Jika kamu ingin merasakan seperti apa permainan Final Fantasy 16, kamu harus mencoba game PlayStation Plus ini sekarang juga

Final Fantasy 16 memiliki banyak manfaat. Selain kembali ke dunia fantasi yang lebih tradisional – menghindari estetika boyband apokaliptik dari game sebelumnya – game ini tampaknya memiliki nada yang lebih serius, dunia yang penuh dengan intrik politik, dan karakter inti dengan cerita latar grizzly, kuat. motivasi, dan nama yang tidak sesuai. Dengan mengingat apa yang membuat seri ini hebat, RPG blockbuster Square Enix berikutnya dapat memperbaiki kesalahan seri baru-baru ini.

Namun, terlepas dari beberapa cara gim ini kembali ke akar retro Final Fantasy, ada satu tempat gim ini berinovasi: pertempuran. Di awal kehidupan game, dipastikan bahwa Final Fantasy 16 tidak akan menampilkan pertarungan berbasis giliran – sesuatu yang menjadi pokok dalam game hingga Final Fantasy 12. Sebagai gantinya, aksi akan lebih fokus pada real-time, player- urutan terarah yang mirip dengan sesuatu yang mungkin ditemukan pemain, katakanlah, Devil May Cry 5.

Cerita, nada, dan dunia semuanya tampak jauh lebih gelap untuk FF16.

Dan itu bukan hanya saya yang mengeluarkan nama dari kombo juggle udara untuk menegaskan maksudnya. Final Fantasy 16 telah mempekerjakan sutradara pertempuran DMC5, Ryota Suzuki, untuk memimpin aksi dalam game ini. Setelah meraba-raba pertempuran di Final Fantasy 15, dan menyadari bahwa beberapa bajingan hibrida real-time dan berbasis giliran bukanlah yang dibutuhkan oleh judul bernomor baru dalam seri ini, Final Fantasy 16 telah berkomitmen penuh untuk menarik pemicu iblis. dan masuk ke dalam kegembiraan. Dan saya tidak bisa lebih bahagia tentang itu.

Dari apa yang telah kita lihat dari permainan sejauh ini, bakat-bakat terkenal Suzuki telah dimanfaatkan dengan baik. Video di bawah ini menunjukkan cuplikan dari Devil May Cry 5 yang disandingkan dengan cuplikan aksi protagonis FF16 Clive (diambil dari cuplikan pengungkapan paling awal dari game tersebut). Anda bahkan dapat melihat Clive ‘menyulap’ beberapa musuh dalam rekaman tersebut – salah satu teknik pertarungan utama dalam game Devil May Cry. YouTuber, P44/GPRS, telah berhasil menyoroti gerakan mana yang mungkin ‘terinspirasi’ dari Devil May Cry 5, khususnya dari gerakan karakter utama Nero, dan menunjukkan masukan apa yang mungkin ada di FF16.

Ini adalah jam tangan pendidikan, dan benar-benar menyoroti bagaimana FF16 yang berorientasi aksi nantinya. Dan itu sebelum kita sampai ke pertempuran pemanggilan besar-besaran yang telah kita lihat di trailer khusus (Saya rasa mereka akan terasa lebih seperti setpiece besar Bayonetta daripada apa pun terutama DMC, tapi kita lihat saja nanti).

Perbandingan pertempuran DMC5/FF16 benar-benar mencerahkan.

Jadi, mengapa saya membawa semua ini kembali? Devil May Cry 5: Edisi Khusus (baca; versi terbaik dari game dengan PERSON MISTERI yang dapat dimainkan sepenuhnya) sekarang tersedia di PS+, tanpa biaya tambahan, untuk siapa saja yang berlangganan Premium atau Ekstra. Ini adalah versi rilis asli yang dioptimalkan untuk PS5, dan mewakili puncak aksi penuh gaya dalam seri hingga saat ini, setidaknya dari sudut pandang teknis. Semuanya terwujud dengan potensi RE Engine yang tampaknya tak terbatas. Jika Anda ingin demo yang enak tentang bagaimana rasanya pertempuran di FF16, atau sesuatu untuk memamerkan potongan PS5 Anda (gim ini memiliki fitur generasi berikutnya seperti teknologi ray tracing dan audio 3D yang ditingkatkan), Anda dapat melakukan lebih buruk daripada memeriksa tindakan penting ini permainan keluar. Anda dapat membaca ulasan kami tentang Devil May Cry 5 di sini.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Mengingat bahwa Final Fantasy 16 ditangani oleh studio in-house yang sama di Square Enix yang bertanggung jawab atas MMORPG Final Fantasy 14 yang sangat populer di dunia (dengan produser Naoki Yoshida dan sutradara Hiroshi Takai memimpin pengembangan judul), konsensus umum tentang Final Fantasy 16 adalah bahwa itu akan menjadi A Good One. Tim yang terlibat dalam perpecahan Final Fantasy 15, sampai taraf tertentu: beberapa terus mengerjakan Forspoken – dan kita akan melihat bagaimana itu mendarat minggu depan – sementara yang lain dimasukkan ke tambang Final Fantasy 7 Remake. Dan Anda bisa melihat cap jempol FF15 di sana, di suatu tempat.

FF16, bagaimanapun, adalah binatang yang sama sekali berbeda. Ini kemungkinan besar akan berakhir berbeda seperti yang dirasakan Final Fantasy 9, terletak di antara FF8 dan FF10 – dan itulah yang kami butuhkan. Gim ini dibentuk untuk menjadi kemunduran ke era Final Fantasy yang sangat berbeda – kejar-kejaran fantasi tinggi, penuh dengan ancaman, dan dikemas dengan aksi. Jika gim ini bertahan, itu bisa menjadi gim Final Fantasy pemain tunggal terbaik selama bertahun-tahun.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *