Street Fighter 6 adalah sesuatu yang sedikit istimewa, bukan? Seperti yang disebutkan Alex dalam ulasan Street Fighter 6-nya, Anda dapat mengetahui dari saat Anda mulai menggunakan petarung terbaru Capcom bahwa ini, benar-benar, adalah all-timer. Keseimbangan yang luar biasa dari sistem pertarungan, opsi comeback yang dipertimbangkan dengan baik, bobot yang dapat Anda gunakan untuk menghukum bau,… Lanjutkan membaca Saya tidak percaya betapa baiknya semua orang di Street Fighter 6
Kategori: Uncategorized
Bagaimana remake System Shock belajar banyak dari Resident Evil – dan sedikit berharga dari AI
Jika Anda telah melihat-lihat ruang horor selama dekade terakhir, Anda mungkin pernah mendengar sesuatu tentang pembuatan ulang System Shock. Sudah melalui perjalanan yang panjang, melalui Kickstarter, memulai kembali total pengembangan, dan penundaan Covid-19. Setelah semua rintangan ini, Shodan kembali dan – bagaimanapun juga – dia mengambil genre horor dengan badai sekarang. Sungguh waktu yang mengasyikkan,… Lanjutkan membaca Bagaimana remake System Shock belajar banyak dari Resident Evil – dan sedikit berharga dari AI
World Tour bukan hanya Story Mode Street Fighter 6 – ini juga Final Fight 4
Mode cerita Tur Dunia Street Fighter 6 yang baru adalah wahyu untuk seri ini. Lebih sedikit ‘cerita sinematik’ dan lebih banyak lagi pengalaman RPG yang memungkinkan Anda berpetualang melalui taman hiburan Street Fighter terbuka, ini adalah mode luar biasa yang memberi penghormatan penuh kasih pada sejarah game selama bertahun-tahun. Tapi senjata rahasianya adalah bahwa itu… Lanjutkan membaca World Tour bukan hanya Story Mode Street Fighter 6 – ini juga Final Fight 4
System Shock Remake membuktikan bahwa sim imersif itu brilian, dan semua orang yang tidak menyukainya salah
Ini adalah momen paling menarik dan bersemangat untuk sim imersif sejak zaman keemasan Looking Glass dan Ion Storm. Tidak hanya ada lebih banyak game indie tentang merangkak melalui ventilasi udara dan membaca email daripada sebelumnya, kepekaan desain dan fokus pada gameplay yang muncul mulai muncul dalam judul triple-A ke tingkat yang sudah lama tidak kita… Lanjutkan membaca System Shock Remake membuktikan bahwa sim imersif itu brilian, dan semua orang yang tidak menyukainya salah
Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?
Akhir pekan gemilang lainnya ada di depan kita, dan inilah saatnya untuk bersantai dan keluar untuk menikmati cuaca sempurna yang dibawa bulan Juni sebelum Juli mengaum dengan panasnya dan menendang kita kembali ke dalam ruangan. Di hutan kami, ini seharusnya menjadi malam yang agak sejuk, cocok untuk duduk di luar ruangan untuk menyaksikan Strawberry Supermoon… Lanjutkan membaca Apa yang kamu mainkan akhir pekan ini?
Pac-Man Arcade LEGO adalah penghargaan game terbesarnya
Dalam beberapa tahun terakhir, Grup Lego telah mengalami transformasi. Sesuatu diklik untuk perusahaan dengan kejernihan sebanyak dua batu bata bertabur 2×4 klasik yang disatukan; orang dewasa menyukai hal ini sama seperti anak-anak. Kesadaran ini telah menghasilkan kategori baru Lego, kadang-kadang dicap sebagai ‘Selamat Datang Orang Dewasa’: dibalut dalam kotak hitam ramping dan dengan jumlah dan… Lanjutkan membaca Pac-Man Arcade LEGO adalah penghargaan game terbesarnya
Kontrol Modern Street Fighter 6 tidak curang – jika Anda marah karenanya, Anda perlu mendapatkan pelatihan
Mungkin topik terpanas dalam game online dalam beberapa minggu mendatang – jika tidak berbulan-bulan – akan menjadi debat tanpa akhir yang menggelikan tentang wahyu baru utama Capcom untuk Street Fighter 6: Kontrol Modern. Guncangan besar hingga status quo Street Fighter yang mapan, Kontrol Modern memiliki penghalang yang jauh lebih rendah untuk masuk dalam hal eksekusi… Lanjutkan membaca Kontrol Modern Street Fighter 6 tidak curang – jika Anda marah karenanya, Anda perlu mendapatkan pelatihan
Immortals of Aveum: Mengapa pemain tunggal penting, dan bagaimana Unreal 5.1 menjadikannya penembak generasi baru yang sebenarnya
Immortals of Aveum adalah penembak sulap orang pertama beranggaran besar dari Ascendant Studios, sebuah tim baru yang dibangun dari para veteran industri yang telah mengerjakan game seperti Call of Duty dan The Walking Dead: The Telltale Series. Faktanya, inspirasi Call of Duty jelas dalam bagaimana game ini mencoba menargetkan sihir dan misteri – tetapi menyadarinya… Lanjutkan membaca Immortals of Aveum: Mengapa pemain tunggal penting, dan bagaimana Unreal 5.1 menjadikannya penembak generasi baru yang sebenarnya
Call of Duty bertemu keajaiban dan aksi: Immortals of Aveum sedang mencoba mengisi kekosongan bioskop MCU musim panas ini
Immortals of Aveum menembak sangat keras untuk tampilan dan nuansa blockbuster musim panas sehingga saya terkejut edisi kolektor tidak datang dengan seember besar popcorn mentega. Atau setidaknya satu yang bisa Anda microwave di rumah. Itu bahkan keluar pada bulan Juli, titik tandus tradisional dalam kalender rilis, tetapi tentunya kompetisi yang lebih lembut hanya dapat membantu… Lanjutkan membaca Call of Duty bertemu keajaiban dan aksi: Immortals of Aveum sedang mencoba mengisi kekosongan bioskop MCU musim panas ini
Silent Hill: Ascension tidak terlihat seperti game yang selama ini kami tunggu-tunggu
Silent Hill: Ascension telah mengungkap sebuah trailer baru, memberi kita gambaran tentang pengalaman gameplay langsung ini. Dan itu tidak terlihat seperti permainan yang kami tunggu-tunggu. Untuk beberapa alasan. Apa persamaan game dengan ‘langsung ke video’? Yang pertama adalah, yah, Ascension tidak akan menjadi game standar. PR sangat jelas dengan kami tentang hal ini – Silent… Lanjutkan membaca Silent Hill: Ascension tidak terlihat seperti game yang selama ini kami tunggu-tunggu