Menjelang pembuatan ulang, dapatkah kita semua setuju bahwa Dead Space 2 lebih baik dari yang pertama?

Dirilis 27 bulan setelah game aslinya – saat siklus pengembangan tidak terlalu lama – Dead Space 2 menemukan kesuksesan di awal tahun 2011, tetapi sejarah dan diskusi online belum mengangkatnya ke status kultus seperti yang mereka lakukan dengan game klasik tahun 2008. Kembali ke sana, menjelang remake mengkilap dari aslinya bulan ini, untuk mengkonfirmasi kecurigaan saya, sekarang saya dapat dengan bangga menyatakan ini adalah angsuran terbaik dari trilogi Visceral. Datanglah padaku.

Saya ingat dengan jelas Dead Space menjadi hit besar di akhir tahun 2008, secara otomatis menjadi salah satu game paling menakutkan yang pernah ada, dan dengan cliffhanger besar yang mengakhiri bab pertama cerita Isaac Clarke, pembicaraan tentang sekuel dengan cepat memanas. Entri kedua itu terwujud lebih dari dua tahun kemudian di Dead Space 2, sebuah film horor berbasis ruang angkasa yang lebih berorientasi aksi. Jika Dead Space, meskipun skalanya lebih besar, secara struktural dapat dibandingkan dengan Alien, maka Dead Space 2 jelas meminjam beberapa catatan dari sekuel eksplosifnya, Aliens.

Akankah EA membuat ulang game kedua dalam seri selanjutnya? Kami yakin berharap demikian. Bagian gameplay yang bervariasi membantu kecepatan Dead Space 2 lebih dari pendahulunya.

Mungkin itu adalah rencana Visceral selama ini, tetapi materi Resident Evil 5 yang lebih berat mengambil materinya tiba tak lama setelah Dead Space pertama dan membuat orang berbicara, jadi mungkin itu diperhitungkan dalam pengembangan sekuelnya. Kami tahu bahwa EA selalu suka mengejar tren dan mengerjakan ulang formula untuk memperluas basis pemainnya, jadi bukanlah lompatan besar untuk mempertimbangkan pergantian gigi rasa Resi ini, terutama ketika Dead Space 3 menggandakan arah itu dan akhirnya kalah. melihat apa yang membuat dua game pertama bekerja dengan sangat baik.

Saya juga kembali ke wawancara yang tampaknya mendukung garis pemikiran bahwa Visceral selalu bermaksud memperluas kanvas dan mencoba hal-hal baru dengan Dead Space 2. Masalahnya adalah sebagian besar perubahan dan penambahan memengaruhi narasi dan latar terlebih dahulu dan terutama, yang pada gilirannya membawa peluang baru pada keseluruhan desain game (dan bukan sebaliknya). Itu sebagian besar bermain dan terasa seperti versi yang lebih halus dari pendahulunya, namun kecepatan dan aliran eksplorasi dan pertemuan musuh dibentuk oleh perubahan besar pemandangan dan plot yang lebih ambisius.

Isaac kembali ke Dead Space 2, saat pikirannya mulai berantakan.

Mengganti kapal terlantar dengan stasiun ruang angkasa besar, Titan, yang runtuh saat Anda menutup clusterfuck buatan pemerintah segera terbayar; pemain tidak lagi hanya berkeliaran di area yang merusak untuk bermain-main dengan sistem dan mesin sambil melawan Necromorphs. Anda malah dipandu oleh cerita yang lebih aktif yang memiliki Isaac yang sekarang bersuara penuh mempertanyakan motivasi karakter lain dan berurusan dengan kemunduran mentalnya yang disebabkan oleh Marker. Pikiran Anda, Dead Space asli tahu apa yang ingin diceritakannya – itu hanya terasa dibatasi oleh konvensi horor bertahan hidup.

Sebagai akibat langsung dari menghilangkan struktur Metroid-ish untuk menjelajahi berbagai area kapal yang kami tahu harus kami jelajahi secara penuh karena bab-bab dibangun berdasarkan ide itu, Dead Space 2 jauh lebih merupakan perjalanan rollercoaster yang tidak dapat diprediksi, satu itu bisa tanpa henti (jam pertama itu banyak) dan sama menakutkannya dengan bagian paling menakutkan dari aslinya.

Horor tubuh? Memeriksa.

Banyak puritan mengklaim selama bertahun-tahun angsuran ini sudah terasa agak terlalu Uncharted-ish di beberapa tempat, tetapi mengunjunginya kembali lebih dari 10 tahun kemudian, itu tetap menjadi permainan yang sangat menakutkan bahkan ketika aksinya ditingkatkan selama beberapa menit. Dan pada banyak kesempatan, itu hanya evolusi yang lebih berangin dan tidak terlalu berulang dari aslinya. Itu bukan ketukan pada Dead Space yang asli, tetapi pujian atas kesediaan Visceral untuk membumbui dan menghindari vulkanisir tanah lama.

Peningkatan nyata lainnya yang langsung terlihat adalah variasi musuh. Sementara game pertama juga mengadopsi “kecepatan Metroidvania” untuk menambahkan elemen dan tantangan baru ke dalam campuran, Dead Space 2 mulai berjalan dengan beberapa tipe musuh mendatangi Anda, karena tim pengembang tahu betul elemen kejutan (setidaknya dengan pengungkapan awal Necromorphs) sudah tidak ada lagi. Faktanya, jam pertama gim ini sudah menampilkan pertemuan singkat dengan bos setelah set piece yang besar. Ketegangan yang mendebarkan ada di sana – tetapi itu datang dalam dosis dengan ukuran yang bervariasi dan tidak selalu terikat dengan “oh, jadi sekarang saya memasuki area besar yang belum dijelajahi di peta di mana sesuatu yang buruk pasti akan terjadi.”

Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda memotong-motong anggota tubuh.

Saya telah menyebutkan bagaimana Dead Space 2 membuka dunia serial ini dan alur cerita yang menyeluruh secara besar-besaran, dan itu membawa kita ke pemeran karakter pendukung yang sedikit lebih dalam. Setelah memberikan suara kepada Isaac dan menjadikannya pria kelas pekerja yang cerewet, ini tidak perlu dipikirkan lagi. Ellie adalah sekutu yang menyenangkan dan cocok dengan ketakutan dan penyesalan terburuk Isaac saat dia terus dihantui oleh penglihatan Nicole yang meninggi, dan ancaman Administrator Tiedemann terasa seperti riff sempurna pada rencana jahat Weyland-Yutani di serial Alien. Begini, saya suka bekerja dengan pria baik-baik Zach Hammond dan membenci nyali Kendra Daniels, tetapi sebagian besar waktu mereka adalah “orang-orang yang memberi saya perintah komunikasi” dan sedikit lagi. Dead Space 2 memperluas itu.

Ketika sampai pada area yang harus dilintasi Ishak, tingkat Gereja Unitologis layak mendapat perhatian khusus; itu berjalan seperti wahyu besar setelah membaca dan mendengar begitu banyak tentang fundamentalis dogmatis itu di game pertama dan sebagian besar game kedua, dan suasananya benar-benar tepat. Dengan elemen arsitektur gotik yang terasa tidak seperti apa pun dalam game dan menciptakan jenis “rumah berhantu” yang sama sekali berbeda sebelum penguntit Necromorph yang menakutkan terungkap, saya sangat berharap getaran itu bertahan lebih lama.

Horor ada di mata yang melihatnya.

Dan ya, tidak ada karya bagus Dead Space 2 yang bisa berakhir tanpa bertepuk tangan untuk salah satu momen paling mengganggu di semua game: adegan “jarum di mata Anda”. Betapapun mengerikannya game-game ini, tidak ada yang bisa mempersiapkan kami untuk bagian yang membuat ngeri. Hasil yang buruk hanyalah lapisan gula pada kue, karena Isaac dari jarak dekat hampir kehilangan kotorannya saat mengendalikan mesin ditambah kontrol yang berkedut membuat urutannya sulit untuk dilalui tanpa mengepalkan semua lubang Anda.

Kami belum melihat apakah remake Dead Space Motive pada akhirnya sebagus kelihatannya, tetapi jika mereka berhasil meningkatkan versi klasik tanpa mengurangi potongan terkuatnya, saya akan menjadi yang pertama mengkampanyekan untuk kembali ke superior. cicilan.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *