Wo Long: Fallen Dynasty akan selalu menjadi salah satu game paling menarik di tahun 2023, bahkan dalam tahun setumpuk ini. Ini adalah game berikutnya dari pembuat Nioh dan Ninja Gaiden Team Ninja, jadi ahli mekanik game seperti saya selalu siap untuk ketagihan.
Tetapi bagi publik game umum yang biasanya ditakuti oleh jenis game aksi padat mekanis yang sama, Wo Long bahkan mungkin tidak terdaftar di radar mereka. Kecuali, tentu saja, diluncurkan di Game Pass pada hari pertama.
Jim, yang juga ingin tahu tentang Souls-likes, mengobrol dengan saya tentang mengapa ini bisa membuatnya ketagihan.
Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa Game Pass adalah ‘Trojan Horse’ Wo Long ke rumah banyak pemain baru. Beberapa mungkin penasaran dengan Souls-likes tetapi tidak pernah terjun ke perairan mereka, di mana yang lain cenderung terpikat oleh pertarungan yang mencolok dan pengaturan Tiga Kerajaan.
Ini adalah bagian utama dari apa yang menjadikan Wo Long salah satu rilis paling menarik dalam genre ini, karena Ini adalah kesempatan untuk melihat konsesi apa – jika ada – yang dibuat untuk mengundang semua pemain potensial untuk tetap menggunakannya.
Setelah bermain sekitar lima jam Wo Long, saya terkesan dengan betapa cekatan Tim Ninja berhasil melewati batas antara merancang pertarungan yang menantang, menghargai gameplay, dan menawarkan pemain baru serangkaian opsi baru untuk membantu mereka memahami mengapa genre khusus ini sangat dicintai.
Jumping: sangat besar dalam Souls-likes saat ini.
Dengan cara yang hampir sama, Elden Ring menambahkan opsi untuk memanggil rekan AI untuk membantu pemain menavigasi saat-saat paling menantang (bahkan jika banyak pendatang baru awalnya melewatkannya), Wo Long juga mengambil pendekatan yang sama. Dalam semua misi yang saya mainkan, saya ditemani oleh sekutu hampir sepanjang waktu.
Ada alasan naratif tentang siapa yang bergabung dengan Anda dan mengapa, tetapi implikasi gameplay lebih relevan di sini. Manfaat nyata dari memiliki orang lain untuk melawan musuh bersama Anda adalah bahwa Anda tidak akan kalah jumlah dengan mudah. Ini juga memungkinkan Anda bergerak lebih bebas di sekitar lingkungan, karena penyergapan dan jebakan cenderung tidak mengakhiri lari Anda.
Menarik aggro menjauh dari Anda dan memberi Anda waktu untuk menyembuhkan atau mengambil nafas semua datang dengan paketnya juga. Tetapi bahkan di luar keuntungan standar karena tidak sendirian, gaya bertarung sekutu Anda dapat membuat beberapa pasangan unik.
Rekan yang lebih cepat dengan pedang akan berperilaku berbeda dari orang kasar yang lambat memegang palu. Di satu sisi, gim ini hampir menggoda Anda tentang senjata lain dan peluang tempur yang bisa Anda gunakan, tetapi bahkan hanya memainkan perbedaan dalam pendekatan itu dapat membuat pertemuan menjadi lebih bervariasi. Jika Anda membawa pemukul berat, Anda bebas menjadi meriam kaca yang gesit, misalnya.
Biasakan teman AI untuk lebih sering ikut serta.
Anda juga dapat mengganti daftar panjang sekutu yang tersedia untuk direkrut di Wo Long dengan pemain manusia yang sebenarnya. Mirip dengan Nioh, Anda dapat membuka permainan untuk pemain acak untuk bergabung, atau menyetel kata sandi dan membaginya dengan teman untuk menguncinya.
Dan seperti Nioh (dan Elden Ring), Wo Long menyenangkan dalam kerja sama, tetapi jangan berharap tingkat kualitas hidup yang sama dengan fitur seperti yang akan ditawarkan Destiny 2. Tapi ada lebih banyak pilihan juga, di luar pendamping manusia dan AI.
Penambahan tombol lompat membebaskan desainer level Tim Ninja untuk mengilhami tahapan dengan lebih banyak vertikalitas, dan juga lebih bebas dengan lapisan dan kompleksitas setiap level. Ini menciptakan lebih banyak peluang bagi Anda untuk mengamati dan memikirkan pendekatan Anda. Ini membantu pemain konfrontatif yang ingin berkelahi, tetapi bekerja lebih baik lagi untuk pemain yang diam-diam.
Stealth adalah kesepakatan yang jauh lebih besar di Wo Long daripada proyek Team Ninja lainnya. Ini klise pada saat ini, tapi ya, pendekatan ini mirip dengan Elden Ring – atau bahkan Sekiro.
Ini adalah pengaturan Tiga Kerajaan dengan dosis fantasi yang sehat.
Anda tidak bisa berjongkok, tetapi Anda bisa berjalan perlahan dan mengejutkan musuh. Bergantung pada kekuatan Anda, Anda mungkin tidak langsung membunuh mereka, tetapi serangan diam-diam akan memberikan kerusakan yang signifikan. Jika Anda serius ingin diam-diam, Anda dapat menentukan lebih lanjut menjadi stat yang akan membuat musuh lebih sulit untuk memperhatikan Anda.
Anda juga dapat merasakan efeknya secara real time, melihat berapa lama bilah peringatan di atas musuh netral terisi saat Anda mendekati mereka. Meskipun ini adalah build pra-rilis, saya telah melihat beberapa contoh di mana saya harus dilihat dengan jelas oleh musuh, tetapi stat stealth saya yang tinggi membuat mereka tidak menyadarinya.
Ini lucu, tapi itu pasti jalan yang bisa Anda lalui jika Anda mau. Nantinya, Anda akan mendapatkan akses ke mantra yang dapat membuat Anda sama sekali tidak terlihat oleh musuh. Sama seperti Nioh, itu sangat berguna jika Anda perlu kembali ke tempat Anda mati tanpa harus melalui setiap gerutuan di jalan, atau dengan memungkinkan Anda dengan cepat melompat ke bagian tertentu dari level (seperti pertarungan bos) cepat dengan sedikit perlawanan.
Pedang cepat bergerak.
Dengan pendamping AI, berbagai opsi sembunyi-sembunyi, dan desain levelnya sendiri, saya dapat melihat lebih banyak pemain merasa lebih mudah untuk menavigasi Wo Long daripada yang mirip Jiwa lainnya.
Ini masih merupakan permainan yang menantang, dan beberapa mungkin tidak bertahan karena itu, tetapi mereka yang bersedia untuk memenuhinya setengah jalan dan menginvestasikan sedikit waktu untuk mempelajari seluk-beluk permainannya akan dihargai dengan pertarungan yang memuaskan dan semua- perasaan dingin yang terlalu penting.
Wo Long: Fallen Dynasty keluar 3 Maret di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.