Need for Speed ​​akhirnya menemukan apa yang diinginkannya

Saya tidak pernah membayangkan saya akan menulis ini ketika semua orang pertama kali mendapat kabar tentang game Need for Speed ​​baru yang sedang dikembangkan. Awalnya terungkap pada musim panas 2020 dengan bidikan dua mobil, game tersebut tidak akan mendapatkan gelar resmi hingga Oktober tahun ini.

Berbulan-bulan setelah kebocoran dan desas-desus memberi tahu kami banyak hal yang EA sendiri tidak tertarik untuk membagikannya, dan Need for Speed ​​​​Unbound terungkap, dengan semua kegembiraan disediakan untuk game balapan yang bukan Forza.

Saya merasa sulit untuk percaya bahwa siapa pun dapat mengatakan bahwa mereka benar-benar menantikan Unbound, di luar kegembiraan umum yang mungkin dimiliki seseorang untuk rilis besar baru. Saya sudah lama putus asa bahwa Need for Speed ​​bahkan akan merencanakan kembali ke bentuk semula, dan semua orang yang saya kenal telah pindah ke pembalap yang lebih realistis – atau tetap menggunakan Forza untuk perbaikan mengemudi mereka.

Mengambil risiko di Unbound terasa hebat, sampai akhirnya tidak.

Tindakan EA, juga, memperkuat narasi yang bahkan penerbit Unbound tidak memiliki harapan untuk itu, dengan cekatan menunjukkan kurangnya kepercayaan pada game … bahkan sebelum terungkap.

Gim ini tidak ditampilkan untuk menekan – atau bahkan pemberi pengaruh yang mudah bersemangat – kapan pun. Jendela pendek antara pengumuman dan rilis, terutama mengingat tanggal awal Desember, menggambarkannya sebagai anak yang tidak diinginkan; sesuatu yang perlu dilakukan perusahaan lebih cepat daripada nanti untuk memotong kerugiannya dan melanjutkan.

Disengaja atau tidak, EA telah mengukir ceruk yang mengerikan itu untuk dirinya sendiri. Mass Effect Andromeda, Anthem, dan baru-baru ini Battlefield 2042 semuanya sengaja dibuat dalam bentuk yang tidak dapat diterima. Beberapa beruntung mendapatkan dukungan setelahnya, sementara sebagian besar malah mendapatkan peluru belas kasihan.

Semua itu benar-benar membuat kualitas Need for Speed ​​Unbound semakin mengejutkan. Fakta bahwa saya menghabiskan kira-kira 10 jam dengan itu (dan berharap untuk bermain lebih banyak daripada mencopot pemasangan) harus benar-benar memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui. Dimulai dengan Rivals pada 2013, hingga Heat 2019 – tidak ada satu pun game Need for Speed ​​​​pada periode itu yang saya nikmati.

Penanganannya selalu terasa tidak enak, dan dipaksa untuk bersaing dengan Forza mengisi game-game itu dengan dunia terbuka tanpa tujuan yang gagal untuk membenarkan keberadaan mereka. Mandat mesin Frostbite yang mengerikan dari EA adalah pukulan mematikan; mesin yang dibuat untuk penembak yang harus diperjuangkan semua orang hanya untuk mendapatkan hasil yang dapat diterima yang paling memengaruhi Need for Speed.

Ini membantu bahwa Unbound terlihat sebagus ini.

Unbound adalah Need for Speed ​​pertama dalam beberapa tahun dengan identitas. Itu meminjam dari Forza, tentu saja, tetapi hanya di tempat yang masuk akal untuk apa yang dicoba. Diatur di dunia terbuka, ada barang koleksi yang bisa Anda ambil, zona kecepatan, dan zona melayang untuk dilalui.

Tapi itu juga memiliki – Kriteria klasik – papan reklame untuk Anda hancurkan, dan desain level permainan yang dibuat untuk menjadi taman bermain untuk balapan: jalan lebar, objek yang dapat dirusak, entri yang dihaluskan, dan jalan pintas di setiap sudut untuk membantu Anda mencukur beberapa detik berharga dari rute Anda (atau cukup bersembunyi saat Anda ingin menghindari polisi).

Pengejaran polisi, tentu saja, selalu menjadi salah satu mekanisme Need for Speed ​​yang paling menarik. Tapi sama seperti Criterion mengambil satu atau dua halaman dari Forza, itu juga belajar dari kesuksesan serial itu sendiri di masa lalu. Sebanyak yang saya coba, saya tidak bisa masuk ke Need for Speed ​​​​Heat, tetapi bahkan saya tidak dapat menyangkal kecemerlangan perpecahan malam / siangnya yang memberi penghargaan kepada Anda karena mengambil risiko, dan menambahkan taruhan untuk menjelajahi dunia terbuka yang hambar.

Mekanik itu telah berevolusi di Unbound. Setiap aktivitas yang Anda ikuti meningkatkan tingkat panas Anda sehingga lebih berbahaya bagi Anda saat Anda melakukan perjalanan di antara keduanya, dan dalam balapan itu sendiri. Panas tidak mereset sampai hari berikutnya, yang berarti bersembunyi di garasi atau rumah persembunyian terdekat hanya memungkinkan Anda menyimpan penghasilan Anda saat ini, dan tidak melarikan diri sepenuhnya tanpa hukuman.

Pada tamasya berikutnya, Anda memiliki dua pilihan: Anda dapat melewatkan seluruh porsi hari itu dan kembali ke garasi, mengakhiri hari dan menyetel ulang tingkat panas Anda. Tetapi melakukan hal itu berarti Anda akan melewatkan aktivitas siang/malam, dan potensi penghasilan apa pun yang dapat Anda hasilkan. Ini juga berarti Anda akan cenderung tidak dapat bersaing di turnamen besar minggu itu, yang membutuhkan mobil untuk masuk ke setiap kelas.

Itulah harga mobil pada level ini. Semua hilang!

Setiap kali Anda meninggalkan garasi setiap hari itu mengasyikkan, dan permainan akan secara halus mendorong Anda untuk mengambil risiko dan membuat taruhan yang lebih besar. Sebagian besar balapan itu sendiri memiliki buy-in, dan Anda bahkan dapat membuat taruhan sampingan untuk mendapatkan lebih banyak uang.

Ini adalah alur permainan yang memuaskan, jelas penuh sentuhan yang hanya bisa datang dari pengembang yang mengetahui game balapan. Tapi mungkin kemenangannya yang paling meyakinkan adalah menemukan alasan mengapa Need for Speed ​​ada.

Unbound menunjukkan jalan menjauh dari garis balap Forza yang lengket, putaran ulang gratis, kepositifan buatan, dan rasa lapar mengumpulkan mobil. Ini adalah permainan di mana balapan itu sendiri penting, di mana kesalahan harus dibayar mahal. Ini adalah permainan yang ingin Anda menghabiskan waktu dengan satu mobil, untuk mengetahui seluk-beluknya dan meningkatkannya dengan cara yang masuk akal bagi Anda, bukan memperlakukan semua mobil sebagai batu loncatan.

Unbound bukan hanya pengingat kapan Need for Speed ​​bagus: itu adalah argumen mengapa itu harus tetap ada.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *