Jujur saja, pengaturan Final Fantasy 15 belum terlalu tua. Pengaturan dunia semi-terbuka dari area utama game – Duscae – memberikan beberapa peluang keren bagi Noctis dan teman-temannya untuk kentut saat dunia benar-benar hancur di sekitar mereka, tetapi inti dari game tersebut hanya ada di wilayah yang terinspirasi Amerika tengah. , dengan hanya beberapa ketukan cerita yang sangat on-rails (secara harfiah) mengikuti area awal.
Tonton ini dan cobalah untuk tidak bersemangat.
Tampaknya para pengembang Final Fantasy 16 telah belajar dari salah langkah prekursor kontroversial untuk eksperimen RPG baru yang masif ini. Dalam acara pratinjau langsung dengan Square Enix dan pengembang di balik Final Fantasy 16, studio mengonfirmasi bahwa Final Fantasy 16 tidak akan menjadi dunia terbuka.
“Dalam wawancara sebelumnya, saya telah menyebutkan bahwa Final Fantasy 16 bukanlah game dunia terbuka,” kata produser Naoki Yoshida melalui juru bahasa. “Tapi apa sebenarnya artinya itu? Apakah itu berarti itu linier? Sekali lagi, tidak persis.
“Untuk menghadirkan beragam lingkungan kepada pemain, dengan kualitas setinggi mungkin, dan pada akhirnya meningkatkan pengalaman bermain game, kami memilih beberapa area yang ingin kami fokuskan – dan membuatnya dengan sangat detail.”
Anda dapat menantikan untuk menjelajahi sebagian dunia dengan chocobo.
Yoshida mencatat bahwa dunia masih besar – tetapi juga sangat detail. Dalam sebuah video (dan kemudian, di tangan kami sendiri dengan game tersebut) kami harus melihat apa artinya ini. Ada banyak kesetiaan grafis – Saya pribadi berpikir visual dan efek yang ditampilkan dalam game ini menunjukkan awal yang tepat dari generasi baru, itu sangat mengesankan – dan meskipun kami hanya mengikuti tur whistlestop dari game dalam video singkat , apa yang saya lihat mengingatkan saya pada Fantasi Akhir di masa lalu.
Ada kota-kota besar dan padat penduduk, gua-gua dan ruang bawah tanah yang megah, area-area luas yang dijanjikan dapat kami jelajahi setelah permainan benar-benar ada di tangan kami. Saya tidak mengharapkan tingkat kebebasan Elden Ring di sini, gim ini bukanlah dunia terbuka, tetapi detail dan ketepatan dalam apa yang telah kami lihat sejauh ini cocok – dan bahkan mungkin melebihi – apa yang dilakukan FromSoft dalam hit blockbuster 2022-nya.
“Kami ingin memanfaatkan sepenuhnya kekuatan PlayStation 5 untuk menciptakan dunia yang sangat mendetail yang hanya mungkin ada di video game,” lanjut Yoshida. Dia menjelaskan bahwa fokus pada visual adalah salah satu dari empat pilar utama yang menjadi fokus tim – dan terus kembali – saat mengembangkan judul ini. Omong-omong, yang lainnya adalah narasi, karakter, dan pertempuran.
Catatan ‘sangat detail’ dari Yoshida itu? Ini bukan hanya pembicaraan pers. Demo yang saya mainkan berlangsung di kastil bergaya Abad Pertengahan; urusan Eropa yang tepat dengan batu ubin besar, crenellations. dinding tirai, celah panah, portcullises, dan lainnya. Ucapkan mantra api, dan lihat cahaya oranye yang hangat menerangi lantai berbatu. Lihat bagaimana pencahayaan merah bekerja melawan hijau lumut yang tumbuh dari celah di dinding.
Ini Torgal, dia akan bersamamu di setiap langkahmu.
Pergilah ke luar, dan lihat bagaimana hujan menghujani bebatuan dan membuatnya berkilau dan licin, saat cahaya menerangi langit dan menyinari batu yang berjatuhan dari menara yang runtuh. Pintu besi berat dengan logam bengkok dan berbonggol menangkap cahaya obor musuh, aula mess memiliki spanduk yang digantung di dinding saat meja kayu ek yang berat berjatuhan saat berkelahi. Dengan membuat sedikit dari game ini linier, Square Enix hampir menyentuh seberapa baik latar belakang pra-render bekerja di game FF era PS1 – hal-hal layar-ke-layar tampak sama menakjubkannya dengan cutscene (dan itu untuk yang terbaik diberikan ada 11 jam dari mereka).
Akan mudah untuk melihat apa yang dikatakan Yoshida dalam kutipan itu dan memutar mata Anda dan berkata ‘ya, tentu, kami pernah mendengarnya sebelumnya’. Tapi dari bagian-bagian permainan yang telah saya lihat dan mainkan sejauh ini, saya benar-benar yakin ini terasa seperti Final Fantasy di masa lalu; sebuah tur de force grafis dan teknologi yang memiliki potensi untuk mengatur nada bagi generasi yang akan datang. Saya senang dengan Final Fantasy 16, dan saya pikir Anda juga harus begitu.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie
Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.