Pada titik ini, membosankan untuk mengatakan Resident Evil 4 adalah salah satu game terhebat yang pernah dibuat. Anda mungkin telah memainkannya berkali-kali dalam bentuk yang tak terhitung jumlahnya sejak dirilis pada tahun 2005, antara versi OG di Nintendo GameCube, port iOS yang sangat mengesankan, edisi VR yang lebih baik, atau penembak jitu Spanyol dengan nan Anda seperti tahun 1585 di Wii.
Dengan demikian, pengumuman remake yang sejalan dengan perlakuan Capcom yang direvisi terhadap Resident Evil 2 terasa seperti pembunuhan yang tidak perlu. Ini sudah tersedia di mana-mana. Dan itu masih luar biasa, bukan? Ashley sebagian besar dapat ditoleransi. Tidak, Anda tidak bisa bergerak dan menembak. Acara cepat adalah peninggalan desain yang telah diturunkan masyarakat ke masa lalu. Ruang lava yang tidak dapat dijelaskan di kastil itu aneh. Secara visual, itu bertahan. Tapi pulaunya. Astaga, pulaunya! Baik. Seperti Anda, Capcom.
Ketika pengembang remake baru-baru ini berjanji bagian pulau akan memiliki “lebih dari itu”, ada alasan mengapa hal itu menjadi berita utama. Pulau itu, meski jauh dari mengerikan, adalah noda di baju besi emas Resident Evil 4. Jugular yang rentan saat berdebat itu yang terbaik dari serial ini. Jika pengembang memutuskan untuk memotong petak-petak dari yang asli, ala Resident Evil 3 Remake, pulau itu akan didorong ke altar pengorbanan hingga putus asa tidak ada orang selain entitas yang dibentuk di Reddit.
Ayo, Capcom – Leon pantas mendapatkan yang lebih baik.
Apakah kritiknya berlebihan? Mungkin, tapi pulau itu adalah saat Resident Evil 4 keluar dari sambutannya. Musuh adalah spons peluru yang tangguh, dibagikan dalam gelombang berulang untuk menguras persediaan amunisi Anda yang melimpah dan senjata yang ditingkatkan. Ganado prajurit juga merupakan kumpulan orang-orang biadab dan penggerutu bersenjata umum – yang merupakan makanan yang mudah dilupakan dibandingkan dengan penduduk desa dan biksu kastil yang berbisik. Konsensus menganggap pulau itu sebagai tempat kengerian itu mati, tetapi aksi selalu menjadi perlengkapan utama Resident Evil 4. Di sini, itu hanya diatur agar dapat diprediksi.
Sindrom babak terakhir telah menjadi masalah di Resident Evil selama beberapa dekade. Sprint akhir de-facto hampir selalu melalui laboratorium sebelum bentrokan terakhir dengan mutasi tungkai kurus. Ada pengecualian; Perkelahian Tyrant terakhir dalam aslinya dan sekuelnya secara khusus dibatasi dibandingkan dengan standar modern, tetapi satu-satunya metode eskalasi seri ini adalah fantasi kekuatan. Ketika Anda telah menghabiskan berjam-jam menjatah amunisi dan bertahan melawan musuh pembunuhan satu pukulan, membalik skrip menjadi senjata api masuk akal. Namun, rute yang sudah usang ini telah menjadi resolusi yang aman dan membosankan ketika inovasi dalam Resident Evil modern bersandar pada horor.
Jurang antara horor tertinggi dan aksi terendah tidak pernah lebih jelas dari pada angsuran terbaru, Resident Evil 7 dan Resident Evil Village. Saat Anda meraba-raba rumah Baker yang busuk, terus-menerus dibuntuti oleh garpu rumput Jack dan aksen Louisiana, serial ini adalah yang terbaik dan paling menakutkan yang pernah ada. Hal yang sama berlaku untuk House Beneviento, teka-teki metodis di mana klimaksnya adalah ledakan menakutkan dari bayi mutan yang berteriak. Dalam kedua kasus tersebut, pertunjukan awal yang menegangkan ini – di mana Anda berada pada posisi paling rentan – berkembang menuju babak terakhir di mana Anda menjungkirbalikkan peluang melalui urutan tindakan yang berlebihan.
Pembuatan ulang terlihat seperti itu – tetapi apakah yang lainnya akan menua dengan baik?
Tentu saja, kotoran kolosal di jantung ini adalah kemajuan. Saat Anda melempar alat kematian baru ke pemain selama 15 jam, masing-masing dengan peningkatannya sendiri, penghitung yang jelas adalah membuat kekacauan hingga maksimum. Lebih banyak musuh, ulangi pertarungan bos dengan gizmos tambahan, semuanya untuk memberikan rasa finalitas dan tujuan untuk pemuatan maksimal Anda. Begitulah cara kerja game aksi sejak kita semua adalah sperma muda yang mudah dipengaruhi. Namun, beberapa contoh modern telah menunjukkan bahwa Anda dapat meninggalkan dampak yang menyegarkan dan bertahan lama saat beroperasi dalam batas-batas sistemik ini.
The Last Of Us dan God Of War 2018 mengikuti jalur perkembangan yang serupa dalam gameplay, namun meninggalkan tamparan yang tak terlupakan melalui pilihan cerita penutup mereka. Anda mungkin tidak ingat gelombang preman sebelumnya, tetapi Anda akan mengingat pilihan Joel untuk menyelamatkan Ellie atau identitas asli Atreus. Sebuah remake dari sebuah game dari tahun 2005, terutama menggunakan pengetahuan yang berbelit-belit dari Resident Evil, mungkin tidak dapat melakukan trik ini – tetapi bisa mengambil petunjuk dari Final Fantasy VII Remake. Gim yang mengakui sejarahnya yang terhormat dan bersukacita dalam menghancurkan harapan penggemar.
Pulau itu, meski melahirkan penghinaan, memang berisi dua pertemuan yang menonjol: Krauser dan Regenerator. Yang pertama dikenal dengan pertarungan pisau maraton QTE, di mana salah satu masukan yang gagal adalah kematian seketika. Itu bombastis dan konyol, tetapi mengubah kecepatan pada saat pertempuran reguler semakin melelahkan. Demikian pula, Regenerator adalah pemecah kecepatan yang menakutkan. Di antara mekanik pembunuh penglihatan termal dan napas serak mereka yang dingin, kemungkinan besar mereka akan dirombak adalah prospek paling menakutkan menuju pembuatan ulang.
Dengan menggunakan sorotan pulau ini, ada peluang untuk menumbangkan ekspektasi. Terapkan Regenerator selama urutan sebagai Ashley, di mana Anda kehilangan persenjataan yang ditingkatkan. Dorong mereka lebih dekat ke kesimpulan sehingga penampilan mereka yang tertunda menjadi catatan terakhir yang tersisa. Ubah pertarungan Krauser menjadi putaran sinematik dalam pertarungan Yakuza, di mana Leon dapat melakukan suplex, tendangan lokomotif, dan menangkis pisau sesuka hatinya.
Kau sebut itu pisau?!
Alternatifnya, jadikan pulau itu rumah tipu muslihat tempat Anda berkendara melalui serangkaian hal baru. Pahlawan tanpa tanda jasa adalah DLC Resident Evil 7 yang sangat kreatif dan bervariasi, yang berkisar dari teka-teki ruang pelarian, beat ‘em up sebagai saudara Jack, hingga putaran mimpi buruk Blackjack. Mungkin terlalu di luar sana untuk menyaksikan Leon membahas perbedaannya dengan Saddler di atas setumpuk kartu, tetapi itu akan menjadi sesuatu. Sesuatu yang berani dan tak terduga.
Saat dirilis, Resident Evil 4 merombak waralaba dan memengaruhi generasi game aksi, menjadi lebih baik dan lebih buruk. Resident Evil telah berevolusi sejak itu dalam beberapa hal, tetapi rintangan konsisten yang membuat serial ini terjebak di masa lalu adalah penanganannya yang kaku dan melelahkan di babak penutup.
Dengan membenahi pulau, warisan terisolasi pada Resident Evil 4, jauh dari yang tak terelakkan, seluruh waralaba mungkin menemukan pendekatan baru ke tirai terakhir.