Semuanya mati. Itulah salah satu kebenaran alam semesta yang tak terhindarkan: segala sesuatu yang diberi kehidupan juga harus menyerah pada kematian. Itu berlaku untuk kita manusia yang lemah dan sementara, dan itu juga berlaku untuk video game terbaik yang pernah dibuat. Semuanya mati, tidak peduli betapa pentingnya dulu.
Dan 11 tahun adalah waktu yang lama dalam industri ini. Ini adalah jurang yang menganga, sebuah zaman. Rasanya sudah lama sekali Dark Souls dirilis – ketika kesuksesan meteorik dari kesuksesan mainstream pertama FromSoft mulai membayangi sisa industri game selamanya. Pada sore bulan September yang tenang di tahun 2011, FromSoft mengubah arah sejarah game selamanya, dan dibangun di atas fondasi genre miliknya sendiri: seperti Souls.
Perhatikan ini, ingatkan dirimu seberapa jauh kita telah melangkah, lalu bersiaplah untuk menggali akarnya. Apakah sudah waktunya untuk kembali? Apakah sudah waktunya untuk mati lagi?
Bertahun-tahun setelah debut game ini, tidak ada kekurangan buku tebal yang benar-benar diterbitkan tentang judulnya – deskripsi mendetail tentang bagaimana game itu muncul, portofolio seni dari pengembangannya, kiriman dari garis depan pembuatannya, semuanya dipuja dengan cara yang sama seperti wawancara dengan Scorsese dipuja oleh cinephiles dan pelajar layar perak. Tapi game adalah hal yang misterius. Tidak seperti film, mereka jarang dapat dinikmati sepenuhnya di luar konteks perilisannya – begitu banyak pengalaman sebenarnya yang dirajut ke dalam permainan ‘langsung’; menikmatinya dengan orang lain dan pengalaman Anda disemangati oleh tindakan teman (atau musuh) yang dimuat ke dunia pada saat yang sama dengan Anda.
Untuk Dark Souls, ini sangat relevan. Suasana yang terkenal sadis dan sifat dunia yang melelahkan diperparah dengan multipemain ‘opsional’, sebuah mode yang memungkinkan pemain lain untuk ‘menyerbu’ permainan Anda dan menyergap Anda untuk mencuri jiwa Anda yang diperoleh dengan susah payah. Atau bagi Anda untuk menyelinap ke dunia lain dan menjadi wadah bagi keinginan FromSoft, dan memberikan hukuman terhadap pemain lain yang lebih lemah. Tapi, 11 tahun setelah sebuah game keluar, seberapa realistiskah mengharapkan kumpulan pemain yang sehat masih menghantui jalanan Lordran? Seberapa besar kemungkinan Anda akan mengalami sensasi adrenalin yang datang dengan diserang saat Anda berada di puncak pertarungan bos yang penting?
Sayangnya, Lordran tidak memiliki hasil imbang seperti dulu. Orang-orang tidak lagi sering berziarah ke tanah para penguasa kuno. Dewan pariwisata untuk Yharnam, Lands Between, dan Ashina telah meningkatkan permainan mereka sejak kami pertama kali diperkenalkan ke Lordran. Tapi masih ada festival lokal – satu acara tahunan yang melihat lobi membengkak dan jalan-jalan gelap dilanda langkah kaki sekali lagi.
Dark Souls Remastered membantu lebih banyak orang menemukan game ini, tetapi masih ada pekerjaan yang harus diselesaikan.
Masuki ‘Return to Lordran’ r/DarkSouls, acara tahunan yang membuat penggemar kembali ke game sehingga para veteran yang lapuk dan narapidana undead berwajah segar dapat mengalami rasa tidak nyaman dan ketakutan tak henti-hentinya yang sama seperti yang Anda alami selama jendela peluncuran game. Itu dimulai pada akhir pekan, dan akan berlangsung hingga 20 Januari. Tujuan dari acara ini adalah untuk menciptakan kembali pengalaman Dark Souls yang sepenuhnya organik; tidak ada kata sandi atau lobi khusus yang dapat Anda gunakan untuk bermain dengan komunitas, misalnya.
“Kami benar-benar menyarankan untuk tidak menggunakan kata sandi perjodohan, selain untuk memanggil teman,” kata SammieAgnes dari subreddit DarkSouls. “Mencoba menyetel kata sandi acara tidak berhasil di masa lalu, akhirnya hanya membagi basis pemain karena sulit untuk membuat semua orang berada di halaman yang sama. Jika memanggil teman, coba gunakan kata sandi hanya untuk memanggil mereka, lalu cabut setelah mereka terhubung. Juga, pastikan wilayah perjodohanmu tidak dibatasi!”
Setelah menyelesaikan Bloodborne pertama saya minggu lalu, saya mengambil langkah pertama tentatif saya ke Dark Souls selama akhir pekan – dan pengalamannya luar biasa. Server Xbox benar-benar penuh; apakah Anda dipanggil untuk kerja sama atau benar-benar dibunuh oleh seseorang yang jelas-jelas lebih dekat dengan ketuhanan daripada Anda, saya hanya bisa membayangkan seperti inilah rasanya bermain game selama hari-hari memabukkan di tahun 2011.
Aku bisa melakukan ini sepanjang kesatria.
Ada lebih banyak sumber daya pemain untuk game sekarang juga. Jika Anda ingin tangan menguraikan cerita permainan yang sengaja buram dan tidak jelas, ada rim interpretasi dan TL;DR online. Ada banyak sekali panduan Dark Souls untuk membantu Anda menangkis beberapa musuh yang lebih sadis dari judul tersebut dan mengatasi tantangan yang lebih serius. Ada kompetisi multipemain yang dijalankan penggemar di mana Anda mendapatkan poin dengan menyelesaikan permintaan bantuan untuk pemain lain. Ada kontes fashion. Ada kelompok pedagang yang didukung komunitas di mana perdagangan, muling, dan hadiah adalah hal biasa – sebuah oasis pleasntry di lautan ketakutan.
Jadi, jika Anda memiliki ruang kosong yang besar di hati Anda dan rasa gatal di ibu jari Anda setelah mengistirahatkan Malenia, Dewi Busuk untuk ketiga kalinya dalam 12 bulan, mungkin inilah saatnya untuk kembali ke awal – telusuri kembali langkah Anda dan temukan kembali Lordran, versi Elden Ring yang lebih kasar, lebih kotor, dan lebih primitif. Dan bagian penting dari sejarah bertingkat genre ini. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk kembali.