Jika Anda cukup baik, Anda hanya perlu 240×160 piksel untuk menakut-nakuti pemain. Dirilis bersamaan dengan Metroid Prime pertama pada November 2002, Metroid Fusion menandai kembalinya Samus Aran yang telah lama ditunggu-tunggu ke genre aksi-petualangan 2D. Sesuatu telah berubah di luar peningkatan visual dan gameplay baru yang cantik; Fusion jauh lebih menarik daripada pendahulunya.
Bahkan Metroid Prime, yang diluncurkan secara harfiah pada hari berikutnya di Amerika Utara, tidak berhasil menangkap perasaan takut yang sama (permainan kata-kata) meskipun 3Dnya yang mencolok mengambil kesialan Samus yang sebelumnya tak terhitung. Waktu telah berkali-kali memberi tahu kami bahwa teror sejati dalam video game berasal dari pilihan gaya yang berbeda dan desain game yang cermat, hal-hal yang seringkali sulit untuk dipastikan.
Sungguh menakjubkan apa yang dapat Anda capai dengan beberapa piksel dan banyak getaran.
Cerita membawa pemburu hadiah terkenal Samus Aran ke planet SR388, di mana dia diserang oleh organisme parasit yang dikenal sebagai, sederhananya, X. Tubuhnya dipulihkan dan dipindahkan ke Federasi Galaksi untuk perawatan medis. Mereka menyembuhkannya dengan vaksin yang terbuat dari sel Metroid; itu memberinya kemampuan untuk menyerap inti X dan bahkan mendapatkan kekuatan baru – tetapi juga membebaninya dengan beberapa kelemahan Metroid. Sementara itu, stasiun Laboratorium Luar Angkasa Biologis (BSL) yang sedang mempelajari setelan rusaknya terdiam, jadi dia pergi untuk menyelidiki dan menyelamatkan hari itu.
Ini semua adalah prolog tanpa gameplay, tetapi sudah mengatur suasana untuk petualangan horor yang memikat yang tidak mengulangi apa yang dilakukan game sebelumnya. Pertama-tama, Metroid tidak lagi menjadi pusat plot, meskipun mereka memainkan peran kunci. Kedua, saga ini sepenuhnya merangkul premis “stasiun luar angkasa terlantar” yang menjadi dasar dari begitu banyak cerita horor fiksi ilmiah yang berkesan. Tentu saja, ini bisa menghasilkan plot yang sangat turunan, tetapi skrip Yoshio Sakamoto cerdas dan menggunakan pengaruh sinematiknya (yang sangat jelas) dengan cara yang benar.
X akan memberikannya padamu.
Yang pertama terlintas dalam pikiran adalah Alien, sebuah film yang telah mempengaruhi saga Metroid secara keseluruhan. Dari serangan mendadak pada Samus hingga bagaimana pengaturan permainan ditangani, horor klasik yang ikonik membentuk tulang belakang Fusion segera setelah dimulai. Kemudian kami memiliki beberapa untaian DNA dari The Blob (lendir alien besar yang menakutkan!), kengerian tak berbentuk telah menyiksa pikiran kami selama beberapa dekade di media modern dan sejauh tulisan HP Lovecraft.
Tapi elemen Metroid Fusion yang paling menakutkan, yang memukul keras pada tingkat primal, adalah pemburu tanpa henti yang tidak akan berhenti untuk menyingkirkan Samus dari persamaan. Kickernya adalah musuh Samus dalam game ini adalah… dirinya sendiri. Parasit X cukup pintar (dan menyeramkan) untuk merekonstruksi dan meningkatkan tubuh dan kemampuan Samus hanya dari pakaiannya yang terinfeksi. SA-X adalah The Thing bertemu Terminator, dan itu sangat menakutkan. Pikirkan Nemesis Resident Evil 3 tetapi lebih buruk.
Tidak terlihat menakutkan di sini, tapi percayalah… memang begitu.
Gim ini juga memperkenalkan ancaman superior ini sejak awal, dan pukulan ahlinya adalah bagaimana Samus tidak harus langsung menghadapinya. Cutscene singkat – termasuk pembesaran yang meresahkan pada wajahnya yang tak bernyawa – sudah lebih dari cukup untuk membuat kita mengepalkan lubang kita kembali pada tahun 2002, dan masih mencapai efek yang sama hari ini. Anda tahu SA-X adalah bisnis yang buruk, dan Anda tahu Anda tidak siap. Bahkan jika Anda baik-baik saja menghadapi monstrositas buatan X lainnya, jam-jam berikutnya dihabiskan dengan berdoa agar itu tidak muncul lagi.
Akhirnya, SA-X muncul. Berkali-kali. Suara langkah kaki yang dingin adalah elemen utama yang mengentalkan darah dari kemunculan awalnya, dan tekanan muncul karena mencoba bersembunyi dengan cepat dengan sumber daya yang terbatas. Saat permainan berlangsung, petak umpet berubah menjadi pengejaran yang cepat namun mendebarkan, dan itu semua mengarah pada konfrontasi terakhir yang gemilang yang terasa diperoleh dan memberdayakan… sambil tetap tegang sekali.
Bukan musuh impianmu…
Beberapa bos area dan musuh biasa juga meresahkan karena alasan yang sama sekali berbeda. Misalnya, lihat saja horor mimpi buruk yang digambarkan di atas (namanya secara harfiah adalah Nightmare). Pada saat Anda menemukannya, bos yang cepat dan marah adalah hal yang biasa. Sebaliknya, Nightmare terasa seperti bola melengkung yang besar, karena ia hanya melayang-layang dan menggunakan serangan yang agak mendasar yang diperburuk hanya oleh ukurannya dan ruang yang terbatas untuk menghindarinya. Musik untuk pertarungan khusus ini juga tampaknya dirancang untuk membuat pemain terlempar sebanyak mungkin, jadi sebagian besar dari kesulitan pertemuan ini bukanlah kehilangan fokus.
Sprite yang rumit, soundtrack orisinal yang luar biasa, dan suara bernuansa FX benar-benar menjadikan Metroid Fusion salah satu judul khas Game Boy Advance. Merek horor 2D-nya yang unik dan rumit tidak dapat disatukan pada perangkat keras portabel sebelumnya. Presentasi keseluruhan cukup detail untuk menyampaikan tujuan tim Nintendo R&D1 pada level teks sambil tetap menyisakan ruang bagi pemain untuk mengisi kekosongan, seperti novel horor yang bagus.
Sprite yang rumit, soundtrack orisinal yang luar biasa, dan suara bernuansa FX benar-benar menjadikan Metroid Fusion salah satu judul khas Game Boy Advance. Merek horor 2D-nya yang unik dan rumit tidak dapat disatukan pada perangkat keras portabel sebelumnya. Presentasi keseluruhan cukup detail untuk menyampaikan tujuan tim Nintendo R&D1 pada level teks sambil tetap menyisakan ruang bagi pemain untuk mengisi kekosongan, seperti novel horor yang bagus.
Apakah merah muda pernah lebih menakutkan?
Pendekatan “less is more” ini tentu saja datang dari keterbatasan perangkat keras. Tetap saja, waktu tidak melakukan apa-apa selain meningkatkan Metroid Fusion; Saya belum menemukan game 2D yang setengah menakutkan seperti ini. Musiknya seringkali bisa sama suramnya dengan narasinya, dan ada banyak sprite 2D yang menakutkan di luar sana, tetapi Fusion mencapai titik manis yang kartun dan realistis, dan jatuh begitu saja pada waktu yang tepat. Entah bagaimana, merasakan rasa takut yang luar biasa keluar dari layar GBA yang kecil dan tanpa cahaya terasa lebih berdampak daripada mem-boot Silent Hill 2 di PS2.
Mungkin kunci lain untuk kesuksesan dan dampak abadi pada otak milenial adalah kontras yang mencolok antara kejahatan luar biasa yang tinggal di dalam stasiun BSL dan perjalanan pahlawan tradisional Samus Aran. Setiap power-up membuat game sedikit lebih cerah tanpa pernah mengubahnya menjadi lelucon, yang merupakan jebakan umum game horor yang memungkinkan Anda menghadapi iblis Anda.
Metroid Dread yang luar biasa (sekuel langsung) menyimpan sebagian besar semangat Fusion, tetapi robot EMMI begitu tertanam dalam struktur keseluruhan permainan sehingga ketakutan yang asli dan tidak dapat diprediksi tidak pernah ada. Di sisi lain, SA-X adalah hantu pribadi saya hingga hari ini; itu tidak pernah pergi.