Game konsol seharga $70 bagus untuk developer, tetapi semakin sulit untuk ditelan sebagai konsumen

Cyberpunk 2077 adalah titik balik bagi banyak orang. Karya RPG CD Projekt Red yang telah lama digoda jatuh pada rintangan terakhir, dan perilisannya dirusak oleh bug pemecah imersi, versi konsol yang gagal, dan komunitas gamer yang benar-benar kewalahan oleh judul premium yang telah mereka habiskan lebih dari $60.

Seri S adalah mesin yang murah dan ramah konsumen;. Dipasangkan dengan Game Pass, ini adalah balsem di masa mahal.

Gamer veteran mengeluh bahwa “tidak seperti ini di zaman mereka,” bahwa hari-hari tenang mengambil kereta permainan dari rak dan memasang dan bermain sudah lama mati. Gamer rata-rata Anda mulai mengeluh tentang produk yang belum selesai yang dijajakan dengan harga kelas atas, dan kesabaran mulai menipis. Saya tidak memiliki kesabaran untuk kritik “pengembang malas” yang dilemparkan begitu saja di industri ini (dalam 10 tahun lebih melakukan pekerjaan ini, saya belum pernah bertemu dengan “pengembang malas” – orang-orang di lantai dasar sangat peduli ), namun staf pengembanganlah yang mulai mengkritik keputusan tingkat penerbitan.

Mungkin sebuah studio akan mempercepat patch di minggu pertama, membuat permintaan maaf, lalu ‘memperbaiki’ game mereka dengan peta jalan yang merendahkan yang bertujuan untuk memungkinkan game ‘mencapai potensi penuhnya’, tetapi ini bukan yang dibayar konsumen. , Apakah itu? Jika Anda memesan satu hari libur kerja, menghabiskan $70 untuk entri baru di seri favorit Anda, dan kemudian menyadari bahwa itu tidak dapat dimainkan dalam kondisi saat ini, Anda juga akan frustrasi, bukan? Banyak gamer akan memberi tahu Anda bahwa kebiasaan menambal hal-hal ini sampai mereka berada dalam keadaan yang seharusnya diluncurkan adalah hal yang terlalu umum akhir-akhir ini, dan mungkin mereka sedang melakukan sesuatu.

Battlefield 2042 sedang menjalani rehabilitasi di Musim 3 – tetapi apakah itu terlalu sedikit, terlalu terlambat?

Tapi ini bukan fenomena baru – pengembang harus menambal game bahkan sejauh Nintendo 64 hari, hanya saja konsumen melihat lebih sedikit prosesnya karena membakar disk dan menerbitkan ulang game adalah hal yang kurang terlihat saat itu. Namun, selama beberapa generasi terakhir, masalahnya semakin parah. Atau, mungkin, yang paling mencolok. Cyberpunk 2077, Anthem, Battlefield 2042, The Callisto Protocol, Pokemon Scarlet dan Violet – hanya beberapa game triple-A yang telah diluncurkan selama beberapa tahun terakhir yang paling tidak dioptimalkan, dan paling buruk tidak dapat dimainkan.

Dan sebagai penerbit – 2K, Sony, EA, dan sekarang Microsoft – berkenan mengenakan biaya lebih untuk game mereka, konsumen mulai bertanya “mengapa saya harus membayar sebanyak ini untuk game di Hari Pertama?”

Ada beberapa alasan bagus yang harus Anda lakukan. Game semakin mahal untuk dibuat, sebagai permulaan. Pada tahun 2005, pengembang triple-A yang membuat game blockbuster akan kehilangan sekitar $25 juta-$35 juta untuk proyek tersebut. Sekarang, studio yang sama dengan ruang lingkup yang sama akan berkomitmen antara $ 75 juta dan $ 150 juta untuk menjalankan dan menjalankan game itu, dan studio perlu mengembalikan uang itu entah bagaimana caranya. Mendukung pengembang favorit Anda adalah hal paling jelas yang dapat Anda lakukan untuk menjaga agar pintu tidak ditutup selamanya, meskipun terkadang itu pun tidak cukup.

Keanu berpikir tentang keadaan Cyberpunk 2077 diluncurkan.

Lalu ada inflasi. Game, sebagian besar, bertahan di sekitar $60 (atau £50) selama 15 tahun, tetapi inflasi telah naik untuk sementara waktu – dan baru-baru ini meledak. Ini lebih dari 12% di sini di Inggris saat ini, dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan surut dalam waktu dekat. Masuk akal jika game Anda lebih mahal untuk dibeli, tetapi itu bukan kesalahan pengembang, gaji Anda tidak naik untuk menyamainya. Jika Anda menyesuaikan kembali £50 pada tahun 2005 dengan inflasi pada tahun 2022, Anda mendapatkan £88,24. Renungkan itu sebentar.

FF16 hanyalah salah satu game yang terkena dampak penundaan Covid-19.

Jadi game menjadi lebih mahal. Terutama di dunia yang masih belum pulih dari (dan terkena dampak!) Covid-19. Pengembang harus mengaktifkan jalur pipa kerja-dari-rumah. Penerbit harus mendukung pekerja dalam situasi yang lebih sulit. Insinyur jaringan harus menyerap lonjakan besar lalu lintas selama penguncian tahun 2020. Lanskap game tidak sama seperti sebelumnya; tenaga kerja lebih mahal, pengembang tidak lagi menerima krisis sebagai norma, dan industri – akhirnya – mulai berserikat.

Membayar lebih untuk game Anda bagus untuk industri, dan bagus untuk pekerja. Tetapi sangat dapat dimengerti bahwa Anda tidak ingin membayar lebih untuk game yang memberi Anda lebih sedikit, atau (setidaknya) membuat Anda menunggu lebih lama untuk produk premium. Ada ‘krisis biaya hidup’ di Inggris, dan kenyataan dari pernyataan itu adalah bahwa perusahaan energi mencungkil harga sementara pemerintah duduk di tangannya saat inflasi meroket. Hasil akhirnya adalah rata-rata orang menjadi lebih buruk, dengan pekerja dan kelas menengah terpengaruh secara tidak proporsional. TL; DR: gamer terbesar memiliki lebih sedikit uang untuk dibelanjakan pada game.

Jadi, melihat Microsoft meminta $70 untuk judul-judul baru sangatlah menyakitkan; itu membuat saya berpikir bahwa saya hanya akan dapat membeli mungkin tiga atau empat game baru setiap tahun… dan hanya dari kombo pengembang/penerbit yang cukup saya percayai untuk melakukan penjualan Hari Pertama / Nintendo di grup itu, sayangnya). Ini turun dari mungkin enam atau tujuh game baru, bahkan beberapa tahun yang lalu. Ada alasan mengapa layanan seperti Game Pass dan PS Plus meledak dengan popularitas saat ini; proposisi nilai-untuk-uang keluar dari grafik versus pembayaran satu kali besar-besaran pada permainan tenda. Komitmen Sony terhadap harga premiumnya mungkin terbukti tidak populer di bulan-bulan mendatang yang sulit, dan itu hanya disorot oleh bagaimana Game Pass yang ramah konsumen terbukti selama beberapa tahun terakhir.

Starter untuk 10 (frame per detik).

Namun terlepas dari semua ini, game masih – basis nilai hiburan per jam – salah satu bentuk hiburan termurah. Saya telah membayar sekitar £20 untuk The Binding Of Isaac sekitar tiga kali (oops) dan saya telah menghabiskan setidaknya 750 jam di dalamnya. Secara matematika, itu berarti saya mendapatkan 12,5 jam waktu bermain untuk setiap £1 yang dibelanjakan. Itu lebih baik daripada membayar £12 untuk menyia-nyiakan dua jam hidup saya di Doctor Strange in the Multiverse of Madness.

Jadi, game seharga $70 adalah penjualan yang sulit, dan penolakan langsung terhadap pengumuman tersebut dalam semalam tidaklah mengejutkan. Tetapi pertimbangkan pengembang rata-rata – tidak berserikat, bekerja terlalu keras, kemungkinan dibayar rendah – sebelum Anda mulai mengarahkan jari ke arah yang salah. Kita semua bersama-sama, dan bukan pengembang yang harus Anda marahi karena hal-hal menjadi lebih mahal. Ingat bahwa.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *