Atlas Fallen adalah jenis permainan yang saya butuhkan saat ini. Saya tidak begitu tahu bagaimana menjelaskan mengapa hal itu selain menjadi sedikit reduktif, jadi manjakan saya: ini memiliki energi A-tier yang besar dan mulia. Bukan triple-A. Hanya A. Dan terkadang, hanya itu yang Anda butuhkan.
Ingat pengungkapan ini dari musim panas lalu?
Sekarang, sebelum saya masuk ke waktu singkat saya dengan pratinjau bangunan Atlas Fallen dengan sungguh-sungguh, sebuah peringatan. Melihat pratinjau game selalu sulit. Tidak mudah untuk membentuk opini tentang produk yang belum selesai dalam waktu yang sangat singkat – tetapi izinkan saya memberi tahu Anda, akan lebih sulit lagi jika Anda mengalami masalah teknis. Ini adalah pengalaman saya dengan Atlas Fallen.
Ini terjadi dengan build awal setiap saat, jadi ini bukan masalah lonceng alarm. Sering kali, terutama ketika saya bermain di PC, ini tentang ketidakcocokan driver dan perangkat keras yang aneh, hal-hal yang menjadi masalah saat game hampir dirilis. Jadi ketika saya memainkan Atlas Fallen, saya mengalami crash desktop yang tidak sedikit. Tapi saya terus berjalan – terus bermain, terus memuat ulang, terus membiarkan dewa penyimpanan otomatis menyelamatkan saya. Anda tahu mengapa? ‘Cos Atlas Fallen benar-benar menampar.
Itu punya estetika yang bagus.
Saya mencari titik perbandingan seperti apa dan perjuangan Atlas Fallen, tetapi izinkan saya memberi Anda sesuatu yang lebih luas: ia memiliki energi Darksiders yang besar. Maksud saya bukan mirip Zelda, meskipun pasti ada elemen Zelda-ish. Yang saya maksud sebenarnya adalah suasana hati dan perasaan umum – getaran yang dimiliki game saat itu. Itu tidak semewah atau semahal beberapa, tetapi memiliki banyak hati dan bertekad untuk menyatukan ide dan pengaruh dari berbagai tempat dan mengeksekusinya dengan cara yang menarik. Itu juga Atlas Fallen.
Developer Deck13 paling terkenal dengan The Surge dan Lords of the Fallen, keduanya jenis game ‘Soulsy’. Ini dengan bijak bukan salah satunya – tetapi yang Anda dapatkan adalah petualangan aksi orang ketiga yang lebih keras dan lebih longgar dengan hanya sedikit sentuhan pertarungan gaya jiwa yang renyah dan berat yang disuntikkan ke dalamnya.
Bintang pertunjukan dari pertarungan pertama yang saya mainkan adalah counter. Dieksekusi dengan bemper kiri, ketika waktu yang tepat musuh ‘mengkristal’ – tidak hanya menangkis serangan mereka tetapi juga membiarkan mereka membeku di batu berkilau untuk beberapa momen berharga di mana Anda dapat meratapi mereka. Dalam banyak game, counter terasa tepat dan ketat, tetapi ini sengaja dibuat lebih longgar, berupa semacam ledakan energi dari karakter Anda.
Efek suara yang indah menyertai penghitung yang sukses, dan dengan sangat cepat Anda akan mengatur waktu pada setiap musuh. Itu mengubah pertemuan dengan banyak musuh menjadi tarian kecil yang enak: menunggu serangan mereka, mengkristalkan mereka, memakukan serangan sebelum mengalihkan fokus tepat pada waktunya untuk menangkis dan mengkristalkan pasangan mereka. Rasanya luar biasa. Saya sangat menyukainya.
Kepiting musuh raksasa.
Kerutan menarik lainnya adalah Momentum, yang sendiri terasa seperti kebalikan dari konsep stamina yang mendominasi permainan ala souls. Momentum diperoleh dengan menyerang – meskipun beberapa senjata lebih baik dalam membangun Momentum daripada yang lain. Keahlian khusus dan buff yang Anda lengkapi di menu RPG Atlas Fallen akan tersedia dalam pertempuran pada batas Momentum tertentu, diwakili oleh bilah biru yang berada di bawah bilah kesehatan Anda. Gerakan yang paling kuat akan mengharuskan Anda memiliki tingkat Momentum yang tinggi sebelum Anda dapat menggunakannya, sehingga memberikan penghargaan literasi yang kuat dalam konsep dasar pertempuran.
Saya sangat menyukai ini. Anda tahu bagaimana di game Arkham rasanya sangat menyenangkan saat Anda membangun kombo besar yang hebat, menyapu musuh satu demi satu tanpa melakukan satu pukulan pun? Ada elemennya di sini, tetapi perbedaan yang diberikan oleh sistem Momentum adalah bahwa menjalankan hal semacam itu sekarang memiliki hadiah dalam bentuk membuka lebih banyak lagi kemampuan tempur untuk sementara. Senjata bahkan berubah saat Anda mendapatkan lebih banyak momentum, menjadi lebih mematikan – jadi Anda tertarik untuk menguasai kombo dan penghitung agar terus beroperasi dengan efisiensi maksimum.
Sisanya sepertinya cukup menarik. Ada zona besar dengan peti untuk ditemukan, bukit pasir untuk dilewati, kemampuan melintasi, NPC untuk bertemu, dan peralatan kerajinan dan barang koleksi yang tampaknya sangat banyak untuk diambil. Semua barang bagus. Apa yang saya lihat di dunia ini sudah membuatnya sekitar seribu kali lebih menarik daripada Forspoken, sebuah game yang mungkin harganya berlipat ganda dari ini. Sedikit pekerjaan suara yang cerdik juga tidak cukup untuk membuat saya kesal. Namun dalam bangunan yang cukup tidak stabil, pertarungan itulah yang paling menarik perhatian saya – dan dengan alasan yang bagus. Itu bagus.
Ada banyak hal untuk dijelajahi.
Plus, sejujurnya, saya lebih suka menikmati A-tier yang bagus, tidak perlu double atau triple. Ada hati, ada jiwa, dan ada ide di sini yang mungkin tidak akan bertahan jika dihancurkan oleh sejuta grup fokus dan ekspektasi penjualan besar. Seperti yang saya katakan, itu benar-benar berbau seperti Darksiders – yang tidak diragukan lagi merupakan salah satu kejutan terbaik di generasinya. Atlas Fallen sekarang benar-benar ada di radar saya – dan saya tidak sabar untuk bermain lebih banyak – dan dengan build yang sedikit lebih halus.