring waktu seiring bertambahnya pengetahuan dan kekuatan Anda.
Kartu hanya benar-benar masuk saat Anda meninggalkan markas dan keluar untuk bertarung. Saat itulah bagian utama lain dari permainan menjadi pusat perhatian. Ya, tujuan Anda adalah untuk mengumpulkan kartu, merakit dek, dan berdoa agar tangan yang Anda tangani tidak mengacaukan Anda – semua kiasan standar.
Namun, versi Midnight Suns tidak berjalan seperti yang Anda harapkan. Alih-alih jalur yang telah ditentukan sebelumnya atau garis waktu linier, aksi malah terungkap di arena, seperti yang Anda ketahui dari XCOM. Batas giliran sekarang adalah permainan kartu, dan kartu itu sendiri akan bergerak dan mengubah posisi pahlawan Anda dengan bebas.
Apa yang membuat aliran pertarungan lebih menarik daripada permainan kartu adalah bahwa agensi yang sebagian besar dari permainan itu tidak memberi Anda seluk-beluknya utuh dalam yang satu ini. Anda tidak hanya menggunakan kartu untuk efek yang diinginkan, Anda juga menggunakan lingkungan itu sendiri untuk menemukan konteks baru untuk efek tersebut.
Cara setiap kartu bergerak pahlawan memiliki banyak pengaruh pada kartu berikutnya yang Anda mainkan, dan animasi/arah dapat menentukan apakah akan menjatuhkan beberapa orang jahat dari panggung, melemparkannya ke dinding, atau berbaris untuk sesuatu yang lebih spektakuler. .
Sebanyak yang saya takuti tentang mereka, masing-masing dari dua permainan kartu itu berhasil memikat saya dengan cara yang tidak saya duga. Jadi ya, permainan kartu payah, tapi mungkin saya tidak boleh terlalu cepat mengabaikannya begitu saja.