Saat saya berjuang untuk bertahan melalui epik God Of War Ragnarök yang terlalu membengkak, malaise pembunuhan melanda saya. Apakah ini benar-benar yang terbaik yang ditawarkan game modern? Sementara ratusan pencipta berbakat menuangkan hati mereka ke raksasa blockbuster ini, hasilnya terasa mengagumkan daripada spektakuler: pencapaian kreatif yang terpuji, tentu saja, tetapi tidak menarik. Terima kasih Kristus, untuk Season: A Letter To The Future.
Bahkan dalam beberapa detik, Anda dapat melihat betapa berseni dan indahnya game ini.
Berbekal sepeda, kamera polaroid terpercaya Anda, pensil, dan lembar memo yang sangat penting, konsol eksklusif PlayStation ini menata ulang akhir dunia sebagai perjalanan darat yang berkelok-kelok. Bergabung dengan protagonis tanpa nama kami di desa pegunungan Caro yang tenang, Anda menemukan dunia yang tumbuh terlalu besar yang diganggu oleh penyakit yang mengerikan. Dicengkeram oleh penyakit yang memaksa orang untuk tidur tanpa henti, bumi sekarang menumbuhkan flora seperti kristal yang perlahan menghapus ingatan manusia. Terserah Anda, kemudian – di bawah perlindungan liontin memori – untuk maju dan mendokumentasikan apa yang tersisa dari era ini, sebelum Musim ini (dan orang-orang yang bersamanya) hilang ke pasir waktu.
Meninggalkan desanya dengan sedikit pengetahuan tentang dunia luar, perjalanan pemain dengan mata terbelalak cocok dengan protagonis kita yang terlindung. Saat saya berhenti karena kagum pada pemandangan cat air yang indah, pahlawan wanita tanpa nama kami melakukan hal yang sama – menceritakan pengalaman bersama kami sementara saya mengambil foto yang lumayan. Part-Pokemon Snap, sim part-Attenborough, menjelajahi tanah misterius ini sebagai sejarawan yang senang bersepeda membuat saya merasa sedikit seperti Charles Darwin, kecuali saya ditampilkan dalam 4K penuh dan mengendarai sepeda yang manis.
Seperti yang Anda duga, itu semua adalah hal yang sangat menenangkan. Terlepas dari ancaman pemusnahan yang akan segera terjadi, ini adalah perjalanan tentang berendam di sekitar Anda, memberikannya kurangnya urgensi yang menyegarkan. Saat Anda bersepeda dari satu tempat ke tempat lain di celah pasca-apokaliptik ini yah, skor yang menenangkan adalah semua yang menandakan bahwa perjalanan soliter Anda sedang berlangsung. Dengan sedikit gagasan ke mana harus pergi, tidak ada teman untuk memandu Anda, dan tidak ada petunjuk tentang apa yang akan Anda lihat selanjutnya, setiap penemuan terasa benar-benar baru.
Musim benar-benar permainan yang indah.
Dalam media yang penuh dengan aksi berbahaya dan pelepasan endorfin instan, menjadi penulis biografi virtual mungkin bukan cara yang paling mendebarkan untuk menghabiskan waktu luang Anda. Tetap saja, saya segera menemukan diri saya benar-benar berkomitmen pada peran kecil saya yang aneh, terpesona oleh janji mengungkap lebih banyak rahasia yang terlupakan untuk lembar memo saya yang semakin berantakan.
Serius – Anda tidak akan percaya daya pikat yang dimiliki lembar memo yang dibuat dengan indah ini. Lupakan Assassin’s Creed Parkour, grappling hook, atau Bayonetta’s Witch Time, dengan hati-hati memilih foto, gambar, catatan, dan stiker atau setiap lokasi dalam buku saya diam-diam adalah salah satu mekanisme permainan paling mengasyikkan yang pernah saya temui.
Alasan utamanya adalah terserah pemain untuk membingkai perjalanan ini sesuai keinginan mereka. Berkat kurangnya tuntutan atas apa yang mengisi setiap halaman, setiap orang akan mendapatkan lembar memo yang sangat berbeda, menawarkan perspektif unik mereka sendiri tentang perjalanan mereka. Saya menghabiskan banyak waktu untuk memperdebatkan renungan apa yang akan berdampak paling besar. Haruskah komentar yang menggugah pikiran tentang ukiran kayu yang menyentuh membuat potongan? Atau bisakah ruang halaman yang berharga itu disajikan dengan lebih baik dengan foto lembah? Jelas tidak ada jawaban benar atau salah (sebagai catatan, gambar cantik tim saya) tetapi mendokumentasikan semuanya dan mengungkap narasi baru untuk objek tertentu dengan cepat menjadi hadiah tersendiri, lembar memo Anda yang terus tumbuh secara unik mencerminkan perjalanan pribadi Anda.
Buku itu adalah jantung dari permainan ini.
Ini membantu, tentu saja, bahwa Musim itu cantik. Menampilkan gaya seni yang lembut dan melukis yang terasa setara dengan The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild dan That Game Company’s Journey, dunia yang subur dan fantastik ini selalu memanjakan mata. Pemandangan yang familier mengisyaratkan bahwa ini adalah dunia kita – turbin angin yang ditumbuhi tanaman, kotak telepon yang terbengkalai, jalan raya yang sangat sepi. Namun orang-orang yang Anda temui dan sisa-sisa masa lalu yang Anda temukan perlahan-lahan menyatukan kisah cerita aneh yang memuaskan.
Seperti kebanyakan cerita terbaik, Musim tidak pernah memberi Anda gambaran lengkap, membuat Anda menginginkan lebih. Dari bersepeda melewati kuil yang tampak aneh hingga menemukan sisa-sisa patah hati yang ditinggalkan oleh almarhum, saya terus-menerus meninggalkan sepeda saya untuk mengintip dengan rajin – bukan untuk membuat meteran di layar naik, atau untuk membuka piala, tetapi karena saya ingin untuk mempelajari lebih lanjut tentang lanskap yang mempesona ini.
Terlepas dari unsur-unsurnya yang fantastis, kesejajarannya yang mencolok dengan darurat iklim kita sendiri dan kengerian demensia membuat Anda merenungkan tempat Anda sendiri di dunia nyata. Dan siapa yang tidak bermain game untuk mengalami krisis eksistensial yang ringan?
Musim, singkatnya? Penuh perasaan.
Untungnya, Season menangani banyak tema berat dengan cara yang lembut dan jujur. Saat Anda mengayuh melintasi padang rumput untuk berkeliaran di sekitar desa yang rimbun, soundtrack yang menenangkan memastikan bahwa ada ketenangan yang tenang dalam merayakan sifat kehidupan yang cepat berlalu – menawarkan kenyamanan pada kenyataan bahwa meskipun waktu kita akan berakhir, jejak ingatan kita pada akhirnya tetap hidup.
Musim berhasil, karena itu membuat eksplorasi terasa mengasyikkan lagi. Dengan nol pembuat tujuan, pohon keterampilan, atau pernak-pernik tersembunyi untuk dikumpulkan, ia dengan cerdik menghapus intrik berderit dari genre dunia terbuka yang sudah usang untuk fokus menjadikan lanskapnya sebagai karakter utama. Tetap saja, ada beberapa wajah ramah yang akan Anda temui di sepanjang jalan. Dalam perjalanan Season yang sepi, setiap pertemuan dengan karakter mirip Ghibli lainnya terasa seperti sesuatu yang berharga. Ditulis dengan cemerlang, percakapan ini memunculkan gambaran yang jelas tentang kehidupan individu tersebut – dan dunia yang mereka huni sebelumnya.
Ini terasa seperti game anggaran menengah pertama sebagai seni ‘chin stroker sejak Journey, dan meditasi cerdas Season tentang warisan, kematian, dan kerapuhan hidup yang melekat adalah hal-hal yang tidak akan segera saya lupakan. Di mana game yang memprovokasi pikiran dapat dengan mudah membosankan, ini berhasil dengan memiliki substansi gameplay yang cocok dengan pemandangan hidung, lingkungannya yang luas sesuai dengan kisah ambisiusnya.
Karakter dalam game sama pentingnya dengan tempat.
Kritik utama saya adalah tidak ada lagi. Meskipun cerita Musim dapat diselesaikan dalam beberapa jam, jika Anda seperti saya, Anda akan berhenti untuk memahami setiap piksel. Namun, sepuluh jam keajaiban itu pun tidak cukup. Sama seperti ceritanya menggoda lebih banyak tempat untuk disewa pahlawan wanita kita, waktu Anda di negeri ini tiba-tiba berakhir. Tapi saya rasa itulah intinya. Sama seperti dalam hidup kita sendiri, Anda mengalami pertumbuhan dan cerita orang sebagai potret waktu, pandangan sekilas ke jendela momen – dan kemudian Anda melanjutkan, atau hidup terus berjalan tanpa Anda.
Ada begitu banyak momen kecil yang ajaib sehingga saya berhati-hati untuk tidak memanjakan satu pun, tetapi rasa takjub saat Anda bersepeda melintasi pemandangan yang luas dan terasa asing benar-benar tidak pernah menjadi tua. Untuk gamer yang mengejar endorphin langsung dari tindakan cepat, Season mungkin terasa seperti menghina kesenangan. Namun bagi mereka yang bosan dengan petualangan lama yang sama dan mendambakan kisah yang indah dan unik, Anda tidak bisa melakukan yang lebih baik dari ini.