Apa yang sebenarnya terjadi pada Pasukan Bunuh Diri? Alex dan saya membahas dalam video di atas bagaimana kembalinya Rocksteady yang telah lama ditunggu-tunggu ke Arkhamverse menyimpang jauh dari formula yang membuat mereka menjadi kisah sukses.
Tentu saja, kami tidak mengharapkan (atau menginginkan) game Arkham lainnya. Hukum pengembalian yang semakin berkurang berlaku penuh pada saat Arkham Knight bergulir. Desas-desus aneh muncul tentang game Superman, atau game Justice League, dengan nada yang sama. Cukup bagaimana itu akan berhasil tidak jelas, meskipun tidak sulit untuk melihat bagaimana, selama bagian terbaik dari satu dekade, ide-ide awal itu mungkin berubah menjadi Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilan.
Kami bersenang-senang.
Bagaimanapun kami sampai di sini, satu hal yang jelas: game ini terlambat sekitar lima tahun untuk pesta. Antusiasme terhadap hal-hal superhero secara umum sedang menurun drastis. Kami melihat buktinya tahun lalu dengan Marvel’s Midnight Suns: sebuah game fantastis dari studio tercinta yang tidak berhasil. Secara anekdot, dari apa yang telah kami kumpulkan dari komentar dll pada liputan kami sendiri, ini dapat dikaitkan dengan fakta bahwa banyak orang begitu lelah dengan Marvel setelah sekian tahun MCU (contoh menonjol lainnya dari hukum pengembalian yang semakin berkurang, secara harfiah dalam kasus keruntuhan box office Ant Man baru-baru ini).
Ya, itu Marvel, tetapi orang-orang, jika ada, bahkan lebih lelah dengan DC, yang dunia filmnya yang gagal dan retak telah menggelepar sejak awal. Harley Quinn milik Margot Robbie adalah titik terang yang langka, tetapi seperti yang dicatat Alex, interpretasi karakter itu agak tipis sekarang.
Jadi dengan istilah-istilah itu, adaptasi Pasukan Bunuh Diri tiba bertahun-tahun setelah dua (atau tiga, tergantung pada pandangan Anda) film omong kosong hingga pertengahan sepertinya bukan proposisi yang paling tepat. Tapi itu tidak berarti itu buruk. Dengan bakat seperti Rocksteady di pucuk pimpinan, dan konsep pembunuh karena harus mengalahkan Justice League yang dirasuki alien, itu sebenarnya bisa menjadi sesuatu yang istimewa. Selama mereka tidak melakukan sesuatu yang bodoh seperti mengubahnya menjadi penembak layanan langsung, dan melepaskannya ke pasar yang dipenuhi dengan penembak layanan langsung.
Penonton sudah familiar dengan lot ini sekarang. Mungkin terlalu banyak.
Destinyfication of everything pasti didorong oleh upaya untuk menggemukkan pembayaran dividen, daripada pengambilan keputusan kreatif apa pun. Tentu ada argumen yang dibuat untuk Pasukan Bunuh Diri sebagai protagonis video game, dengan kepribadian dan kemampuan mereka yang berbeda. Tapi dari apa yang telah kita lihat dari gameplay, sangat sedikit yang dimanfaatkan di luar cutscene. Raja Hiu menembakkan senjata. Boomerang menembakkan senjata. Harley menembakkan senjata. Menyemprotkan peluru ke titik-titik kerusakan ungu yang bersinar karena empat bagian, sejujurnya, membosankan. Dan sekitar satu juta mil jauhnya dari gameplay multi-segi yang disukai orang tentang game Arkham.
Bukan berarti penembak layanan langsung secara otomatis buruk. Mereka tentu bukannya tanpa keberhasilan: Destiny dan Warframe membuktikan bahwa model tersebut bisa sangat sukses, dan mendapat pujian kritis untuk itu. Tapi game layanan langsung tampaknya lebih terkenal karena kegagalan genre daripada keberhasilannya, paling tidak dalam satu tahun ketika lusinan di antaranya dihentikan secara berurutan karena menjadi jelas bahwa pasar tidak tertarik.
Pemegang saham, bagaimanapun, kecanduan tren. Mereka menuntut pertumbuhan, dan karena kualitas atau inovasi adalah taruhan berisiko untuk meningkatkan angka, cara yang lebih disukai untuk memenuhi permintaan pertumbuhan adalah dengan melemparkan anak panah ke daftar kata kunci saat ini dan dengan gigih mengejar apa pun yang menjadi tujuannya. Untuk sementara, itu adalah mainan untuk hidup. MOBA. Penembak Pahlawan. Ribuan tahun yang lalu, itu adalah klon GTA. Apa pun yang terjadi pada saat itu, itu tidak selalu merupakan hal yang buruk untuk kreativitas: beberapa game paling brilian telah muncul dari studio berbakat yang mencari cara untuk memasukkan konsep Y ke dalam kerangka kerja Z (The Simpsons Hit & Run, kami tidak akan pernah melihat yang seperti itu lagi).
Menu-menu seperti ini membuat saya ingin keluar.
Tapi tren live-service saat ini adalah momok, dan agak kasar, bahkan tidak bertahan di jalurnya sendiri sebagai sesuatu yang menggelembung di sudut sementara saya bisa mengabaikannya dengan senang hati. Karena permainan pemain tunggal, yang telah lama diperkirakan akan mati karena menjadi lebih menguntungkan untuk mendongkrak orang ke mesin penjual otomatis untuk topi kosmetik yang dengan licik menyamar sebagai penembak kooperatif, juga terinfeksi oleh omong kosong ini. Dalam kasus Pasukan Bunuh Diri, saya sangat curiga, itu pada dasarnya telah merampok kami dari tindak lanjut Arkham yang sebenarnya akan menjadi semangat Arkham Asylum dkk seandainya bukan karena permintaan bisnis untuk dimiliki penerbit Versinya sendiri dari Benda Itu.
Peringatan: kami belum memainkan Suicide Squad. Mungkin saja mereka telah memilih untuk menunjukkan rekaman yang paling tidak menarik sejauh ini, untuk alasan apa pun. Mungkin syutingnya terasa hebat. Mungkin ini akan menjadi game co-op empat pemain yang benar-benar bisa dimainkan dengan baik dalam mode solo. Kita harus menunggu dan melihat. Tetapi pengalaman memberi tahu kita bahwa itu mungkin akan mengerikan, dan sekali lagi, akibatnya akan menyakitkan bagi industri secara keseluruhan.