Final Fantasy 16 memiliki 11 jam sinematik saja

Ada dua jenis orang yang membaca tajuk utama itu: orang sakit yang melihatnya dan berkata ‘ya, ha ha, ya!’ dan orang-orang yang lelah dan letih yang berkata ‘oh, tolong, jangan’. Tapi saya di sini untuk memberi tahu Anda bahwa, sebenarnya, itu tidak seburuk kedengarannya. Final Fantasy 16 telah melakukan upaya nyata untuk memastikan narasinya ketat, mengasyikkan, dan menarik – bahkan jika Anda kadang-kadang duduk di sana tanpa tangan selama beberapa menit, menit, dan menit setiap kali.

Kembali ke bentuk untuk Final Fantasy? Memang terlihat seperti itu.

Produser Naoki Yoshida (yang mungkin Anda kenali sebagai wajah dan kekuatan kreatif di balik Final Fantasy 14) tampaknya tahu bahwa orang-orang tidak puas dan sedikit kecewa dengan cara Final Fantasy 15 dirilis; sebagiannya terasa tidak lengkap, dan ceritanya hanya benar-benar dibulatkan dan diceritakan dengan baik melalui episode DLC yang dirilis pada tahun-tahun setelah peluncuran game utama. Final Fantasy 16 hampir merupakan jawaban langsung untuk itu; permintaan maaf, cara Square Enix untuk menunjukkan bahwa ia tahu cara merilis game yang benar dan lengkap.

“Satu hal yang penting adalah menceritakan kisah yang lengkap dari awal hingga akhir,” kata Yoshida dalam sebuah wawancara (melalui penerjemah). “Dan dalam hal itu kami pikir kami telah berhasil. Untuk memfasilitasi ini, ada lebih dari 11 jam cutscene sinematik saja, semuanya terjalin dengan mulus ke dalam game, diputar di dalam mesin secara real time.

Panggilan – atau Eikon, di FF16 – adalah bagian utama dari cerita.

Di tempat lain dalam wawancara, saya menyebutkan bahwa pertarungan ‘pedang dan sihir’ di jantung Final Fantasy 16 mengingatkan saya pada sebuah cutscene dari Final Fantasy 8 di mana Squall dan timnya menyerbu Taman Galbadia, dan Anda melihat SeeD di latar belakang ucapkan mantra Api, lalu bergerak maju dan serang dengan bilah senjata – di kepalaku, dalam pertempuran, Final Fantasy 16 terasa seperti itu; perpaduan sihir dan huru-hara yang memabukkan ini yang memenuhi janji Final Fantasy.

“Anda menyebutkan bahwa Anda dapat melihat, dalam cutscene FF8 ini, orang ini melakukan tindakan ini, tetapi kemudian Anda tidak dapat benar-benar melakukannya. Salah satu hal yang kami fokuskan selama pengembangan Final Fantasy 16 adalah kami tidak ingin ada cutscene di mana Clive melakukan sesuatu yang tidak dapat Anda lakukan dalam game. Anda selalu memiliki cutscene ini di mana karakter melakukan semua hal luar biasa ini, dan Anda seperti ‘wow!’, lalu Anda masuk ke dalam game dan Anda tidak dapat melakukan semua itu… kami benci itu.”

Cutscene ini terlihat bagus. Saya tidak bisa memberi tahu Anda betapa terkesannya saya melihat protagonis Clive dan rekannya, Cid, menyerbu kastil untuk menghadapi sekutu lama Cid – dan pemilik Eikon (baca: pemanggilan), Garuda. Ketiganya memiliki pertarungan yang intens dengan banyak pembangunan dunia yang merusak yang tidak akan saya bahas di sini. Tapi, ketika berbicara tentang Cid yang berbalik sendiri, wajah Garuda mencibir – kerutan di hidungnya semakin dalam dan melebar ke alisnya. Ini tingkat mocap wajah yang mencengangkan, hanya diperparah oleh enamel gigi terkelupas yang bisa Anda lihat saat dia mengangkat bibirnya dengan geraman. Sejujurnya, saya mengharapkan grafik yang lebih buruk dalam animasi Hollywood yang bergengsi. Saya yakin bahwa inilah yang kita dapatkan dalam game, sekarang.

Harapkan banyak keajaiban, dan banyak huru-hara.

Didukung oleh pengisi suara yang mencengangkan (berteriak ke suara Cid Yorkshire yang luas saat dia berteriak ‘omong kosong!’ saat dia disergap oleh dua musuh yang terbang) dan arahan seperti TV yang sinematik dan prestise, dan Anda memiliki cutscene yang benar-benar menarik dan menarik – bukan hanya beberapa kesalahan fatal yang harus terjadi untuk merekatkan bagian permainan bersama.

“Setiap karakter unik dalam latar belakang dan motivasinya, dan masing-masing memiliki busur uniknya sendiri yang dimainkan melalui cerita,” kata Yoshida saat berbicara kepada kami melalui beberapa pemeran pendukung. “Dan sementara fokus utama dari cerita ini adalah pada Clive Rosfield, saat dia membalas dendam atas kehilangan keluarga dan bangsanya, melalui perjalanannya para pemain akan menyaksikan nasib banyak pemain lain atau banyak karakter lainnya juga.” Itu pasti terdengar seperti cerita Final Fantasy.

Dalam segala hal yang penting, Final Fantasy 16 adalah peningkatan pada penceritaan Final Fantasy 15 – dan pengingat bahwa, jika diinginkan, seri ini dapat menghadirkan narasi terbaik di kelasnya yang menyatu dengan gameplay yang paling sinematik dan sesuai. jalan. Final Fantasy 16 adalah kembali ke bentuk semula, dan saya tidak sabar untuk mendapatkan produk jadinya.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *