Pembaruan Project L dev baru membuat kami memompa ikhtisar sistem tag, detail gameplay inti, dan Illaoi

Penantiannya sudah berakhir. Project L baru saja menerima pembaruan kedua dan terakhirnya untuk tahun 2022, yang menampilkan beberapa gameplay Illaoi dalam mesin, perincian gameplay inti, serta gambaran umum tentang sistem tag yang akan memainkan peran utama dalam petarung gratis Riot.

Pembaruan ini hadir dengan desainer utama Tom Cannon yang memberikan info yang sangat dibutuhkan seperti yang kami harapkan, serta Shaun “unconkable” Rivera. Rivera bergabung dengan tim awal tahun ini, setelah bertransisi dari tim Legends of Runeterra. Dia juga nama besar di kancah game pertarungan AS, terutama menjadi pemain Tekken yang luar biasa di zamannya.

/dev: Dasar-Dasar Gameplay & Tag di Project L

Untuk mengakhiri tahun ini, mari kita lihat lebih dekat gameplay inti Project L: Kami percaya pada sistem yang dalam dan fleksibel, termasuk gerakan dinamis, tombol yang berdampak, dan banyak tag. pic.twitter.com/dzde0Ah48a

— Riot Games (@riotgames) 5 Desember 2022 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Anda dapat menonton video pembaruan Twitter lengkap di atas, tetapi jika Anda mencari rincian dari apa yang ditampilkan, kami siap membantu Anda. Yang pertama adalah Illaoi, yang kita lihat sekilas dengan pengumuman game free-to-play awal tahun ini. Sejak saat itu, sang jagoan telah ditambahkan ke dalam mesin, memberi kita gambaran luas tentang gaya bermain keras mereka.

Kami melihat dia berganti-ganti antara serangan fisik yang keras dan bantuan tentakel, yang berperan dalam gagasan untuk menghadirkan fantasi juara dalam game seperti yang telah dibuat dalam posting blognya beberapa bulan lalu. Karakternya jelas belum siap, dan Cannon mengonfirmasi bahwa tim masih mengerjakan model, seni, animasi, dan efek.

Pindah ke gameplay, Rivera memimpin dan memecah gameplay inti dari Proyek L, yang tampaknya sebagian besar diatur dalam batu. Memulai segmen tersebut, dia menyatakan: “Kami ingin membuat game di mana Anda dapat langsung bersenang-senang, sekaligus memberi penghargaan kepada Anda atas waktu yang Anda habiskan untuk menguasainya”.

Pindah ke gerakan, kami mendapatkan panduan singkat tentang berbagai opsi yang tersedia untuk pemain di Proyek L, termasuk berjalan, berlari, berlari, berlari rantai, melompat, lompat super, dan lompat jauh. Selain itu, karakter tertentu memiliki kemampuan gerakannya sendiri, dan kami melihat Ahri dan Darius membuktikan fakta itu dengan serangan udara dan serangan udara masing-masing.

Mengenai pelanggaran, Rivera menjelaskan bahwa tujuannya adalah untuk memberi penghargaan kepada pemain karena bermain ofensif dengan kombo yang besar dan eksplosif. Kami telah melihat banyak permainan ofensif yang apik di gameplay sebelumnya, tetapi kami mendapatkan lebih banyak lagi di sini, termasuk cross up, hukuman whiff, dan banyak lagi.

Pertahanan adalah tempat kami melihat banyak perkembangan dalam video kemajuan ini. Tidak hanya wave-dash yang hadir, dengan kutukan menciptakan ruang antara dirinya dan Ekko, memungkinkan counter penghukuman bau. Ada juga blok dorong yang kuat, yang kami lihat digunakan Ahri untuk efek yang menghancurkan. Sangat menyenangkan melihat opsi pertahanan yang tepat dan kuat untuk menyeimbangkan serangan yang kuat, jika tidak, pemain akan menahan diri dan memblokir terlalu banyak.

Jika Anda tidak mengetahui pembaruan dev terakhir, Anda dapat melakukannya di sini!

Terakhir, dan mungkin pembaruan terpenting yang ditambahkan dengan video ini hadir dengan sistem tag. Project L awalnya adalah petarung 1v1, ala game sebelumnya ala Tom Cannon, Rising Thunder. Namun, sistem tag telah disempurnakan dengan benar dalam video ini, menunjukkan bagaimana dua juara pilihan Anda dapat bekerja sama.

“Tindakan Bantuan” adalah serangan yang dapat dilakukan oleh juara cadangan dari luar layar, seperti melempar proyektil. Beberapa bahkan dapat diisi, menyebabkan serangan tertunda dan kemungkinan besar kerusakan tambahan. Ada juga “Tag Jabat Tangan”, yang memungkinkan Anda beralih ke juara lain saat kedua karakter Anda tampil di layar. Ini terbukti brilian dalam memperluas kombo, tetapi juga dapat digunakan untuk mengacaukan lawan dan mengeluarkan Anda dari situasi sulit.

Akhirnya kita melihat “Dynamic Save”, yang bertindak sebagai pemecah kombo. Ini memungkinkan Anda melepaskan diri dari kombo musuh, mendorong pemain lain ke belakang dan memberikan ruang untuk bernapas. Sekali lagi, opsi pertahanan yang bagus untuk melengkapi permainan ofensif yang meluap-luap yang kita lihat kali ini.

Terakhir, Tom Cannon kembali berterima kasih kepada penyelenggara turnamen yang mereka temui awal tahun ini di Evo, turnamen game pertarungan terbesar di dunia. Meskipun kami belum mengetahui aspirasi kompetitif tim yang tepat untuk Project L, bahkan dengan wawancara dengan staf esports Riot Games senior, Cannon mencatat bahwa mereka adalah: “Membuat game dengan Anda (penyelenggara turnamen) dalam pikiran.

Ini tentu menyiratkan tingkat kolaborasi komunitas, terutama dengan desakan Cannon di kemudian hari bagi mereka yang tertarik dengan game pertarungan untuk melakukan perjalanan ke acara lokal mereka dan mencoba genre tersebut. Ini, jika tidak ada yang lain, adalah berita bagus bagi para penggemar komunitas akar rumput berbeda yang dibangun di sekitar genre tersebut.

Apa pendapat Anda tentang pembaruan ini! Beri tahu kami di bawah ini! Mungkin pembaruan ini dapat memenangkan hati beberapa penggemar Liga yang sebelumnya tidak terlalu tertarik?

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *