Dengan Final Fantasy 16, generasi PS5 akhirnya benar-benar dimulai

Ini merupakan awal yang lesu bagi generasi ini. Bertahun-tahun setelah masa pakai Xbox Series X/S dan PS5, rasanya seperti belum ada satu pun game yang memanfaatkan perangkat keras untuk semua nilainya – itu benar-benar menginjak logam dan mabuk di atas kekuatan semua SSD dan GPU yang dijejalkan ke dalam mesin yang menunggu ini. Demon’s Souls, Horizon Forbidden West, Forza Horizon 5, Halo: Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart… semuanya adalah game yang bagus dan layak, tetapi tidak ada yang benar-benar terasa seperti momen yang tepat untuk game generasi baru.

Sejujurnya, trailer ini tidak benar-benar sesuai dengan permainannya.

Final Fantasy 16 melakukannya. Baik itu dalam pertempuran atau grafis yang luar biasa, game terbaru Square Enix terasa seperti generasi baru yang dijanjikan kepada kami seumur hidup, sebelum masa Covid, ketika kami semua meneliti lembar spesifikasi dan membocorkan konsep konsol baru, bertanya-tanya apa yang dipikirkan Sony dan Microsoft saat mereka merakit monolit yang tidak sedap dipandang ini.

Dalam beberapa mocap wajah paling mengesankan yang pernah saya lihat dalam sebuah game, dalam pertempuran yang entah bagaimana menghubungkan garis antara setpiece aksi tingkat Hollywood dan pertarungan bos Devil May Cry, dalam rendering lingkungan yang bahkan membuat Elden Ring terlihat tua, Final Fantasy 16 benar-benar salah satu game paling menjanjikan di luar sana saat ini – jenis game yang membuat saya benar-benar bersyukur saya mendapatkan PS5 dari calo di eBay saat peluncuran (lihat, saya punya pekerjaan yang harus dilakukan, oke?)

Demo yang saya mainkan di acara tertutup beberapa minggu yang lalu telah hidup bebas sewa di kepala saya sejak saat itu. Aksi dimulai di koridor sesak kastil bergaya Abad Pertengahan, semua batu ubin besar dan berbatu, saat kami memotong garnisun demi garnisun tentara dalam mengejar pemimpin negara bangsa saingan – yang kebetulan mewujudkan kekuatan Eikon, Garuda. Cahaya obor redup berkilauan dari pedang, sihir hijau eldritch terpantul dari pelindung dada saat sihir angin mengiris formasi musuh, kayu berat hancur dan hancur di dinding dalam huru-hara.

Trotoar dan benteng batu yang menindas membuka jalan di atas menara, tempat kami mendorong Garuda ke sudut. Atau begitulah yang kami pikirkan. Dalam cutscene setingkat anime yang dramatis, buruan kami celaka dan menggeliat serta menumbuhkan sayap, cakar, dan taring. Dan seringai yang sangat sadis. Di sini, konsol benar-benar menendang gigi teratas: Garuda melesat di sekitar menara, mengasah kami dengan penyelaman tajam dan sapuan panjang – sementara itu, badai sihir hijau muncul di sekelilingnya. Layarnya sibuk, sibuk, memacu adrenalin, tetapi sementara itu jernih dan jelas serta mudah untuk memahami apa sebenarnya yang sedang terjadi.

Ini Garuda, dan dia ingin kau mati.

Memerintahkan protagonis, Clive, untuk melawan dengan segenap kemampuannya, pertempuran terus berlanjut. Mengipasi pemicu yang tepat berputar melalui serangkaian Eikon yang diilhami – Ifrit, Garuda, dan Titan – dan memungkinkan kemampuan seperti Tuhan yang berbeda saat Anda menyalurkan setiap binatang suci. Beberapa gerakan terasa seperti ‘Stinger’ Dante dari Devil May Cry – bergegas masuk dan menutup jarak dengan slam yang kuat. Yang lain meraih dan menyeret (seperti Lengan Iblis Nero), membawa aksi kepada Anda dan mengatur ulang momentum di faovur Anda. Saat Anda menunggu kemampuan dewa Anda menjadi dingin, Anda perlu mengatur waktu kombo – pedang-pedang-sihir-pedang, atau pedang-sihir-pedang-sihir, dan seterusnya. Setiap rantai, penuh dengan animasi unik, kotak pukulan, dan kotak luka, terhubung dan meledak dengan audio 3D PS5 entah bagaimana berkomunikasi tepat di mana pukulan itu mendarat. Anda dapat mendengar suara Garuda melewati telinga kiri Anda sebelum terkekeh di sebelah kanan Anda saat Anda memakan wajah penuh cakar yang robek.

Di tangan Anda, DualSense menyampaikan bahwa pedang dan sihir yang digenggam di kepalan tangan Clive – umpan balik haptic khusus per mantra, dan gemuruh yang memuaskan dan langsung dapat dikenali setiap kali Anda menangkis serangan Garuda dan merespons dengan baik. Framerate tidak turun saat sihir anginnya membelah langit dan hujan mulai mengguyur medan perang. Guntur, dan kilat, dan kilatan aksi antara dodges dan flips dan parries. Ini lebih seperti aksi dari Advent Children daripada dari game Final Fantasy lainnya; sinematik, rapterous, luar biasa.

Dalam sebuah wawancara dengan para pengembang, produser Naoki Yoshida mengatakan kepada saya bahwa “[the team] ingin game ini terasa seperti rollercoaster.” Bahkan ada slide rollercoaster pada presentasi, untuk benar-benar membawa pulang ini. Saya menulis ini sebagai pembicaraan PR, garis cerdik yang dibuat oleh dalang pemasaran di Square Enix untuk membumbui liputan yang akan mereka dapatkan dari aktivasi ini. Tapi saya salah; dalam pengalaman Final Fantasy satu jam lebih yang harus saya mainkan, ‘rollercoaster’ tepat sekali. Sebab, setelah pertarungan ini – dan seolah-olah memotong sayap Garuda – keadaan menjadi lebih liar. Ini adalah trek palsu, bagian yang lambat sebelum Anda dibuang begitu saja, berteriak, ke klimaks perjalanan.

Dia sama sekali tidak berotak burung.

Garuda belum mati. Hanya kesal. Saya tidak akan merusak ceritanya di sini, tetapi satu hal mengarah ke hal lain dan tiba-tiba Anda bertinju dengan setengah dewa saat Anda Hulk keluar menjadi Eikon sendiri, pertarungan kaiju di puncak gunung yang sedang berlangsung. terkoyak oleh pusaran air. Yoshida menggambarkan pertarungan ini seperti “pertandingan gulat pro bertenaga” dan dia benar – melihat Garuda melingkarkan sayapnya di pinggul Anda dan membungkuk untuk membanting Anda ke gunung adalah suatu kesenangan. Lempengan batu besar, cambukan scree, ribuan kerikil kecil semuanya terlepas. Api menjilat di sekitar mulut Anda saat napas Anda yang lesu meningkat, Garuda menyeringai dan mendatangi Anda lagi, tetapi Anda memblokirnya dengan kepalan cakar yang besar dan mendorongnya ke belakang sebelum meluncurkan salah satu serangan paling brutal yang pernah saya lihat di game Final Fantasy . Menghantam wajahnya, merobek lengannya, menahan wajahnya di tanah dengan kepalan tangan Anda yang menyala-nyala saat panas menggerogoti kulitnya… dan Anda dapat melihat semuanya, ditampilkan dalam 4K HDR yang tajam. Ini cabul, itu menghipnotis.

Pertarungan berakhir, dengan aksi yang lebih menggelikan dan berlebihan yang tidak akan saya bocorkan di sini. Clive terbaring kelelahan dan dihabiskan di kawah buatannya sendiri. Garuda – kembali ke wujud manusianya, berlumuran darah dan diam – tergeletak miring. Layar memudar. Saya melihat ke orang yang bermain di sebelah kanan saya, yang sedang menonton layar saya: semua mata terbelalak dan mulut ternganga. FitBit saya bertanya apakah saya sedang berolahraga.

Final Fantasy 16 perlu dilihat agar bisa dipercaya. Ini adalah game PlayStation 5 yang telah saya tunggu-tunggu selama beberapa tahun terakhir, dan kemudian beberapa lagi. Cuplikan, tangkapan layar, dan video tidak melakukannya dengan adil – Anda membutuhkannya untuk merasakannya, untuk memahami janji-janji Square Enix, setidaknya dari apa yang saya lihat sejauh ini, semuanya sedang disampaikan. Final Fantasy kembali, dan mungkin lebih baik dari sebelumnya.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Final Fantasy 16 akan dirilis pada 22 Juni 2023 untuk PlayStation 5.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *