Panggung disiapkan untuk kemenangan. Anda dan sekutu Anda membuat musuh terpojok saat waktu terus berjalan, dan sepertinya tidak mungkin Anda gagal – atau begitulah menurut Anda. Tiba-tiba, penyembuh Anda yang rusak ringan jatuh ke belakang dan berkata, “Datanglah padaku untuk penyembuhan!” Jadi tank Anda melakukannya, meninggalkan garis depan dan memperbaiki luka mereka. Tabib Anda yang lain ada di suatu sudut di suatu tempat, menghindari bahaya.
Kedua game memiliki pengetahuan yang sama-sama berbelit-belit.
Itu membuat Anda dan DPS kedua harus berurusan –– tidak, ini sudah berakhir. “Oke, selalu ada lain kali”, Anda berkata pada diri sendiri, dan kemudian putaran itu berakhir dengan kegagalan karena DPS Anda tetap terkunci dalam pertempuran dengan tank yang mendapat dukungan dari Mercy untuk seluruh pertandingan.
Apakah itu kesalahan pemain lain? Secara teknis ya, tapi mereka hanya melakukan apa yang menurut mereka terbaik dengan pengetahuan terbatas yang diberikan Overwatch 2 kepada mereka.
Beberapa game online bermasalah dengan pemain yang memahami tujuannya. Masalah Overwatch 2 adalah membantu Anda memahami apa sebenarnya peran Anda, dan bagaimana cara memainkannya.
Akankah Junker Queen cocok dengan dunia Eorza? Ya mungkin.
Sebagian dari masalahnya berasal dari identitas Overwatch 2 yang sedikit kurang percaya diri. Dengan dihilangkannya tangki ekstra, muncul penekanan yang lebih berat pada aksi sebanyak mungkin. Merusak segala sesuatu yang terlihat tampaknya lebih diutamakan daripada hal lain, tetapi – pada kenyataannya – itu berarti memahami peran Anda lebih penting dari sebelumnya. Metode Blizzard saat ini untuk mengajari pemain cara kerja peran mereka adalah dengan tidak mengajari mereka apa pun.
Itu tidak bisa dipertahankan. Tim di Blizzard harus melihat ke game multipemain berbasis peran lainnya untuk model yang lebih baik dalam membantu pemain memahami dan menikmati permainan mereka, dan sedikit yang menangani onboarding lebih baik daripada Final Fantasy 14 dan tutorialnya yang mendalam dan berwawasan.
Tolong, berapa lama sampai Overwatch mendapatkan Viera?
Tutorial Blizzard sendiri memudahkan Anda memasuki Overwatch 2 dengan babak latihan yang menampilkan pahlawan paling lengkap – dan paling mudah dipahami jika Anda memainkan penembak lain. Selamat datang, Prajurit 76. Berbekal kepercayaan diri palsu, Anda menuju pertandingan dan memilih orang lain hanya untuk mengguncang segalanya. Lagi pula, seberapa berbedanya para pahlawan ini?
Ashe hanya membidik larasnya dan meluncurkan dirinya ke belakang. Winston melompat ke udara dan jatuh dari tebing. Lucio beralih dari lagu penyembuhannya ke lagu kecepatannya, yang memiliki beberapa efek yang kurang diinginkan jika Anda melakukannya di waktu yang salah. Maaf tim, tapi setidaknya Anda mati karena pukulan yang bagus! Mempelajari pahlawan dasar sudah cukup menakutkan, tetapi pahlawan khusus yang lebih kompleks (seperti Sombra dan Symmetra) adalah masalah yang sama sekali berbeda.
Penampilan yang dia buat saat kamu mati segera setelah kamu bertelur.
Keterampilan menghafal hanya dapat membawa Anda sejauh ini. Dan sementara Anda dapat (dan akan) pada akhirnya mempelajari cara mereka bermain, dibutuhkan berjam-jam pertandingan melawan pemain manusia lainnya dan tidak ada kekurangan keputusasaan sebelum akhirnya diklik. Di antara pekerjaan, sekolah, dan waktu senggang yang terbatas secara umum, sangat menggoda untuk tidak memainkan game tersebut – yang memalukan karena ada alasan kuat untuk menjadikan Overwatch 2 sebagai salah satu game online yang lebih menyenangkan (jika menghargai waktu Anda, itu adalah).
Blizzard berharap dapat mengajari Anda seluk-beluknya dengan mengirim Anda ke arena pelatihan tempat Anda dapat mempelajari keterampilan masing-masing pahlawan. Konsepnya solid dalam teori tetapi terlalu mendasar dalam praktiknya untuk membuatnya berguna. Robot musuh lebih lucu daripada membantu, dengan jeritan kesakitan kartun mereka saat Anda menggelitik mereka dengan shuriken Genji dan jalur tetap yang tidak pernah mereka tinggalkan.
Bagaimana Anda bermain Push? Apakah ada yang tahu?
Anda dapat melatih tujuan dasar Anda dan melihat bagaimana keterampilan bekerja, tetapi mode pelatihan tidak pernah dapat mempersiapkan Anda untuk bagaimana pertempuran sebenarnya bekerja. Robot mungkin masuk dan keluar dari jangkauan Widowmaker, menunggu Anda untuk menghabisinya. Manusia yang sebenarnya akan tetap bersembunyi, melakukan ping ke lokasi Anda, dan meminta rekan satu tim menyelinap dari belakang dan mengakhiri karier Anda.
Mau tak mau saya memikirkan tutorial Final Fantasy XIV dengan sedih. Square Enix tidak membiarkan Anda mendekati ruang bawah tanah sampai Anda melewati serangkaian uji coba peran yang ketat yang melampaui dasar-dasar sederhana tentang cara mengaktifkan keterampilan Anda. Mereka benar-benar mengajari Anda cara bermain game.
Induk DPS mempelajari cara menghindari menarik perhatian yang tidak diinginkan dan musuh mana yang harus diserang sehingga membuat hidup tank lebih mudah. Jawabannya bukanlah musuh terkuat di lapangan. Penyembuh belajar di mana menanam diri mereka sendiri, kapan harus tetap tidak aktif, dan siapa yang menjadi sasaran penyembuhan jika timbul masalah. Bahkan untuk penyembuh yang berorientasi pada pelanggaran seperti Peramal, lebih sedikit selalu lebih baik kecuali Anda memiliki rencana pelarian. Menyerang musuh terlalu banyak atau menyimpang terlalu jauh dari tank, dan Anda berisiko menggagalkan seluruh penjara bawah tanah karena Anda mati.
Tutorial ini memakan waktu setidaknya setengah jam untuk diselesaikan, tetapi tutorial ini mendalam dan memberikan beberapa skenario berbeda kepada Anda. Gagal beradaptasi, dan Anda mulai dari awal. Sebagai hasilnya, Anda belajar cara mengatur kombo, cara memantau medan perang dan beradaptasi dengan perkembangan yang tidak terduga, dan – yang terbaik dari semuanya – apa yang seharusnya Anda lakukan. Mereka membantu Anda memahami, dan menikmati, Final Fantasy 14 dan semua keanehan kecilnya yang aneh.
Final Fantasy atau Overwatch? Jawaban di kartu pos.
Di luar pertempuran percobaan ini, Anda juga memiliki pencarian kelas opsional yang dapat Anda lakukan yang menggali lebih dalam tentang bagaimana berbagai Conjurers, Lancers, dan Barbarian Anda harus berperilaku dalam pertempuran, membantu Anda mengambil pengetahuan umum tutorial dan menerapkannya dalam keadaan yang lebih spesifik. Meskipun secara teknis bersifat opsional, Anda harus menyelesaikan ini untuk membuka kelas baru dan mempelajari beberapa keterampilan baru yang penting. Square Enix pada dasarnya membuat Anda melakukannya – hanya pada waktu Anda sendiri – dan Anda lebih baik karenanya.
Conjurer, misalnya, dengan mudah adalah kelas penyembuh yang paling membosankan untuk memulai, tetapi karena pencarian kelas memaksa Anda untuk menangani ancaman dengan berbagai tingkat sendiri, Anda belajar bagaimana Conjurer harus berfungsi karena Anda harus melakukannya. Anda mengetahui pola mantra apa yang paling berhasil untuk mengurangi kesehatan musuh, kapan harus menggunakan mantra pemulihan yang tepat, dan cara menyeimbangkan pengatur waktu cooldown. Yang terbaik dari semuanya, Anda melakukan ini sendiri, tanpa masuk ke ruang bawah tanah dan berurusan dengan tekanan untuk mengecewakan tim Anda.
Blizzard memiliki dasar yang mirip dengan Tantangan Pahlawan, serangkaian tugas yang seolah-olah dirancang untuk membiasakan Anda dengan pahlawan tertentu sebelum Anda membuka kuncinya. Namun, untuk saat ini, tantangan ini sama dengan menggunakan Pahlawan dalam mode latihan dan bermain seperti mereka dalam pertandingan beberapa kali.
Blizzard harus meniru tutorial FF14 … mengerti? Kera? Oh ya sudah.
Satu-satunya bantuan khusus pahlawan yang Anda dapatkan adalah serangkaian tip umum yang tidak jelas. “Pisahkan Reinhardt dari timnya agar lebih mudah menjatuhkannya!”
Blizzard, dia melompatiku dari belakang dan memukuliku sampai mati dengan palu. Di alam semesta manakah nasihat yang bermanfaat ini? Semacam skenario mengajarkan Anda waktu terbaik untuk menggunakan langkah cepat Kiriko, cara Echo dan Tracer dapat melecehkan musuh tanpa ketahuan, atau meyakinkan pemain bahwa jika kesehatan mereka 75% atau lebih tinggi, mereka tidak perlu menuntut penyembuhan setiap lima detik, akan jauh lebih membantu.
Untuk saat ini, hanya uraian saran yang kami dapatkan, meskipun ada beberapa tanda positif Blizzard mungkin bergerak ke arah yang lebih bermanfaat. Overwatch 2 Musim 2 membuat penyesuaian pada pahlawan tertentu, termasuk Doomfist dan Ana, seolah-olah untuk membantu mereka menyesuaikan peran mereka dengan lebih efektif.
Doomfist adalah DPS dengan label “tank” dan Ana, seorang “penyembuh”, hanya memiliki satu skill penyembuhan. Meskipun perubahan dan tutorial skala besar tampaknya tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat, setidaknya Blizzard sadar bahwa situasi peran perlu diperbaiki.
Semoga saja bisa menyelesaikan masalah itu sebelum terlambat.