Di samping skor ulasan, apakah Game Pass baik atau buruk untuk industri, dan etika crunch (buruk), opsi kesulitan adalah salah satu bagian dari wacana game yang tidak akan hilang begitu saja. Ini sebuah siklus; pada peluncuran game seperti Elden Ring, atau Demon’s Souls, atau Wo Long: Fallen Dynasty – nantikan itu akhir minggu ini – bolak-balik yang tak terelakkan tentang kesulitan game akan muncul. Beberapa orang berpikir bahwa game seperti Elden Ring adalah contoh murni kesulitan dalam game; bahwa seharusnya tidak ada mode mudah, yang akan menggerogoti integritas pengalaman dan entah bagaimana ‘merusaknya untuk orang lain’.
Yang lain berpendapat bahwa setiap game harus memiliki serangkaian opsi kesulitan, harus membiarkan Anda melenggang melalui pengalaman di ‘mode cerita’ jika Anda mau – mengabaikan inti dari gameplay untuk lebih menyerap keseluruhan pengalaman. Biasanya dengan mengorbankan niat pengembang dengan game tersebut pada umumnya. Untuk Final Fantasy 16, para pengembang, semoga, menghasilkan solusi yang menenangkan kedua kubu – yang memungkinkan pemain merasakan permainan sebagaimana dimaksud, sambil memberikan dukungan untuk beberapa pemain yang mungkin membutuhkannya.
Dari satu percikan api, tanah akan terbakar. Bayangan baru muncul menimpa para Dominan, mewarnai takdir mereka sehitam malam.
Final Fantasy 16 sedikit menyimpang dari sejarah seri dalam hal pertempuran. FF16 menghindari pengaturan berbasis giliran yang Anda dapatkan di judul klasik – dan, sedikit, di Final Fantasy 7 Remake – demi urusan yang sepenuhnya berbasis aksi. Pikirkan lebih dalam tentang Devil May Cry atau Bayonetta, dan Anda akan mendapatkan ide yang tepat. Pertarungan itu cepat, itu bergantung pada Anda bertukar di antara gerakan dengan cepat, dan Anda harus melakukan dodges dan parries dengan waktu yang ritmis untuk memenangkan pertemuan yang paling standar sekalipun. Itu bukan sesuatu yang semua orang akan merasa nyaman, begitu saja.
“Kami memahami bahwa peralihan ke aksi real-time dari game berbasis perintah ini bisa sangat membebani dan mengintimidasi pemain yang tidak terbiasa dengan game aksi real-time, atau pemain yang hanya ingin lebih fokus pada cerita daripada aksinya,” jelas produser Naoki Yoshida kepada VG247 (melalui juru bahasa). “Untuk pemain yang siap beraksi, kami memiliki mode yang berfokus pada aksi. Dan bagi mereka yang ingin fokus pada cerita, kami merekomendasikan mode fokus cerita kami.”
Anda kadang-kadang akan bergabung dengan karakter lain dalam upaya balas dendam Anda.
Tapi apa bedanya? Apakah ini pengaturan kesulitan, atau mode sebenarnya? Tidak, tidak cukup. Sebaliknya, jawabannya terletak pada satu set aksesori yang oleh tim pengembangan disebut “Aksesori Tepat Waktu”. Asesoris ini (hingga dua di antaranya dapat dilengkapi sekaligus) membuat aspek-aspek tertentu dari permainan menjadi lebih mudah, atau lebih mudah diakses. Mengklik ‘Story Mode’ (setidaknya dalam demo) menerapkan dua item ini secara otomatis untuk mempermudah pengalaman. Tampaknya, dalam permainan penuh, Anda akan selalu memiliki opsi untuk melengkapi barang-barang ini atau tidak, dengan iseng, dengan slot aksesori diambil oleh salah satu dari barang-barang ini jika Anda memilih untuk mempermudah diri Anda sendiri.
Apakah Anda ingin menghilangkan pemikiran tentang menghindari serangan masuk, atau mengotomatiskan atau menyederhanakan kombo yang rumit, tim pengembang siap membantu Anda.
Ada lima aksesoris tepat waktu:
Ring of Timely Focus: Untuk sementara memperlambat waktu sebelum serangan masuk, memberi Anda lebih banyak waktu untuk bereaksi Ring of Timely Assistance: Menghilangkan kebutuhan Anda untuk memberikan perintah pertempuran Torgal secara manual Ring of Timely Strikes: Jalankan combo mematikan dengan menekan X. Ring of Timely Evasion: Secara otomatis menghindari sebagian besar serangan yang masuk. Ring of Timely Healing: Secara otomatis menggunakan ramuan ketika HP turun di bawah batas tertentu.
Dalam aksinya, Cincin Tepat Waktu ini sangat berguna; mereka dapat mengidentifikasi dan memilih satu area permainan dan membuatnya lebih mudah dikelola, jika Anda mengalami masalah di sana. Saya cukup terbiasa memainkan game semacam ini – saya dibesarkan di Devil May Cry, misalnya – jadi saya tidak terlalu kesulitan dalam demo. Namun, memahami sistem pertarungan dan fokus untuk mendapatkan waktu parry yang tepat berarti saya sering membiarkan anjing kampung setia saya, Torgal, hanya berdiri di sana dan tidak terlibat. Jadi melengkapi Cincin yang terkait dengannya berarti dia akan membantu menjaga kombo saya tetap berjalan – dan terkadang menyembuhkan saya – tanpa perlu saya membolak-balik menu samping dalam pertempuran dan memerintahkannya untuk melakukannya.
Apakah Anda perlu menggunakan Timely Rings untuk menjatuhkan orang-orang seperti Titan? Yah, senang memiliki opsi.
Pemain lain yang saya amati memiliki cincin Timely Strikes yang dilengkapi, yang beroperasi sedikit seperti ‘mode mudah’ dalam game pertarungan: mash X, lihat Clive melakukan beberapa kombo lanjutan tanpa perlu pengaturan waktu atau posisi sisi pemain. Fokus Tepat Waktu mungkin yang paling mengganggu; memperlambat permainan dan menunggu prompt pemain merusak momentum dan dampak pertarungan lebih dari Cincin yang memungkinkan Anda menghindari sebagian besar serangan yang masuk, tetapi beberapa pemain mungkin lebih suka memiliki kesempatan untuk menangkis lebih banyak gerakan, daripada hanya menghindarinya.
Cincin ini adalah cara yang bagus untuk memungkinkan pemain menyesuaikan pengalaman aksi hardcore di sekitar mereka, daripada hanya menguranginya untuk menjadikannya pengalaman yang lebih rendah daripada versi game yang penuh lemak. Dengan mengidentifikasi aspek-aspek permainan yang dapat menimbulkan tantangan dan memungkinkan pemain untuk mengaktifkannya berdasarkan mekanik-demi-mekanik, daripada hanya membodohi semuanya, Square Enix mungkin telah menemukan solusi realistis untuk masalah yang telah mengganggu para gamer. untuk generasi.
Tapi itu tidak berarti kita tidak perlu menerima wacana di sekitarnya lagi.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.