Hitman Freelancer adalah bonus fantastis di atas mahakarya modern

Trilogi Hitman modern baru saja mengalami perubahan citra. Ini membutuhkan sedikit penjelasan, tetapi pada dasarnya sekarang seluruh trilogi sekarang tinggal di dalam Hitman 3, yang telah berganti nama menjadi Hitman: World of Assassination. Dua game lainnya akan dihapus dari etalase untuk menghindari kebingungan. Ini mungkin bukan rencana di awal – kembali ketika Hitman 2016 adalah tamasya episodik yang keliru untuk Square Enix – tapi itu cerdas dan pas dekat dengan saga ini: satu permainan besar, penuh dengan konten, semua tersedia dengan harga yang sangat murah. harga yang wajar.

Lihat aksi freelancer di sini.

Dan, Tuhan, paket yang luar biasa. Tanpa keraguan, paket yang sekarang dijual sebagai game Hitman modern tunggal adalah salah satu penawaran terbaik dalam bermain game, setidaknya selain dari layanan berlangganan yang memberi Anda banyak game. Jika Anda akan membeli satu game, Hitman adalah pilihan yang sangat baik – muncul dengan cara yang jarang menjadi tua, dengan banyak variasi level dan tujuan. Ini sangat dapat diputar ulang. Dan itu semakin menjadi.

Diluncurkan bersamaan dengan penggabungan seluruh pengalaman ke dalam pengemasan ulang ‘World of Assassination’ hadir Hitman Freelancer, mode baru yang mungkin benar-benar bisa menjadi DLC berbayar yang lumayan, tetapi IO Interactive baru saja menyajikannya secara gratis. Ini sangat brilian, dan mungkin sekarang menjadi mode favorit mutlak saya dalam game yang sudah sangat menyenangkan.

Cara singkat untuk menjelaskan Freelancer adalah dengan mengatakan bahwa ini adalah mode roguelike; Anda melakukan serangkaian hit sebagai Agen 47 di banyak peta yang membentuk ketiga game Hitman – tetapi banyak yang diacak. Jika Anda mengetahui level luar dalam, elemen tata letaknya tidak akan berubah. Peristiwa alur cerita utama masih berlangsung, dan racun tikus atau senjata tersembunyi akan tetap ada di tempat yang Anda ingat di setiap peta, tetapi target Anda sepenuhnya acak, dan sampai batas tertentu, demikian juga perlengkapan yang dapat Anda gunakan untuk terjun payung. pekerjaan dengan.

Ini arah seni botak.

Berhasil menyelesaikan hit dan tujuan sampingan lainnya akan memberi hadiah ‘Mercers’, kredit yang dapat digunakan untuk membeli perlengkapan dan peralatan baru untuk itu dan hit di masa mendatang. Mengambil senjata dan item penting lainnya dan membawanya ke pintu keluar level setelah melakukan serangan memungkinkan Anda menyimpannya di markas mewah Anda – ruang 3D penuh yang dapat Anda jelajahi dan membuka kunci area baru – lalu membawanya keluar untuk misi mendatang . Gagal misi, bagaimanapun, dan Anda akan kehilangan setengah mata uang Mercer Anda dan peralatan apa pun yang Anda bawa saat ini. Gagal terlalu sering dan ‘kampanye’ Anda selesai, menghapus batu tulis relatif bersih untuk proses berikutnya.

Beberapa hal yang terbawa: senjata non-khusus tetap tersedia untuk diperlengkapi kecuali hilang dalam misi bahkan jika kampanye gagal, dan tingkat ‘Penguasaan’ pekerja lepas umum meningkatkan beberapa peluang Anda, seperti dengan meningkatkan jumlah perlengkapan Anda dapat membawa ke dalam misi. Tapi selain itu, Hitman Unchained; terpisah dari struktur biasanya, yang pada gilirannya melepaskan kotak pasir brilian IO Interactive yang dibuat dengan trio game ini.

Ini sekeras paku, juga. Sebagai permulaan, saya pikir Anda harus banyak belajar tentang apa yang telah Anda pelajari tentang Hitman. Mengetahui tata letak level akan membantu, dan kampanye cerita utama akan mengajari Anda hal itu, tetapi selain itu, Freelancer terasa sangat berbeda. Tidak ada pegangan tangan, dan jika Anda menginginkan sesuatu seperti pembunuhan kecelakaan yang rumit, tidak ada utas cerita yang lucu untuk mengikuti jejak remah roti Anda ke momen klimaks itu – Anda malah harus membuatnya sendiri.

Anda akan membutuhkan banyak peralatan untuk berhasil sebagai Freelancer.

Sejak awal, terutama, Anda telanjang peralatan dan hanya macet. Metode mewah tidak terbuka untuk Anda kecuali Anda semacam ahli Hitman yang sakit, jadi saya mendapati diri saya mengambil 47 kembali ke dasar – pistol tanpa peredam, karena saya belum mengakses peredam, dan beberapa semburan cepat. Kadang-kadang, saya berhasil menangkap seseorang dari jarak jauh tanpa terlihat. Di lain waktu, saya tidak dapat menciptakan situasi untuk meninggalkan target saya sendirian, jadi saya hanya berjalan ke arah mereka di depan mata dan melakukannya, gaya Jack Ruby, lalu berjuang untuk keluar.

Saya tidak pernah memainkan Hitman dengan cara ini. Itu baru, itu menggembirakan. Itu menghembuskan kehidupan baru ke dalam permainan yang telah saya mainkan dalam beberapa bentuk atau lainnya selama lebih dari seratus jam. Namun seiring berkembangnya kampanye – ketika saya cukup beruntung untuk memajukannya – saya akan membuka kunci alat dan tujuan baru yang pada gilirannya akan mengundang eksperimen dan gaya permainan baru lainnya. Jarang saya menggunakan pendekatan yang biasanya saya ambil dengan misi cerita atau target yang sulit dipahami. Mode ini hits berbeda.

Setiap beberapa misi, pembunuhan tradisional memberi jalan bagi misi yang lebih terbuka – di mana Anda tidak memiliki satu atau dua target yang ditentukan secara ketat, tetapi hanya deskripsi satu. Anda mungkin diberi tahu bahwa mereka berambut merah, memakai anting dan topi, merokok, dan terobsesi dengan makanan, misalnya. Jika Anda menggunakan sihir Hitman-vision yang dimiliki 47, alih-alih target yang ditentukan bersinar merah, Anda akan menemukan banyak individu yang sesuai dengan deskripsi luas bersinar ungu – dan terserah Anda untuk mencoba mencari tahu mana yang merupakan target sebenarnya.

Ini, sekali lagi, mengubah permainan. Anda harus menguntit karakter ini. Memotret mereka di kamera Anda akan memungkinkan Anda mempelajari foto itu dengan cermat untuk detailnya. Apakah orang ini memiliki anting-anting? Oke, mereka cocok dengan deskripsi fisik – waktu untuk berkeliaran dengan cara yang tidak mencurigakan untuk melihat apakah mereka menyalakan rokok sambil ngemil obsesif. Ini juga tidak selalu mudah – saat kampanye meningkat, ada pengintai yang akan mengetahui penyamaran Anda dalam sekejap, dan pembunuh bayaran yang ingin menghabisi Anda terlebih dahulu.

Agen 47 mengagumi peralatannya.

Kedengarannya seperti berpotensi membosankan, tetapi sebenarnya tidak. Ini adalah memperlambat acara dengan cara yang secara tekstur memperkaya pengalaman Freelancer. Meskipun Anda dapat membunuh semua calon tersangka tanpa pandang bulu, melakukan hal itu merupakan risiko yang sangat besar – setiap pembunuhan adalah risiko, dan setiap risiko dapat menghilangkan item Anda, mempersulit sisa kampanye, atau mengakhiri kampanye sepenuhnya. Jadi, Anda bersembunyi. Kau melihat. Anda memasang taruhan Anda. Dan, sial, salah lagi? Saya sering melakukan ini (tapi saya menjadi lebih baik sekarang).

Semua ini dibangun di atas sistem yang sudah ada, tetapi hasilnya adalah jenis kampanye baru, benar-benar dapat diputar ulang, dan ini juga menyoroti apa yang begitu istimewa dari masing-masing kotak pasir ini sejak awal. Saya telah membandingkannya dengan mesin Rube Goldberg yang rumit sebagai desain level di masa lalu – tetapi mereka sebenarnya sedikit kurang seperti itu di sini, di mana tidak ada panduan domino-fall kill yang harus disiapkan. Alih-alih, simulasi dibiarkan perlahan-lahan terurai dalam segala kemegahannya, di mana ia memiliki logika, tetapi juga merupakan jenis logika bengkok yang hanya dapat bekerja di video game.

Sejujurnya, saya hampir tidak percaya betapa briliannya itu. Aku hampir tidak percaya bahwa itu gratis. Tapi juga, lebih dari itu, saya tidak bisa memahami seberapa pintar ini sebagai sebuah desain. Ini menggunakan kembali semua Hitman 1, 2, dan 3 namun tidak terasa seperti putaran kemenangan penggunaan kembali konten. Tidak ada daging yang tersisa di bangkai ini; semuanya telah disublimasikan ke dalam kaldu yang lezat ini.

Agen kekacauan, memang.

Bagaimanapun. Aku tidak tahu apa lagi yang harus kukatakan padamu. Saya sudah sangat yakin Trilogi Hitman baru IO adalah salah satu game terhebat dari jenisnya. Semakin saya merenungkannya, dan dengan penambahan dan penyesuaian ini yang menyatukan semuanya menjadi satu paket, saya sangat yakin bahwa ini adalah salah satu bagian terbaik dari permainan yang pernah ada, berhenti sepenuhnya. Periode. Bagaimanapun Anda ingin menulisnya.

Dan, Tuhan, sebagai penggemar Bond seumur hidup… Saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan studio ini dengan waralaba itu. Sementara itu, bagaimanapun, ini adalah gangguan yang disambut baik.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *