Ini tahun 2023 dan saya sekali lagi jatuh di bawah mantra Destiny 2 – dan Anda juga akan melakukannya

Tahun lalu, Bungie menghadirkan salah satu kampanye FPS terbaik yang pernah kami saksikan selama bertahun-tahun dengan peluncuran Destiny: The Witch Queen. Memberikan beberapa tantangan luar biasa, fokus baru pada penceritaan berlapis, dan memberi pemain lebih banyak agensi di kotak pasir kosmik Destiny panggilan rumah, Ratu Penyihir terasa seperti kebangkitan penembak layanan – perluasan pernyataan yang menetapkan niat selama berbulan-bulan, dan tahun, yang akan datang.

Siapa yang tahu Destiny akan memakai neon dengan sangat baik?

Sekarang, Ratu Penyihir sudah mati. Dalam pengetahuan, dan dalam semangat. Dengan satu misi terakhir terpaku pada akhir Season of the Seraph, Bungie menanam peluru di kepala ratu Hive yang dimahkotai dan membersihkan panggung untuk kejahatan besar berikutnya dalam kisah Destiny: The Witness. Tiba dengan armada kapal piramidaon yang telah diejek sejak peluncuran Destiny 2 vanilla, The Witness – dan ekspansi Lightfall pada umumnya – terasa seperti klimaks dari cerita yang telah diceritakan Destiny selama hampir satu dekade.

Mari kita kembali sekitar dua minggu. Dua minggu yang lalu, Bungie meluncurkan misi terakhir ke kampanye Ratu Penyihir; sabuk mutlak dari misi yang memiliki implikasi planet yang masif untuk cerita dan gameplay yang akan datang. Saya tidak akan membocorkan hal-hal di sini, tetapi misi Fajar Terakhir (dan aksi dari Warmind, Rasputin) adalah beberapa momen terbaik Destiny – drama tinggi, eksplosif, dan tidak dapat diprediksi. Homerun yang tepat di dalam game yang telah beroperasi selama enam tahun, mercusuar untuk semua slog layanan langsung lainnya di luar sana, menunjukkan kepada Anda bagaimana hal itu dilakukan.

Ini mengatur adegan untuk Lightfall dengan sempurna. Saya pikir Ratu Penyihir sudah cukup sulit, dan kesulitan itu benar-benar menjelaskan betapa ketatnya semua mekanisme dan sistem dalam Destiny 2 bekerja. Lightfall, menurut pengembangnya sendiri, akan menjadi lebih sulit. Perjumpaan Fajar Terakhir, dengan semua pengeboman luar angkasanya, kerja sama Sarang dan Kejatuhan, dan desain pertempuran yang ketat, terasa seperti hidangan pembuka untuk Lightfall: keras, menantang, sadis. Pompa ke pembuluh darahku.

Siapa yang tahu Destiny akan memakai neon dengan sangat baik?

Beberapa pengetahuan dan obrolan nanti, dan Anda diberi tahu tentang kota tersembunyi bernama Neomuna, di Neptunus, yang menggoda peluncuran ekspansi Lightfall yang tiba pada 28 Februari. Kami baru saja memulihkan dan menghancurkan karakter kunci, kami akan melihat pertarungan terbesar dalam sejarah Destiny sejak Cayde-6 dan Uldren Sov, dan ada kekuatan dan subkelas baru yang akan datang. Destiny 2 siap untuk memiliki kebangkitan dari semua kebangkitan, dan saya sangat bahagia.

Juga, saya adalah Warlock utama. Keajaiban luar angkasa ada dalam darah, sayang. Dan Lightfall tampaknya akan benar-benar memberi kita kekuatan penyihir kosmik yang telah kita dambakan selama lebih dari satu dekade, sekarang. Ekspansi Lightfall Destiny 2 akan memberi Warlock sages-in-arms dan saya pengalaman unik menjadi pemanggil kawanan eksplosif, berkat kekuatan Strand yang baru. Penyihir – lebih dari rekan Titan dan Hunter mereka yang lebih rendah – akan dapat memanggil Threadlings. Ini adalah antek-antek eksplosif yang ditenun dari materi Strand dan dapat diserbu musuh dan meledak. Ditambah dengan senapan serbu Exotic baru yang menghujani musuh dengan granat saat Anda menembak (atau sesuatu yang sama sekali lebih grizzlier seperti Striga dan peluru belalang hidup) dan Anda dapat mengubah diri Anda menjadi Brood Mother yang suram: puncak panggilan, Sarang yang terbangun.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Tentu saja, ada beberapa masalah yang harus diatasi. Saya seorang veteran Destiny yang lapuk, terpukul oleh angin matahari dan lubang cacing kosong sejak alfa 2014, dan saya masih bertanya-tanya berkedip dan bingung kembali ke permainan setidaknya sekali setahun, dibutakan oleh sekitar 1 juta ikon yang berkedip dan kekacauan UI yang jelek. Kami baru-baru ini berbicara panjang lebar tentang bagaimana Destiny perlu memikirkan kembali orientasi dan penandaannya, dan Lightfall memberi para navigator di Bungie ruang yang luas untuk melakukan itu. Mari kita berharap para pengembang dapat memperdebatkan bobot permainan dan warisan mudanya yang besar menjadi lebih baik dan menggunakan momentum itu untuk membawa Lightfall ke klimaks, mendekati – dan tidak hanya terbalik dan tertekuk di bawah tekanan.

Namun, jika Bungie telah mengajari kami sesuatu dalam karirnya yang kuat selama 30 tahun, itu adalah karena ia tahu cara bertahan. Lihat saja Halo: Reach. Saya pikir kita dalam perjalanan yang baik, Wali.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *