Returnal adalah game Housemarque yang paling menarik dan paling ambisius. Itu dibangun di atas semua yang disempurnakan studio selama bertahun-tahun – pertempuran yang terinspirasi oleh arcade yang memuaskan, visual yang dipenuhi partikel, dan level yang terstruktur dengan ketat yang selalu membuat Anda menginginkan lebih.
Jika Anda penggemar Housemarque, Anda dapat dengan aman mengharapkan semua kualitas itu hadir dalam gimnya, tetapi yang mungkin tidak Anda duga adalah bagaimana prinsip yang sama yang memandunya selama bertahun-tahun dapat ditransfer ke perspektif orang ketiga. Sedemikian rupa sehingga tidak hanya membenarkan perubahan tersebut, tetapi juga memanfaatkan sifat permainan yang nakal dengan cara yang dilakukan beberapa permainan.
Dengarkan kami menyanyikan pujian untuk port PC Returnal saat Anda menonton permainannya.
Returnal adalah game tentang seorang astronot, Selene, yang tidak bisa lepas dari lingkaran suram tempat dia terjebak. Ini dimulai dengan dia menabrak planet asing, tampaknya untuk pertama kalinya, sampai dia menemukan mayat masa lalunya – usaha yang gagal – dan menyadari dia tanpa henti menghidupkan kembali momen itu, kembali selamanya. Berkali-kali dia terbunuh oleh proyektil monster Lovecraftian tentakel, lunge mereka, atau setelah gagal melompat.
Setiap kali dia kembali, dunia berubah – karenanya sifatnya seperti bajingan. Atropos, planet tempat Selene terjebak, tampaknya beroperasi pada garis waktu yang berbeda dari garis waktunya sendiri. Saat Anda bermain, Anda akan dihadapkan pada ruangan baru dan acara baru yang terus membangun narasi. Jika Anda suka menjulurkan kepala ke setiap sudut, Anda akan menemukan lebih banyak sandi yang memungkinkan Anda memahami bahasa orang-orang yang tinggal/tinggal di sana, dan memahami monumen mereka.
Anda mungkin pernah memainkan Returnal di PS5, tetapi apakah Anda mencobanya secara co-op?
Semua itu datang ke PC, termasuk semua pembaruan pasca peluncuran yang diterima game asli. Anda dapat memainkannya secara co-op, dan menangguhkan permainan Anda jika Anda ingin berhenti dan mengambilnya nanti – sebuah kemewahan yang tidak dimiliki oleh banyak dari kita yang memainkannya saat diluncurkan di PS5.
Namun, versi PC lebih unggul dalam segala hal. Efek pemicu haptik dan impuls yang sama dapat dinikmati hanya dengan mencolokkan pengontrol DualSense. Semua keajaiban audio 3D yang meningkatkan pengalaman di konsol Sony juga ada di sini, dan gim ini bahkan menawarkan beberapa versi virtualisasi audio yang berbeda.
Manfaat bermain di PC sangat banyak. Terutama, Anda dapat memainkannya dengan mouse pada framerate ratusan, jauh di atas apa yang bisa Anda dapatkan di PS5. Bergantung pada perangkat keras Anda, Anda bahkan dapat mengalami presentasi yang lebih tajam dan lebih mengesankan secara visual.
Tapi apa yang benar-benar menjadikan PC tempat terbaik untuk bermain Returnal adalah seberapa baik port tersebut dipikirkan. Ada banyak pilihan, masing-masing menawarkan berbagai tingkat kualitas. Anda dapat melakukan upsample, downsample, atau menggunakan salah satu teknik rekonstruksi gambar populer seperti DLSS dan FSR.
Climax, studio yang bertanggung jawab atas port PC, membuatnya agar siapa pun yang tidak terbiasa dengan pengaruh setiap pengaturan masih dapat menavigasi dan memahami menu itu. Ada deskripsi untuk setiap opsi, bersama dengan panduan tentang apakah itu berat CPU atau GPU.
Lihatlah kekayaan informasi yang disediakan benchmark Returnal!
Ceri di atas adalah alat tolok ukur Returnal, yang merupakan salah satu yang paling informatif yang pernah saya lihat di game PC – apalagi port. Itu di atas sana dengan orang-orang seperti Gears 4 dan 5 di tingkat perincian yang ditawarkannya, dan saya akan mengatakan itu bahkan melampaui yang ada di area utama.
Tolok ukur tidak hanya berjalan melalui skenario gameplay nyata, tahapannya yang berbeda menargetkan area tertentu: penghancuran, efek visual, pantulan, dan sebagainya. Ini juga memberi tahu Anda efek mana yang mendorong CPU dan GPU Anda, dan diakhiri dengan perincian data yang dikumpulkan melaluinya. Ini memungkinkan Anda untuk membuat keputusan yang Anda butuhkan untuk mencapai target kecepatan bingkai Anda, dan bahkan membantu dengan beberapa rekomendasi dan akses mudah ke menu pengaturan, di mana Anda dapat dengan cepat mengubah pengaturan dan menguji ulang.
Di luar beberapa gagap acak, Returnal berjalan cukup baik di PC saya. Meskipun melakukan pra-kompilasi shader pada peluncuran pertama, gagap kadang-kadang terjadi saat bepergian dengan cepat melalui ruangannya yang mendetail. Kemungkinan terkait dengan streaming aset. Meskipun saya memilikinya di Gen.3 NVMe, itu tidak secepat yang ada di dalam PS5.
Spesifikasi PC gim ini meminta RAM 32GB pada kelas atas, kemungkinan sebagai cara untuk menyiasati kecepatan drive di PC. PC saya memiliki i7-9700K, 3080 Ti, dan RAM 16GB. Meski begitu, dengan semua pengaturan dimaksimalkan dan ray tracing pada medium, saya jarang turun di bawah 80-85fps pada 4K dengan DLSS pada Balanced.
Kembali pulang.
Ada level yang agak terlambat ke Returnal yang dengan mudah memiliki struktur paling menarik dalam game. Itu menggabungkan tema dengan musik, dan membangun (baik secara fisik maupun emosional) menjadi kebangkitan yang menjelaskan kepada siapa pun yang memperhatikan narasi bahwa mereka akan menyaksikan sesuatu yang istimewa.
Sifat Returnal yang seperti bajingan berarti level itu tidak akan dialami oleh banyak pemain (dan banyak juga yang pasti tidak di PS5). Tetapi jika Anda tetap melakukannya, Anda akan senang, sedih, dan merasa menang dengan cara yang hanya ditawarkan oleh beberapa game. Momen paling berkesan Returnal tiba ketika semua elemen individualnya berkumpul untuk bernyanyi dan bernyanyi dengan ketukan yang sama.
Jika tidak ada yang lain, saya berharap berada di platform yang jauh lebih besar berarti jutaan lainnya akan mengalami trans itu.
Tayangan berdasarkan kode PC yang disediakan oleh Sony.