Monster Hunter tetap menjadi raja, tetapi ada satu hal yang bisa dipelajari dari Wild Hearts

Saya pikir Wild Hearts adalah game yang sangat tidak seimbang. Saya pikir beberapa monster yang Anda lawan terlalu hambar, dan menurut saya beberapa dari mereka terlalu pedas. Saya pikir loop gameplay lebih gemuk dan kenyal daripada di genre saingan Monster Hunter, dan saya pikir sebagian besar pertarungan memiliki lebih banyak rawan di dalamnya daripada yang benar-benar diperlukan. Gim ini melakukan pekerjaan yang mengerikan untuk mendidik Anda tentang apa yang sebenarnya tersembunyi di relung pengalaman, dan ekosistem baju besi / peningkatan terasa dijejali dengan sembarangan – tanpa peduli atau mempertimbangkan hasil akhirnya – dan menuntut terlalu banyak dari Anda untuk apa yang ditawarkannya sebagai imbalan.

Cuplikan ini adalah interpretasi yang baik tentang bagaimana permainan sebenarnya dimainkan, dari waktu ke waktu.

Namun, saya tidak bisa berhenti memainkannya. Rasanya seperti makan sosis; gim ini dikemas dengan lebih banyak jeroan mekanis daripada banger bin-end terburuk tukang daging, tetapi entah bagaimana rasanya sangat aneh dan lezat. Anda bisa membandingkan Monster Hunter dengan beberapa masterclass masakan haute; piring mahal tapi andal yang telah disempurnakan dan dibumbui dengan sempurna. Keistimewaan dari koki eksekutif di House d’Capcom, hal-hal yang Anda kembalikan setahun sekali untuk melihat ide-ide baru apa yang telah dibuat studio untuk ditambahkan ke formula.

Koei Tecmo dan Omega Force (yang mungkin Anda kenali dari seri ‘makanan yang menenangkan’, Dynasty Warriors) telah pergi ke arah lain dengan Wild Hearts. Semua pengisi, tanpa pembunuh – karbohidrat kosong dari dunia video game. Hiburan interaktif yang setara dengan ‘mengisi roti’. Ini tidak masuk akal, tapi mengenyangkan – hal yang bisa membuat Anda kehilangan waktu berjam-jam secara tidak sengaja. Seperti menonton serial yang bahkan tidak terlalu Anda sukai, tetapi tetaplah menonton TV ‘karena sedang aktif’.

Menurut Anda, seperti apa dendeng serigala?

Di samping gameplay loop aritmik dan kamera yang tersendat, ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat Anda memenuhi wajah Anda dengan bar Ritter Sport dan menikmati pengalaman Wild Hearts. Jika Anda ingin pertarungan yang layak, serba cepat, dan menyenangkan, kembalilah ke Monster Hunter. Itu melakukan semua yang dilakukan Wild Hearts, tetapi lebih baik – kecuali untuk satu area yang eksperimen EA Original lakukan lebih baik daripada Capcom. Dan itu, sepatutnya, makanannya.

Anda lihat, di Monster Hunter, Anda ditugasi untuk makan makanan tertentu sebelum setiap perburuan – di Dunia, ini adalah daging panggang besar bergaya barbar, dan di Rise, itu adalah beberapa batang dango (pangsit Jepang yang terbuat dari beras). tepung terigu yang dicampur dengan tepung beras uruchi dan tepung beras ketan). Monster Hunter membuat Anda memilih rasa, mendapatkan buff, dan mencemooh makanan Anda sebelum keluar – membiarkan Anda menikmati makanan bersama dengan teman sebelum Anda pergi dan menguliti beberapa kadal yang malang sehingga Anda dapat membuat topi baru.

Wild Hearts melakukannya dengan cara yang berbeda, dan menyerahkan kendali atas seluruh pipa pertanian ke pelat langsung kepada Anda. Apakah Anda keluar memetik beras yang belum digiling di ladang, atau mengawetkan terong dengan cuka sake yang dibeli khusus untuk pertarungan besar yang akan datang, makanan sepenuhnya terserah Anda. Dan ada pengaturan yang sangat rumit untuk itu semua juga. Tergantung di mana Anda membuat alat tertentu, Anda dapat menangkap spesies ikan yang berbeda – beberapa bekerja lebih baik dengan garam, dan beberapa bekerja lebih baik digiling menjadi pasta dan dioleskan ke sayuran… siapa tahu!

Suka ragu babi hutan?

Setelah Anda menyelesaikan bos kedua yang tepat dari game tersebut, burung suci Amaterasu yang bertingkah terlalu besar dan terlalu besar untuk arenanya, game tersebut benar-benar mulai menunjukkan giginya. Dua pertarungan objektif berikutnya – merak api yang marah dan harimau angin yang hampir mustahil – akan mengacaukan Anda dalam hitungan detik. Bahkan perlengkapan terbaik dari bagian pertama permainan dan beberapa senjata yang dijus tidak akan membantu Anda melawan pasangan bajingan ini. Jadi apa yang Anda butuhkan? Makanan.

Ternyata mengeringkan sekitar 20 porsi sayuran, lalu mengasinkannya, lalu menggabungkannya dengan beberapa ikan yang telah diasinkan dan diasapi, adalah kunci kemenangan. Bahan yang berbeda (dan teknik persiapan yang berbeda) memberi Anda buff dan resistensi yang berbeda di tengah panasnya pertempuran. Menghancurkan segenggam garam membuat Anda lebih menggoda target monster, untuk beberapa alasan, dan makan sayuran berkualitas lebih tinggi memungkinkan Anda menerima lebih banyak hukuman. Sama seperti dalam kehidupan nyata.

Mencari tahu apa yang membuat Anda paling tahan terhadap api merak yang membara – dan menelannya secara sembrono – sejauh yang saya tahu, adalah salah satu cara paling pasti untuk memastikan Anda dapat bertahan melalui lebih dari satu kemarahannya yang paling pedas. serangan berbasis. Mengganti baju besi untuk sesuatu yang lebih tahan api mungkin juga membantu, tetapi siklus penuh membunuh, memanen, meningkatkan, dan memperlengkapi semua itu per pertarungan mungkin membutuhkan waktu lima / enam jam. Memasak, tidak seperti dalam kehidupan nyata, membutuhkan waktu jauh lebih sedikit.

Anda juga bisa memelihara hewan – Anda tidak harus memakannya!

Ada sesuatu yang pedesaan dan menyenangkan tentang bersepeda melalui peta permainan, memeriksa semua stoples acar, mesin pancing, rak pengering, perokok daging, dan tangki fermentasi Anda juga. Membuat sedikit sumber, menyortir, menyiapkan, dan menggabungkan bahan-bahan Anda benar-benar menarik – jauh lebih menarik daripada menggiling monster yang memiliki kebiasaan melarikan diri ke ujung peta setelah Anda memukulnya dua kali.

Makanan mencerminkan salah satu frustrasi utama saya dengan Wild Hearts: beberapa ide yang sangat bagus – ide baru untuk genre ini, yang benar-benar berhasil dalam pengaturan perburuan – yang telah diencerkan dan ditenggelamkan oleh pengoptimalan dan penerapan yang buruk. Ini seperti pergi makan makanan favorit Anda, tetapi harus mengganti bahan favorit Anda dengan bahan apa pun yang lunak dan diproses khusus di toko hari itu – Anda telah memesan Raclette tetapi mendapat beberapa Dairylea Dunkers. Semuanya tampak ada di sana, di atas piring, siap untuk dinikmati… tetapi sesuatu, di suatu tempat, meninggalkan rasa tidak enak di mulut Anda.

Wild Hearts dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 17 Februari 2023. Kamu bisa melihat review Wild Hearts kami di tautan.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *