Oblivion: Entah bagaimana, 17 tahun telah berlalu sejak The Elder Scrolls menjadi arus utama dan mengubah game selamanya

Benar-benar tidak masuk akal bahwa bagian terbaik dari dua puluh tahun telah berlalu sejak The Elder Scrolls IV: Oblivion keluar. Saya hampir tidak merasa cukup tua untuk memiliki ingatan yang terbentuk sepenuhnya tentang melakukan hal-hal yang sudah lama sekali. Tapi ya, baiklah, kalender tidak berbohong, dan itu benar-benar tujuh belas tahun, tiga generasi konsol, dan seluruh pandemi global antara saat Oblivion pertama kali menghiasi layar monitor kita… dan sekarang.

Sulit untuk mengingat betapa berbedanya lanskap game saat itu. Dengan Nintendo’s Wii dan Sony’s PS3 masih beberapa bulan lagi dari peluncuran (dan yang terakhir tersandung keluar dari saluran kelahiran karena gelombang PR yang buruk), saga Red Ring belum mengenai Microsoft di saku, dan Don Mattrick masih bekerja di ketidakjelasan relatif di Electronic Arts, merek Xbox adalah pesaing yang serius dan solid di ruang konsol. Itu telah mengalahkan para pesaingnya selama setahun penuh, dan pada Maret 2006, panggung telah ditetapkan untuk Next Gen untuk benar-benar dimulai.

Awal tahun ini kami menjelajahi hubungan penulis tercinta Terry Pratchett dengan game favoritnya, Oblivion.

Yang berhasil. Terlepas dari desakan sembrono Kaz Hirai bahwa Sony, dan Sony sendiri, akan memutuskan kapan generasi berikutnya dimulai, yang sebenarnya memulai adalah permainan kecil yang disebut The Elder Scrolls IV: Oblivion, yang akan menjadi momen yang menentukan tidak hanya untuk Bethesda Softworks, tapi untuk RPG pada umumnya.

Banyak dari itu tergantung pada waktunya. Lihat, meskipun 360 telah diluncurkan pada akhir tahun 2005, tidak banyak yang terjadi di sana untuk memompa darah. Call of Duty 2 bagus untuk dimiliki, tetapi serial ini masih bertahun-tahun lagi untuk menjadi masalah besar yang layak. Prekuel Perfect Dark yang rapuh dan Kameo: Elements of Power yang cantik tapi bisa dilupakan tidak benar-benar membuat banyak kesan selain membuat orang khawatir bahwa hari-hari terbaik Rare mungkin sudah berlalu. Terus terang, pada bulan Maret, orang-orang mulai muak dengan Bankshot Billiards dan Geometry Wars.

Sepertinya tidak banyak sekarang, tapi ini adalah tampilan yang meluncurkan gen ke-7.

Tapi kemudian Oblivion, yang dalam gaya Bethesda yang akrab direncanakan sebagai judul peluncuran untuk mesin tetapi akhirnya harus ditunda untuk polesan, keluar dari selokan Kekaisaran dan memperlakukan kami semua dengan sesuatu yang, saat itu, benar-benar transformasional ” next-gen” pengalaman: melakukan apa saja, pergi ke mana saja di dunia, disimulasikan dengan sangat rinci sehingga Anda bisa masuk ke rumah seseorang dan mengambil peralatan makan dari meja makan mereka. Memantulkan apel di kepala mereka. Dan mereka akan memarahimu. Dengan fisika Havok! Bayangan waktu nyata! Akting suara penuh, pada karakter dengan bola mata basah berkilau!

Bisa dibilang, itu adalah alasan bagus pertama untuk memiliki Xbox 360. Alasan yang tidak dapat dialami secara memadai di PS2. Salah satu yang menetapkan standar tinggi untuk RPG barat selama bertahun-tahun yang akan datang, membuka jalan bagi rekan setimnya yang membuat seri Fallout yang relatif tidak jelas menjadi raksasa, dan sekuelnya Skyrim yang, kecuali jika Anda menghitung Pokemon, RPG paling sukses sepanjang masa . Set template Oblivion, yang diwarisi dalam bentuk bobrok dari Morrowind, akan diikuti sekali lagi tahun ini oleh Starfield, yang mungkin akan menjadi game terbesar tahun ini. Tapi selain keturunan langsungnya, pengaruh Oblivion pada genre secara keseluruhan, dan pasar yang dilayaninya, hampir tidak bisa dilebih-lebihkan.

Itu berlaku untuk RPG barat seperti yang telah dilakukan Final Fantasy VII untuk rekan timur mereka satu dekade sebelumnya: itu sangat spektakuler, dan sangat berkesan, sehingga membuat semua orang memperhatikan. Itu menetapkan standar untuk jenis permainan apa yang akan selamanya dibandingkan, dan itu sangat memperluas audiens potensial bagi mereka, karena ratusan ribu orang menemukan kecintaan baru untuk RPG melalui bentuk yang membuat genre itu menarik dan dapat diakses. Singkatnya, itu memungkinkan mereka.

Untuk semua Tolkienismenya yang terang-terangan, Menara Emas Putih Oblivion langsung dapat dikenali sebagai tengara seperti kastil Edinburgh atau Greggs besar di Leicester Square.

Itu juga memulai tren transaksi mikro yang mengerikan dengan semua bisnis baju besi kuda itu: Anda dapat merencanakan jalur langsung dari sana ke Assassin’s Creed Valhalla, untuk mengambil contoh dari udara, yang di satu sisi mensimulasikan dunia terbuka yang luas dan indah. dinamisme dan intrik, tetapi di sisi lain secara harfiah mencoba menjual baju besi kuda kepada Anda di layar judul setiap kali Anda mem-boot-nya. Aduh. Meludah.

Namun, ini pertahanannya, meskipun terkenal karena bencana armor kuda yang terkenal, itu juga merupakan game yang menunjukkan kepada dunia bagaimana membuat konten yang dapat diunduh dengan benar, dengan model pasca-rilis yang kira-kira diikuti oleh sebagian besar RPG besar hingga hari ini: a serangkaian add-on kecil opsional untuk memberi pemain hal-hal seperti rumah yang bagus, misi sampingan baru, dan ruang bawah tanah baru untuk dijelajahi, dan serangkaian dua ekspansi besar yang menambahkan banyak konten dan alur cerita baru yang luas, seringkali mandiri dari pencarian utama. Di Knights of the Nine dan Shivering Isles, Bethesda menunjukkan kepada kami bahwa DLC berkualitas baik dapat membuatnya layak untuk menginvestasikan waktu dan uang segar ke dalam game yang sudah kami bilas. Bertahun-tahun kemudian, dukungan pasca-peluncuran The Witcher 3 yang terbaik di kelasnya akan menunjukkan kepada kita lagi, dengan mengikuti sebagian besar pola yang sama.

Armor kuda, biarkan ritme menguasaimu.

Jadi Anda dapat berargumen bahwa Oblivion mengajarkan industri beberapa kebiasaan buruk, tetapi Anda dapat dengan mudah berargumen bahwa Oblivion menetapkan bangku tinggi untuk melompat dari permainan masa depan. Seperti semua warisan, Oblivion rumit. Tapi untuk uang saya, ini adalah salah satu game terhebat sepanjang masa, dan bagaimanapun orang merasakan pengaruhnya, satu hal yang tidak dapat disangkal: bermain game akan sangat berbeda tanpanya.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *