Destiny 2 Lightfall sudah mengingatkan saya pada era terbaik game Halo

Ingat ketika Bungie dulu membuat game Halo? Mereka hebat, bukan? Beberapa penembak yang paling ketat dan paling cerdas – revolusioner dalam cara mereka membuka koridor genre dan mempopulerkan mekanik penggunaan senjata musuh Anda. Apakah Anda bermain sebagai Master Chief di trilogi utama atau beberapa pemula muda yang berani di ODST atau Reach, game-game itu dikemas dengan beberapa momen paling ikonik dalam sejarah FPS. Dan Bungie memanfaatkan Legacy itu untuk ekspansi Lightfall-nya di Destiny 2.

Bungie tahu cara membuat trailer yang hebat.

Tahun lalu, saat peluncuran Destiny 2: The Witch Queen, saya mengatakan Bungie membuatnya tersingkir dalam salah satu kampanye FPS terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun. Ceritanya ketat, misinya berjalan dengan baik dan menarik, mekanisme yang dimasukkan ke dalam game itu menyenangkan dan menyegarkan. Tampaknya pengembang mampu membotolkan petir selama dua tahun berturut-turut, karena kampanye terbaru, Lightfall, telah melakukannya lagi. Bahkan, saya pikir itu mungkin lebih baik.

Saya benar-benar percaya pada Takdir. Menurut saya, di luar treadmill konten yang sesuai dengan hal-hal musiman game, ini adalah salah satu penembak paling mengesankan yang pernah dibuat. Pernah. Ya, sebuah pernyataan besar, tetapi Anda tidak dapat berdebat dengan desain dan kesan senjata dari sebagian besar persenjataan. Menarik pelatuk pada hampir semua senjata terasa luar biasa, dan menggunakan kekuatan Anda untuk menidurkan musuh tidak akan pernah menjadi tua. Memanggil sihir luar angkasa turun dari atas untuk melelehkan bilah kesehatan bos saat Anda mengisinya dengan plasma panas? Ini adalah ledakan impian sci-fi.

Tapi itu semua hal mendasar – dari garis dasar Destiny yang konstan beroperasi. Secara mekanis dan sistemik, ini adalah Game yang Sangat Bagus. Dalam tetes konten baru dan perluasan cerita inilah hubungan saya yang berulang-ulang dengan Bungie melebarkan sayapnya. Dan menurut saya, dengan Lightfall, pengembang telah melihat jauh ke masa lalunya untuk menggembleng masa depannya – dan betapa menyenangkannya itu.

Pemeran Lightfall tentu saja penuh warna.

Saya akan mencoba dan menjaga spoiler ini bebas. Di bab pertama saja, ada gema dari beberapa momen terhebat Halo. Tapi sebaliknya, semacam. Pada satu titik, di klimaks bab ini, Anda ditugaskan untuk menyusup ke sebuah kapal besar dan mempermainkan catu dayanya. Saya memilih untuk memainkan ini pada kesulitan ‘Legenda’, anggukan yang mengetahui mode Halo Legendaris lama yang menawarkan tantangan intens – tetapi hadiah yang lezat. Ini bukan tantangan ‘All Skulls On’ yang mungkin diingat oleh para Chief-head dari belakang dalam 360 hari, tapi sial jika tidak mendekati.

Jadi. Anda boot ke misi, dan Anda ditugaskan untuk menavigasi melalui serangkaian koridor ketat yang membuka ke ruang pertemuan yang bagus dan dapat dikelola. Misi ini, khususnya, suka membuat Anda tertinggal; berjuang menaiki tangga, dibumbui di semua sisi oleh pemberontak Cabal yang marah, menara kejutan-tersembunyi di sekitar sudut, sedikit kesempatan untuk berlindung karena Anda dipaksa untuk maju ke depan dengan tembakan. Ini sulit, tetapi adil – membuat Anda dan rekan satu tim Anda memainkan permainan dengan benar: memutar senjata, menerapkan kemampuan kelas, memanggil saat Anda menjatuhkan buff atau perisai. Ini seperti pekerjaan rumah penggerebekan, semacam itu.

Di tengah misi, Anda perlu membersihkan ruangan, dan membenturkan sumber energi ke sesuatu yang tidak stabil untuk memulai reaksi berantai. Bukan masalah: hapus add, potong jalur, dan Anda akan melakukannya tanpa terlalu banyak masalah. Tapi kemudian bos muncul: tipe musuh baru, seorang perusuh, yang suka mendekat dengan sabitnya. Agak mengingatkan pada Brute dan palu grav mereka di sambungan Halo yang terakhir, tapi mungkin itu hanya saya. Dia akan Benny Hill Anda di sekitar arena saat Anda menghindari tebasan dan penyelamannya, tetapi pada akhirnya Anda akan menidurkannya. Itu misi selesai, kan? Nah.

Selanjutnya adalah arena bos yang sebenarnya: pusat ruangan mencolok yang penuh dengan rampasan perang. Slam dunk yang diajarkan kepada Anda sebelumnya? Lakukan dua kali lagi, tapi kali ini, di arena bos. Tarik napas dalam-dalam, Anda dapat ini. Butuh waktu lebih lama bagi saya dan fireteam saya daripada yang ingin saya akui untuk mengetahui cara mencetak tujuan dan mengelola musuh pada saat yang sama – akhirnya memilih manuver mengapit yang nakal di sekitar tepi ruangan, sebagai jumlah yang tampaknya tak terbatas anjing pemburu yang tangguh mengejar kami dari sudut ke sudut. Mengambil bidikan pot di mana kami bisa, dan lolos dari kematian dengan kulit gigi kami pada beberapa kesempatan, kami akhirnya berhasil. Ini adalah desain pertemuan tingkat Halo; setiap penempatan musuh, setiap interaksi mekanis, setiap perlengkapan kecil di mesin dikuratori dengan rumit dan direalisasikan dengan ahli. Ini adalah desain FPS puncak, dan kami menghancurkannya.

Level Cahaya Anda akan mulai naik dengan cukup cepat.

Misi yang berhasil melihat Anda (dengan berisik dan eksplosif) mendatangkan malapetaka di kapal sebelum Anda diberi tugas akhir yang sederhana: melarikan diri. Anda memanggil Sparrow Anda dan menerjangnya melalui tantangan musuh, tank, rintangan dan –– tunggu… bukankah ini level terakhir dari Halo 3? Ya, Anda tahu. Ini hampir ditata persis sama. Kecuali Anda tidak berada di Babi Hutan yang melompati Air Bah, Anda berada di burung pipit terpisah yang membuntutinya menjauh dari Cabal dan Fallen. Rapi. Soundtrack menggelegar, salvo misil menghujani Anda, dan Anda berhasil. Bab 1, selesai.

Nanti dalam kampanye, Anda bahkan dimasukkan ke dalam tangki dan diantar ke dunia untuk meledakkan segalanya karena – sekali lagi – soundtrack yang melonjak dan menenggak mendorong Anda maju. Kesejajaran dengan Halo tidak dapat dihindari, dan pasti disengaja. Saya baru sekitar sembilan jam memasuki Destiny 2 Lightfall, tetapi itu sudah menangkap imajinasi saya dan mengaitkannya di kepala saya – saya tidak sabar untuk melihat kejutan apa lagi yang dimiliki Bungie.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Destiny 2 Lightfall sudah keluar sekarang di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *