Menuju Lightfall, Destiny 2 perlu melakukan beberapa perubahan drastis untuk bertahan hidup

Pada 28 Februari 2023, Bungie akan merilis pembaruan DLC besar kelima untuk Destiny 2: Lightfall. Dengan game ini memasuki tahun keenamnya, tidak mengherankan jika pengalaman secara keseluruhan menjadi sulit bagi pemain baru untuk terlibat sepenuhnya. Bahkan dengan diperkenalkannya game dasar sebagai free-to-play, Destiny 2 adalah menu dan mode permainan yang berantakan, dengan cerita yang rumit untuk dicocokkan.

Namun, proses onboarding telah menjadi sangat berantakan sehingga bahkan untuk pemain yang sudah tidak aktif dengan ratusan jam di bawah ikat pinggang mereka, mengetahui konten apa yang akan digunakan – dan apa yang terjadi pada waktu tertentu – menjadi tidak mungkin. Jika Bungie tidak hati-hati, Destiny 2 akan menjadi pasar khusus untuk fanbase hardcore yang tidak berkelanjutan dan terus berkurang.

Untuk mengatasi apa yang dapat dilakukan Bungie untuk memperbaiki masalah orientasi ini, kami perlu menguraikan masalah utamanya. Ini dimulai dengan mengakui bahwa, sama novelnya dengan keputusan Bungie untuk membuat game inti bebas dimainkan, Destiny 2 bukanlah game F2P. Meskipun ada banyak hal yang dapat dilakukan pemain F2P, sebagian besar aktivitas akhir game (seperti aktivitas musiman untuk setiap pembaruan tertentu) dan sebagian besar misi cerita tidak tersedia untuk Anda. Bahkan konten di bawah braket ‘F2P’ – seperti pemogokan malam hari sebagai bagian dari operasi garda depan – dapat dikunci jika misi tersebut adalah bagian dari paket DLC.

Secara realistis, untuk masuk ke Destiny, Anda harus membayar. Proses ini berantakan, terutama di Steam.

Dengan begitu banyak hal yang terjadi, sulit untuk mengikutinya – secara mekanis dan naratif.

Pada saat penulisan, saat ini ada 11 opsi DLC berbeda untuk Destiny 2 di Steam. Mulai dari ekspansi besar, seperti The Witch Queen, hingga bundel emote dan bundel perak musiman. Jika seorang pemain membeli setiap opsi DLC yang tersedia, itu akan menelan biaya £ 347,89 yang menggiurkan.

Kurasi di sini hanya berantakan. Tentu, ada “bundel warisan” £ 49,99 yang mencakup ekspansi besar sebelumnya (kecuali The Witch Queen), tetapi pemain baru tidak akan menghubungkan kata “warisan” dengan “cerita dan mekanik penting”. Pemain baru, atau kembali, harus meluangkan waktu untuk meneliti konten mana yang penting bagi mereka atau tidak. Jika Anda harus melakukan pekerjaan rumah eksternal sebelum membeli add-on untuk sebuah game, ada yang tidak beres.

Destiny 2 DLC di Steam: mungkin teka-teki terbaik di seluruh pengalaman D2.

Setelah seorang pemain menavigasi pembelian game, batu sandungan utama berikutnya hadir dengan antarmuka pengguna game yang maniak. Destiny 2 akan segera memasukkan Anda ke dalam semacam misi, apakah itu misi Cahaya Baru untuk pemain baru atau apa pun misi pertama musiman untuk pemain yang kembali. Begitu keluar dari itu dan masuk ke menu utama, mencari tahu dengan tepat apa yang perlu Anda lakukan itu berantakan. Tab tujuan akan dipenuhi dengan berbagai ikon yang tidak masuk akal bagi mereka yang belum mengenalnya (dan, seringkali, bahkan bagi mereka yang sudah terbiasa).

Selain itu, beberapa aktivitas ini akan berkaitan dengan aktivitas musiman sebelumnya, seperti ‘Ketchcrash’ Season Of Plunder. Untuk pemain F2P, aktivitas itu tidak tersedia. Sama sekali. Untuk pemain kembali yang hanya membeli musim terbaru, itu adalah konten lama yang juga tidak dapat mereka gunakan. Mengetahui apa yang relevan dengan saat ini dan di sini tidak mungkin dilakukan tanpa penelitian. Sekali lagi, jika satu-satunya cara pemain dapat memastikan apa yang harus dilakukan dalam sebuah game adalah dengan meneliti di luarnya, ada sesuatu yang tidak beres.

Ini adalah Saksi. Tidak, kami juga tidak tahu.

Akhirnya, ada ceritanya. Saya tidak akan terlalu banyak mengoceh tentang cerita Destiny karena ini telah menjadi kekacauan yang terkenal sejak vanilla D1. Bungie telah mengambil langkah besar dalam membuat cerita dapat diakses oleh pemain dalam bentuk tab pengetahuan senjata, serta bagian pengetahuan yang lebih luas di dalam menu. Tetapi kecuali Anda memiliki minat khusus untuk sepenuhnya memisahkan hal-hal kecil dari alam semesta ini, Anda tidak akan mengorbankan waktu bermain game untuk membaca banyak teks.

Untuk rata-rata pemain, satu-satunya cara mereka terlibat dengan cerita adalah melalui gameplay. Dan saat ini, hal itu menghadirkan cerita sebagai kekacauan yang benar-benar membingungkan. Misalnya, saya mengambil jeda satu tahun dari Destiny 2 dan ketika saya kembali, seorang Cabal bernama Caitl sekarang menjadi teman kami, The Fallen telah pindah ke Kota Terakhir, seseorang bernama ‘The Witness’ sedang melakukan sesuatu, dan ancaman Savathun yang tidak menyenangkan telah hilang? Saya tidak perlu pergi ke YouTube untuk menonton video Byf berdurasi empat jam untuk memahami apa yang sedang terjadi.

Jadi, apa yang bisa dilakukan Bungie untuk memperbaikinya? Pertama-tama, jika Bungie ingin Destiny 2 menjadi game F2P yang tepat, semua konten pra-Lightfall harus gratis. Landasan dari game F2P terbaik adalah bahwa dasar-dasar game dapat diakses oleh semua orang, dengan konten bonus – seperti senjata khusus dan yang dapat disesuaikan – dapat dibeli. Saat ini, konten F2P dapat menjadi tidak dapat diakses jika konten tersebut berbasis DLC. Bungie harus melihat apa yang telah dilakukan Square Enix dengan Final Fantasy 14, membuat 60 level pertama gratis dan memberi pemain akses ke permainan yang cukup sehingga mereka bisa, setidaknya, mendapatkan pemahaman yang kuat tentang situasi sampai mereka masuk. . Jadikan semua DLC sebelumnya gratis. Berikan pemain F2P kesempatan untuk benar-benar memahami semua hal yang membuat Destiny fantastis.

Ayo, Bungie – mari kita cari tahu tentang apa ini tanpa semua omong kosong yang rumit.

Paling tidak, proses onboarding pemain harus dibuat lebih sederhana. Saat Lightfall dirilis, semua konten harus menjadi pembelian satu dan selesai yang sederhana, mirip dengan bundel lawas yang sudah tersedia, tetapi lebih baik ditandai. Konten yang lebih lama, seperti paket Destiny 2: Forsaken (konten kampanye Forsaken saat ini disimpan dalam vault dan tidak tersedia untuk dimainkan) dan bundle 30th Anniversary (sekarang Bungie berusia 31 tahun) harus dibuat gratis untuk semua pengguna. Lakukan agar pemain baru bisa mendapatkan semua yang mereka butuhkan dalam satu pembelian, dan pemain yang kembali dapat memilih konten yang relevan. Jangan bingung dan membingungkan mereka dengan bundel emote dan semacamnya.

UI dalam game adalah masalah yang lebih sulit untuk diperbaiki. Karena saya bukan pengembang game atau spesialis UI, saya tidak akan memberi tahu seseorang cara melakukan pekerjaannya. Namun, menyelesaikan tujuan misi untuk konten lama, seperti aktivitas musim sebelumnya, harus dipertimbangkan. Paling tidak jadikan konten terbaru sebagai pusat perhatian para pemain. Atau beri kami toggle untuk menyembunyikan notifikasi yang tidak mendesak.

Terakhir, keseluruhan kisah Destiny 2, termasuk kampanye Perang Merah dan Tertinggal yang berkubah, harus dapat diakses oleh para pemain. Itu tidak berarti semua konsep gameplay harus kembali. Sebaliknya, menggunakan karakter dalam game seperti Ikora untuk menunjukkan “bayangan masa lalu”, atau semacamnya, sebagai pintu gerbang ke bioskop cut-scene dalam game akan menghidupkan beberapa sinematik menakjubkan Destiny yang sekarang hilang. ke eter.

Biarkan pemain melihat pengalaman Perang Merah, saksikan Osiris muncul dari Hutan Tanpa Batas, lihat sekilas jam-jam terakhir Cayde, Prine Uldren menjadi penjaga – dan banyak lagi. Bahkan penceritaan sepotong-sepotong ini akan memungkinkan pemain baru untuk sepenuhnya memahami siapa suara yang menyuruh mereka melakukan sesuatu, dan bagi pemain yang sudah tidak aktif untuk mengejar apa yang mereka lewatkan.

Destiny 2 adalah gim hebat dengan beberapa momen menonjol, dan Bungie melakukan tindakan merugikan yang ikonik dengan menyembunyikannya di balik gerbang rumit yang tidak perlu. Sudah waktunya untuk itu berubah.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *