“Saat kami memulai studio ini, kami tidak berpikir kami akan membuat game dalam skala ini lagi,” kata Joe Madureria dari Airship Syndicate. Wayfinder, MMO aksi free-to-play dari studio, baru saja dipamerkan di The Game Awards. Ini adalah tonggak pertama untuk sebuah game yang berharap dapat memantapkan dirinya dalam ekosistem anjing-makan-anjing yang dikemas dengan game yang memperebutkan waktu Anda.
Wayfinder adalah hasil kerja sama selama empat tahun dengan Digital Extremes, penerbit game dan sumber pengalaman untuk tim di Airship Syndicate. Joe Madureira telah berada di sekitar blok untuk beberapa waktu sekarang, bertanggung jawab atas seri Darksiders dan keluaran mantap dari judul-judul kecil berkualitas seperti Ruined King: A League of Legends Story dan Battle Chasers. Dengan Wayfinders, studio Madureira kembali ke genre yang menurutnya mereka kuasai, pada game yang selalu ingin mereka buat.
Anda dapat menonton trailer The Game Awards untuk Wayfinder di sini!
Tapi apa sebenarnya yang bisa Anda harapkan dari Wayfinder? Sebagai MMO aksi orang ketiga, Anda akan menemukan diri Anda sebuah rumah di Skylight, hub yang aman tempat pemain dapat mengambil misi dari NPC, membuat senjata, dan Wayfinder (karakter), dan menabrak apartemen milik pemain mereka sendiri. Dari sini mereka dapat menjelajah ke The Highlands, sebuah zona dunia terbuka di mana serangkaian harian dan acara publik hadir, atau menggunakan Lost Zones yang berfungsi sebagai ruang bawah tanah yang dapat dimodifikasi yang dapat diubah oleh pemain untuk pengalaman yang berbeda.
Lingkaran gameplay utama membuat Anda keluar untuk mengumpulkan harta dan sumber daya dari dunia menggunakan Wayfinder yang berbeda dan bersuara penuh dan senjata pilihan Anda untuk mengatasi apa yang menunggu dan membuatnya kembali dengan jarahan yang berguna. Anda kemudian akan membuat karakter dan peralatan baru, menyesuaikan rumah Anda, mengambil lebih banyak misi, dan naik level akun yang akan bertindak sebagai indikator menyeluruh dari perkembangan melalui game.
Menurut Madureira, game ini dibangun di sekitar empat pilar: “eksplorasi, petualangan, pertarungan, dan pengumpulan”, dengan keempatnya tampaknya saling berdarah satu sama lain. Ambil Zona Hilang; pada misi pertama yang tampaknya sederhana yang dapat Anda dan teman Anda lakukan, ruang bawah tanah yang penuh sesak ini dapat menjangkau antara delapan hingga dua puluh kamar dan sangat dimodifikasi oleh Mutator, item yang dapat dibuat yang mengubah monster, jebakan, bos, dan hadiah dari Kalah Zona saat digunakan.
Secara teori, Gloom Dagger dan Mutator seharusnya memungkinkan pengalaman menyelam bawah tanah yang lebih rumit.
“Anda mungkin harus menjalankan sesuatu 20 kali untuk mendapatkan kunci sipir, tapi saya memiliki semua mutator yang tepat untuk membuat si Jailer muncul. Ayo bentuk grup dan selesaikan ini!” kata Madureira, menawarkan contoh bagaimana mutator dapat menghasilkan berbagai pengalaman yang kaya. Alasan untuk melakukan tugas seperti itu adalah untuk hal-hal baru, yang mencakup perumahan pemain yang dapat disesuaikan, sesuatu yang diharapkan tim untuk diperluas melampaui sistem apartemen yang tersedia saat peluncuran ke lingkungan penuh. “Kami berharap ini semua memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka.”
Perumahan pemain, pengalaman gameplay non-linier, perkembangan yang berfokus pada koleksi dengan fokus untuk meraih Wayfinder baru dan unik… Astaga, ini terdengar sangat mirip dengan Warframe! Ini adalah sesuatu yang diakui Madureira dan tim, tetapi sangat yakin bahwa ini bukanlah Warframe fantasi-punk. “Sejak awal proyek, idenya adalah milik kami sendiri, tetapi banyak DNA dan pengalaman dari Warframe dibagikan. Mereka sangat berhati-hati untuk tidak hanya membuat Warframe ini, tetapi ada beberapa tumpang tindih dalam hal sistem. Kemitraan ini adalah tentang memanfaatkan pengalaman mereka.”
Jelas bahwa Digital Extremes lebih dari sekadar dompet lima bentuk di belakang Wayfinder, meskipun sumber daya yang mereka berikan tampaknya memungkinkan Airship Syndicate memperluas cakupan Wayfinder secara luas.
“Kami pikir kami akan menjadi studio kecil indie di Austin. Tapi kami adalah orang-orang yang ambisius dan ketika kami memiliki mitra seperti DE yang mendukung impian kami untuk menciptakan dunia online baru. Ini bukan IP yang sudah ada, kami membuatnya dari bawah ke atas. Menjadi pemain MMO yang hebat dan penggemar aspek sosial dari game semacam ini. Jika Anda bertanya kepada saya 5 atau enam tahun yang lalu apakah kami pernah melakukan permainan seperti ini, saya akan sangat skeptis.
“Saya pikir menciptakan dunia online – Anda pasti membutuhkan mitra yang tepat, uang dan sumber daya, yang akan sulit didapatkan oleh studio kecil. Juga gratis untuk dimainkan, itu adalah arena yang sulit untuk dimasuki tanpa pengalaman. Tanpa DE sebagai mitra… mereka pada dasarnya membimbing kita dan mengajar dari pengalaman masa lalu mereka. Saya tidak berpikir kita bahkan akan mencobanya tanpa itu.
Mereka yang tertarik akan dapat menjelajahi dunia terbuka yang sangat sejalan dengan gaya mapan Airship Syndicate.
Dengan pendaftaran beta teknis PC untuk Wayfinder live sekarang, beta konsol datang pada bulan Juni dan rilis Akses Awal penuh direncanakan nanti, Madureira memiliki aspirasi yang tinggi untuk Wayfinder yang dia harap akan menggairahkan para pemain yang memutuskan untuk terjun ke dunia mereka ‘ menciptakan kembali.
“Membangun IP baru selalu sangat menyenangkan. Menciptakan dunia baru… Itu adalah sesuatu yang sangat saya nikmati. Setiap proyek sedikit berbeda. Untuk yang satu ini, kami pasti mendekatinya dengan pemikiran ‘bagaimana mungkin dunia ini ada di luar game?’. Pertunjukan, film, apapun. Kami benar-benar berusaha membuat karakternya benar-benar menarik, dan menciptakan dunia tempat kami dapat menceritakan banyak kisah menarik.”
Adapun bagaimana dia akan memikat pemain di tempat pertama, memenangkan mereka dari monolit beton yang menghiasi lanskap layanan langsung, dia hanya fokus pada apa yang dilakukan tim dengan baik. “Kami akan memiliki sistem pertarungan yang sangat dalam, karakter keren yang akan terlihat luar biasa, makhluk luar biasa…
“Kami hanya bisa memutarnya dan berharap yang terbaik, tidak ada jaminan. Jika Anda menyukai game kami di masa lalu dan menyukai estetika kami, itu hanya 10x. Kami akan habis-habisan.”