Di sanalah saya, menendang tumit saya setelah balapan melalui jumlah konten yang tidak masuk akal pada malam Destiny 2 Weekly Reset – saya telah melakukan beberapa misi utama, melakukan panggilan sosial untuk mengejar ketinggalan dengan masing-masing teman vendor saya, dan sedang mempertimbangkan untuk meregangkan masokis batin saya di Crucible untuk melihat keluar malam. Kemudian, tepat ketika saya mengayunkan kursi saya dan mengarahkan pandangan saya pada Shaxx, sebuah postingan Reddit menarik perhatian saya… “ada pencarian Eksotis baru yang disebut ‘Variabel’” katanya.
Membaca terus, saya melihat bahwa itu ada di EDZ – hanya itu yang perlu saya ketahui. Saya melompat ke kapal saya dan membawanya kembali ke medan pertempuran paling kotor di dunia. Lihatlah, setelah beberapa menit mengintai area di Sparrow saya, saya telah menemukannya… atau, setidaknya, jalan menuju ke sana. Data Vex yang aneh menghilang dari radar saya, dan teka-teki ‘ikuti cahaya’ yang cepat dan mudah nanti, saya mengembara ke gua baru di area Bumi lama. Dan di sinilah, melawan segala rintangan, Destiny akan menebus dirinya sendiri.
Berapa banyak lagi rahasia yang kita lewatkan?
Saya tidak baik tentang Lightfall. Ya, menurut saya ada beberapa momen yang sangat keren, dan ya, saya sangat menikmati bermain melalui kampanye Legend. Tapi secara keseluruhan, ini omong kosong – penyimpangan nada aneh yang membatalkan begitu banyak pekerjaan yang dilakukan Ratu Penyihir dalam memperbaiki penceritaan yang goyah dari pengalaman yang hampir berumur satu dekade ini. Tapi Destiny lebih dari sekadar kampanyenya; gim ini hidup dan mati pada konten musimannya, dan caranya terus membawa pemain kembali ke kotak pasir FPS terbaik di kelasnya. Dan misi kecil seperti pencarian NODE.OVRD.AVAL.ON yang baru ditambahkan ini adalah contoh bagus di mana Bungie benar-benar berhasil.
Pertama, Anda diperkenalkan dengan NPC baru – Harpy yang ramah! Lagi! Bayangkan itu! Bajingan Vex yang pemarah ini berbicara kepada Anda melalui beberapa alasan pengetahuan yang tinggi tentang mengapa Anda harus melompat ke tingkat baru yang besar yang terbuat dari dunia maya, atau semacamnya, dan menghancurkan entitas ganas di dalamnya. Misi memiliki semua kiasan Destiny klasik; pertarungan arena yang diatur lebih seperti teka-teki pertempuran, bagian platforming yang mengambil kesenangan sadis saat membuat Anda keluar dari tepi peta, area kecil tersembunyi yang penuh kejutan, dan pertarungan bos yang sangat kejam yang bertanggung jawab untuk membuat Anda merobek kabel ethernet Anda dari konsol Anda dan coba Crota semuanya jika Anda terus mengacau.
Ikuti Vex.
Misi ini, pada kenyataannya, memiliki dua di antaranya. Ada sedikit Gambit-lite mini yang ingin Anda memainkan tujuan dengan cara yang sangat ketat – atau berisiko terhapus. Ini, dipasangkan dengan gelombang Harpies yang tampaknya tak berujung yang menembak Anda dari seberang ruangan, membuat tantangan yang luar biasa. Tapi itu Takdir puncak; mengandalkan permainan tembak yang solid dan kemampuan bersepeda untuk memberi Anda tugas lain, berlapis di atas sekadar bertahan hidup. Ini mengingatkan Anda betapa banyak yang dapat dilakukan pengembang dengan alat yang tersedia bagi mereka – dan sungguh menakjubkan betapa segarnya mencelupkan node ke dalam tujuan, bertahun-tahun kemudian.
Sebagai lanjutan dari permainan kecil ‘dunk and hide’ ini, ada pertemuan bos yang tepat. Ini adalah remix dari bos Strike awal dari game, dan contoh yang menyenangkan tentang cara menggunakan kembali konten dengan baik. Seluruh misi ini tampaknya mempersiapkan kita untuk serangan DLC baru; kami diajari cara mencari kode dan memasukkannya ke dalam pintu – istirahat yang menyegarkan dari membiarkan Hantu kami meretas penghalang saat kami menangkis tiga gelombang preman bayaran (atau kabel).
Memanggil kode dan membersihkan menambahkan saat Anda mencoba, mati-matian, untuk membuka blokir lorong dan membersihkan jalan menuju pertemuan terakhir adalah adrenalin murni. Saya begadang sampai jam 2 pagi memakukan bajingan ini, berdoa agar rekan setim Titan saya yang telah lama menderita dapat membakar ampas terakhir dari kesehatannya saat saya terbaring mati dan dihantam habis-habisan oleh laser Vex hampir jatuh. Dia berhasil, dan kami menang. Hadiah kami? Exotic baru, sayang.
Kesulitan tingkat Cahaya tinggi yang bagus? Anda memanjakan kami, Bungie.
Dan disitulah letak pesonanya. Level calibur ini bisa dengan mudah ada di Halo, atau Call of Duty, atau penembak lain – tentu saja. Tetapi untuk dapat memasukkan hal-hal seperti ini dengan begitu mudah, dan menugaskan kami untuk bertarung melalui konten game kelas atas dan akhir untuk menghadiahi kami seperti ini? Itulah yang seharusnya dilakukan oleh penembak layanan; itu menunjukkan mengapa Destiny adalah yang terbaik dari yang terbaik dalam apa yang dilakukannya. Ini bukan hanya reskin yang tidak terinspirasi dari senjata kotoran yang dipaku di akhir tiket musiman dengan tulisan ‘bagus sekali’ yang ditempelkan dengan tergesa-gesa. Tidak, ini adalah kit yang tepat dan bermakna – disajikan dengan baik, dan berhasil.
Dan tidak terlalu banyak FOMO di dalamnya; jika saya melewatkan pencarian ini minggu ini, itu akan bertahan sebentar. Jadi jika Anda membaca ini dan berpikir ‘hei, kedengarannya bagus, sebenarnya’ cukup boot gamenya, buka EDZ dan cari tahu teka-teki kecil yang membuka gerbang ke semuanya sendiri. Bum, selesai. Sederhana.
Untuk semua kekurangannya, dan penceritaannya yang memberatkan, Destiny terus menjadi cahaya yang bersinar di sektor game layanan – kepala paket yang kuat, memimpin dengan memberi contoh. Saya sangat berharap kita mendapatkan lebih banyak hal seperti ini di minggu-minggu dan bulan-bulan mendatang… dan lebih sedikit dari apa pun cerita utama Lightfall.