Hal pertama yang pertama: kontrol tangki belum tentu sulit digunakan. Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa, pada tahun 2023, itu bukanlah yang diharapkan oleh otak kita tanpa henti dari game modern. Namun, dengan sedikit kesabaran, mekanisme stand to shoot benar-benar imersif – sesuatu yang Resident Evil 4 (2005) tidak akan sama tanpanya.
Resi 4 anime!? Tentu, lanjutkan, mengapa tidak.
Saat saya memutar ulang Resident Evil 4 tahun lalu, jangan salah, kontrolnya terasa mati. Sebagai seseorang yang penembak utamanya pada saat itu adalah game PC (Valorant dan Escape from Tarkov), Anda dapat berargumen bahwa melewati desa pertama adalah tantangan tersendiri sementara saya menyesuaikan dengan kontrol. Tapi hanya itu; soal penyesuaian.
Pada tahun 2023, banyak yang berpendapat bahwa kontrol untuk RE4 terasa kikuk. Bahkan RE4 Remake terasa tanky, meski sekarang kita bisa bergerak dan menembak pada saat yang bersamaan. Yang mengatakan, ini tidak merugikan pengalaman gameplay. Jika ada, itu adalah satu tantangan kecil untuk diatasi yang nantinya menghasilkan petualangan Resident Evil yang sangat menegangkan.
Lebih sering daripada tidak, bukan kontrol tank yang membuat orang frustrasi di Resident Evil 4 asli. Lebih dari bagaimana kamera menemani kita, dan bagaimana Anda harus bergulat dengannya. Terutama dalam perspektif orang ketiga Resident Evil 4, mencoba memotret saat Anda tidak sepenuhnya yakin ke mana kamera akan menjepret bisa terasa tidak nyaman. Sejujurnya, saya benar-benar percaya bahwa itulah inti dari masalah bagi orang-orang yang masih mengeluhkan bagaimana permainan ini ditangani. Ini tidak dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang nyaman, berdoa dan menyemprot; itu dimaksudkan untuk menjadi tegang, taktis, dan terkadang menakutkan.
Kontrol tangki sama ikoniknya dengan…. ini.
Tidak dapat disangkal bahwa jepretan kamera yang canggung mungkin menjadi perbedaan antara hidup atau mati, tetapi kita harus ingat bahwa Resident Evil 4 bukanlah penembak aksi terus-menerus; itu adalah game survival horror juga. Pikirkan tentang nada permainan, musuh yang mengerikan (lihat: Regeneradores), dan ancaman Las Plagas terhadap umat manusia. Mekanisme berdiri untuk menembak yang digunakan bukanlah tentang membuat permainan menjadi realistis, atau bahkan misi yang benar untuk menyelamatkan putri Presiden AS. Jika ada, mereka memaksa Anda untuk melakukan respons lawan-atau-lari ketika keputusan harus dibuat, meningkatkan tekanan yang diberikan permainan kepada Anda.
Itu, dalam judul horor bertahan hidup, sangat masuk akal. Secara keseluruhan, kontrol untuk Resident Evil 4 terasa jenius, lebih dari segalanya, dan bahkan saat ini masih jauh dari ketinggalan jaman. Ini adalah pilihan desain yang disengaja yang mendukung RE4, dan saat diremajakan dalam Resident Evil 4 Remake, terkadang Anda mungkin menemukan diri Anda kehilangan kontrol tangki yang “kikuk”.
Anda mungkin juga menganggap Leon Kennedy tidak lebih dari seorang himbo, seorang polisi pemula yang menyindir setiap kali dia mendapat kesempatan, tetapi RE4 jauh lebih kompleks dari itu. Perspektif over-the-shoulder dan kebutuhan untuk berdiri dan menembak bukanlah halangan yang sudah ketinggalan zaman dengan cara apa pun, hanya tantangan kecil untuk diatasi yang sangat membantu untuk membuat permainan berjalan seperti itu. Ini memungkinkan Anda melihat Leon, itu membuat Anda menimbang menembak versus memberondong. Itu menempatkan kelangsungan hidupnya di tangan Anda dengan cara yang terlihat, dan berat, dan jelas.
Ini adalah tampilan yang diberikan Leon saat Anda mengeluh tentang kontrol tank.
Mampu bergerak dan menembak akan mengurangi intensitas permainan; ada penekanan pada keputusan cepat dan presisi yang baik. Lagi pula, kemungkinan Anda mendapatkan headshot run-and-gun saat bergerak sangat kecil, dan mampu menembakkan kapak dan busur dengan sangat presisi dari tangan Ganados adalah perasaan yang cukup memuaskan – dan sesuatu yang didorong oleh Resident Evil 4 dan hadiah dengan sistem peringkat game.
Resident Evil 4 dinobatkan sebagai salah satu game survival-horror-meet-action terbaik sepanjang masa, dan untuk alasan yang bagus. Skema kontrol yang suka dikeluhkan orang hanya memainkan satu bagian kecil mengapa game ini begitu efektif dalam memikat para pemainnya. Meskipun kontrol tank ini mungkin telah berevolusi di Resident Evil 4 Remake, esensinya tetap ada. Untuk yang lebih baik, bolehkah saya menambahkan.
Capcom pantas mendapat pujian lebih untuk pilihan desain yang disengaja dan terealisasi dengan baik ini. Tentu saja, Resident Evil 4 mungkin awalnya tidak terasa bagus di tahun 2023 (kecuali yang sedang kita bicarakan adalah Remake), tetapi dapatkah kita setuju bahwa kontrol tank adalah rintangan kecil yang harus diatasi untuk pengalaman gameplay yang fantastis? Saya kira demikian.