Dalam pembuatan ulang Like a Dragon: Ishin, para pengembang ingin membuat segalanya lebih cepat – inilah alasannya

Waralaba yang dulu dikenal sebagai Yakuza tidak pernah sebesar ini. Datang dari belakang kesuksesan arus utama Yakuza: Seperti Naga, pelayan seri RGG Studio memiliki masa depan yang cerah – meskipun ada yang terpecah menjadi beberapa jalur.

Pertama, seri Like a Dragon akan berlanjut dengan kisah protagonis baru Kasuga Ichiban dengan Like a Dragon 8 (judul ‘Yakuza’ telah dihentikan, saat ini). Bagi mereka yang berinvestasi dalam kisah Kazama Kiryu, sebuah spin-off dengan nama The Man Who Erased His Name direncanakan yang akan memeriksa kisah hidupnya antara peristiwa Like a Dragon 6 dan Like a Dragon 8 Seri Judgment akan melanjutkan sisi seri yang lebih berfokus pada aksi, dan – akhirnya – kami juga mendapatkan remake.

Sangat menyenangkan mengetahui bahwa formula Like A Dragon/Yakuza berfungsi dengan baik, apa pun pengaturannya. Hiroyuki Sakamoto, dari RGG Studio.

Tapi, ketika Like A Dragon memiliki banyak hal, mengapa RGG memutuskan sekarang adalah waktu yang tepat untuk membuat ulang Like A Dragon: Ishin – sebuah game yang membawa para pemeran franchise Yakuza kembali ke tahun 1867, ke era Bakumatsu yang bergejolak. Sejarah penuh warna Jepang?

“Jadi, ada dua alasan mengapa kami memutuskan sekarang adalah waktu yang tepat untuk menghadirkan kembali Ishin,” jelas sutradara Like a Dragon: Ishin, Hiroyuki Sakamoto, melalui penerjemah. “Alasan pertama adalah, sejak kami merilis Yakuza 0 dan kami sepenuhnya melokalkannya ke dalam bahasa lain, kami menyadari bahwa jika kami meluangkan waktu dan upaya untuk melokalkan game kami… pemain luar negeri akan meluangkan waktu untuk memainkannya! Upaya berjalan dua arah.

Sakamoto benar. Sejak Yakuza 0 tahun 2015, seri ini berada di performa terbaiknya. Tim pelokalan mahir menangkap hati dan humor integral dari identitas Yakuza/Like a Dragon dan membawanya ke latar depan. Menjadikan premium, pelokalan tingkat tinggi sebagai prioritas untuk serial ini telah menghasilkan ledakan popularitas yang jauh dari pantai Jepang, dan permintaan akan game (seperti Ishin) yang tidak pernah menjadikannya Barat telah menjadi bagian besar dari keputusan RGG untuk membuat ulang Ishin.

“Alasan kedua mengapa Ishin adalah game yang tepat untuk dibuat ulang sekarang juga karena tim lokalisasi,” jelas Sakamoto. Tetapi tim pelokalan kami telah menghabiskan banyak waktu untuk membangun pengalaman dan bakat mereka, dan pada dasarnya mereka memberi tahu kami bahwa mereka pikir mereka memiliki apa yang diperlukan sekarang untuk – dengan tepat dan benar – memainkan game ini.”

Wajah lama, nama baru.

Tapi ada sesuatu yang lebih teknis dalam pembuatan ulang Ishin yang juga menarik perhatian saya. Lebih cepat, dan pertarungan terasa lebih cepat. Itu membuat loop gameplay inti terasa lebih kecil, dan, sejujurnya, lebih baik daripada di game Yakuza dari era yang sama. “Ya,” catat Sakamoto, “kami telah meningkatkan tempo pertempuran. Sejak [Ishin first released], ada peningkatan besar-besaran dalam pemrosesan data, dan dalam kekuatan teknologi. Jadi kami telah melakukan banyak hal untuk memasukkan aspek-aspek tersebut, dan membuat permainan terasa lebih baik.”

Salah satu hal utama yang disoroti Sakamoto di sini adalah waktu respons tombol dalam remake Ishin; yang menunjukkan peningkatan yang nyata dari aslinya. “Dalam pengembangan game, terkadang Anda akan menemukan banyak batasan saat Anda menekan sebuah tombol; akan ada beberapa kelambatan, atau hal-hal yang mungkin tidak Anda pikirkan sebagai pemain yang memperlambat segalanya. Di zaman sekarang ini, teknologi di balik semua itu telah ditingkatkan secara besar-besaran sehingga pemain dapat memiliki respons yang lebih cepat terhadap tindakan mereka. Melihat karakter Anda benar-benar melakukan apa yang Anda inginkan, saat Anda menekan tombol, dengan penundaan sesedikit mungkin – itu sangat penting.”

Sakamoto selanjutnya menjelaskan bagaimana RGG Studio menulis ulang banyak data gerakan, menambahkan tutorial, dan menyusun ulang beberapa elemen UI untuk membuat keseluruhan game lebih cepat, dan lebih ramping. “Di game aslinya, ada dinding teks yang baru saja kami lemparkan ke pemain. Mereka dapat membacanya, dan akan mendapatkan gambaran tentang cara bermainnya, tetapi itu tidak dilakukan dengan baik. Untuk versi baru, kami menepisnya. Kami membuatnya lebih jelas, dan membuatnya lebih enak dan lebih mudah dipahami oleh pemain tanpa harus menguraikan tumpukan teks.

Pembuatan ulangnya terlihat bagus – meski beberapa animasinya masih sedikit kaku.

Dan untuk mini-game juga, ini bukan hanya remake 1:1 dari game aslinya; tim di RGG telah membuat sedikit perubahan pada mereka untuk membuat mereka merasa lebih sejalan dengan apa yang diharapkan para pemain dari seri-sebelumnya dikenal sebagai Yakuza. Sedikit penyesuaian pada formula, lebih detail, UI lebih baik – RGG tahu apa yang dinikmati orang-orang dalam gimnya, dan ingin membuat bagian-bagian itu dapat diakses semaksimal mungkin.

“Game kami umumnya dibuat untuk pemain dewasa dan orang yang lebih muda yang dapat menikmati cerita – cerita yang kami harap orang-orang dapat menjadi emosional, dan terikat dengannya,” jelas Sakamoto. “Tapi, di samping kisah-kisah serius ini, kami memiliki orang dewasa yang sudah dewasa pergi ke samping untuk melakukan hal-hal yang benar-benar konyol. Dan menikmati semuanya dengan kecepatan penuh.”

“Sekilas tentang orang-orang dalam situasi serius melakukan sesuatu yang sangat konyol… itulah yang kami perjuangkan dalam serial ini.”

Nah, di zaman remake (ngomong-ngomong, pernahkah Anda mendengar betapa bagusnya Dead Space?), ada segudang alasan mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk menghidupkan kembali Ishin. Setelah beberapa jam dengan game tersebut, saya dapat mengonfirmasi bahwa game tersebut memiliki semua pesona dan inti dari game Yakuza Anda yang lebih standar, tetapi juga didandani dalam pengaturan periode Edo akhir yang menarik ini yang membuktikan bahwa formula Yakuza/Like a Dragon berhasil – tidak peduli ketika itu diatur.

Like a Dragon: Ishin diluncurkan untuk PS4, PS5, Xbox Series X/S, dan Windows PC pada 21 Februari 2023.

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *